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FPS游戲迎來(lái)大爆發(fā) 將成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口
時(shí)間:2017-05-24 09:15   來(lái)源:新浪游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  在過(guò)去的幾年里,自從MOBA類(lèi)游戲火了之后,F(xiàn)PS(第一人稱射擊)游戲就盡顯頹勢(shì),如今隨著《守望先鋒》《戰(zhàn)地1》《H1Z1:殺戮之王》《絕地求生:大逃殺》的火熱,《CS:GO》搬到國(guó)服更是霸占各大新聞?lì)^條,我們不禁會(huì)想在國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭大好的2017年里,接連多款 FPS游戲大作進(jìn)入中國(guó),是否意味著即將打破國(guó)內(nèi)MOBA類(lèi)游戲統(tǒng)治電競(jìng)市場(chǎng)的局面?

  《CS:GO》搬到國(guó)服霸占各大新聞?lì)^條

  2017年將會(huì)成為中國(guó)FPS電競(jìng)再度崛起的一年。近幾年的電子競(jìng)技市場(chǎng)基本由MOBA類(lèi)游戲統(tǒng)治。但是任何一個(gè)游戲類(lèi)型都會(huì)有自己的興衰周期。曾經(jīng)的電競(jìng)時(shí)代是《星際爭(zhēng)霸》RTS類(lèi)游戲一統(tǒng)天下,然后MOBA類(lèi)游戲異軍突起成為電競(jìng)主流。如今Dota玩家大量流失,LOL開(kāi)服也有六年多了。那么問(wèn)題來(lái)了,MOBA作為一個(gè)游戲類(lèi)型定然不會(huì)一直流行下去,那么電競(jìng)市場(chǎng)的下一個(gè)熱門(mén)游戲類(lèi)型會(huì)是什么呢?

  電競(jìng)市場(chǎng)的下一個(gè)熱門(mén)游戲類(lèi)型會(huì)是FPS游戲

  其實(shí)問(wèn)題的答案就在眼前,我們將目光轉(zhuǎn)向曾經(jīng)流行過(guò)的FPS。曾經(jīng)的CS時(shí)代FPS才是電競(jìng)主流,如今FPS游戲卷土重來(lái),他們大多具備了成為電競(jìng)項(xiàng)目的基本素質(zhì),游戲內(nèi)角色、武器的設(shè)定越來(lái)越平衡,玩家通過(guò)付費(fèi)可以買(mǎi)到的東西例如皮膚等等,幾乎不能對(duì)游戲的平衡性造成沖擊。而且近幾年的FPS游戲素質(zhì)極高,能夠吸引到足夠數(shù)量的玩家群體,而且在對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技中有著較高的可觀賞性,精彩程度足以滿足多數(shù)玩家對(duì)于一款競(jìng)技游戲的需求。

  即便是需要翻墻到外服,依然難以打消玩家的熱情

  同為FPS游戲,目前還有進(jìn)一步細(xì)分的發(fā)展勢(shì)頭,例如《守望先鋒》在FPS的基礎(chǔ)上增加了MOBA類(lèi)游戲的要素設(shè)定,在游戲中對(duì)角色定位、團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)術(shù)策略、溝通交流進(jìn)行有意突出,讓每個(gè)玩家都可以根據(jù)自身特點(diǎn)找到適合的位置!禜1Z1:殺戮之王》和《絕地求生:大逃殺》同屬一個(gè)游戲類(lèi)型,但在畫(huà)風(fēng)上,《H1Z1:殺戮之王》偏向賽博朋克的叛逆色彩,與《守望先鋒》較為接近;而《絕地求生:大逃殺》更追求現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,與《CS:GO》接近。當(dāng)然喜歡原汁原味FPS游戲的玩家大可以選擇《CS:GO》。

  FPS游戲最怕的是什么,是外掛!

  FPS游戲最怕的是什么,是外掛!但是我們看到了運(yùn)營(yíng)商們的反作弊決心,暴雪爸爸的態(tài)度非常強(qiáng)硬,一經(jīng)查實(shí) 封禁;而《CS:GO》在搬到國(guó)服的同時(shí)就宣布了嚴(yán)格的反作弊機(jī)制,甚至與個(gè)人信用相掛鉤。

  與FPS游戲崛起相關(guān)聯(lián)的現(xiàn)象就是FPS游戲俱樂(lè)部、戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量激增。備受玩家關(guān)注的《守望先鋒》OWPS如火如荼地進(jìn)行,雖然被玩家稱作“解散杯”,但這正是FPS游戲戰(zhàn)隊(duì)初期優(yōu)勝劣汰、披沙揀金的過(guò)程。而隨著《CS:GO》搬到國(guó)服,除了玩家數(shù)量的激增,CS:GO戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)量也是有增無(wú)減。

  FPS游戲成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口

  從宏觀來(lái)看,目前被MOBA類(lèi)游戲統(tǒng)治的中國(guó)電競(jìng)不會(huì)長(zhǎng)盛不衰,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)仍顯單一,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲以MOBA類(lèi)游戲?yàn)橹,但MOBA類(lèi)游戲統(tǒng)治的生命周期即將到達(dá),一旦MOBA類(lèi)游戲的人氣下滑,那時(shí)將會(huì)直接影響到整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今隨著FPS游戲的大量上線,在保證游戲公平競(jìng)技的同時(shí)增加了很多趣味性,這必將引領(lǐng)FPS游戲成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。

  注重休閑娛樂(lè)的FPS游戲在未來(lái)的電競(jìng)道路上會(huì)有多大潛力呢?

  當(dāng)然也并不是所有的FPS游戲都有能成為電競(jìng)游戲的潛力,一些披著FPS游戲的氪金網(wǎng)游還是很難被更多的玩家所接受,《CS:GO》能夠備受玩家推崇,除了是V社的正統(tǒng)作品之外,在保持了一流的游戲品質(zhì)之外還突出其電競(jìng)屬性,注重競(jìng)技公平性。而像《CSOL》和《使命召喚OL》這樣偏重休閑娛樂(lè)的游戲,在未來(lái)的電競(jìng)道路上會(huì)有多大的潛力,大家自行判斷。

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