對于VR/AR行業(yè)未來的發(fā)展形勢,有人認為該行業(yè)近期內就會收到普羅大眾的熱烈追捧,而有的人則持觀望態(tài)度,表示該行業(yè)還需要較長時間才能為大家所追捧。
VR/AR/XR(現實拓展技術)的威力,好比觸屏界面對鼠標鍵盤的變革。不過,這一領域的發(fā)展道路還很漫長。未來五年內,隨著各種VR移動設備和沉浸式VR頭戴設備的廣泛應用,我們的各種硬件設備使用起來會更加方便。
——S. Somasegar, managing director of Madrona Ventures
目前的階段對我們早期投資者來說是困難時期。要在這行業(yè)投資似乎為時尚早。在這一領域,科技巨頭面臨許多機遇,它們掌握了內部資源和知識產權優(yōu)勢,能在未來五到十年內重復發(fā)展技術。隨著人們對內容和體驗的要求逐漸增多,VR/AR行業(yè)在未來會更為大眾所接受。不過,我們認為現在砸錢還為時尚早。
——John Frankel, founding partner of ff Venture Capital
在未來,VR/AR有望在金融科技領域大展身手,把VR/AR技術應用到以下四方面:
數據可視化:金融市場高度依賴自動化流程和算法技術,但當今的數據量極大,人工分析數據很困難。VR/AR技術能讓數據可視化,提高決策效率和準確性。
沉浸式學習:目前的教育體系沒有辦法提高個人化的金融理財課程。但是有了VR/AR技術,小朋友們就可以通過有趣的模擬課程,進行沉浸式學習,掌握數學、商務等專業(yè)知識。
打破傳統銀行業(yè)務模式,帶上VR設備就能辦業(yè)務:波蘭的一家IT解決方案供應商最近研發(fā)了一款可穿戴式VR理財應用程式,能夠結合可穿戴式設備、算法以及人際關系,讓辦理銀行業(yè)務的過程充滿樂趣。
全新的VR/AR支付方式:VR/AR技術同時還可以創(chuàng)造全新的支付方式,讓用戶體驗一把虛擬支付的樂趣。
——Andrew Zola, writer with INTERSOG
在未來,AR市場的潛力要遠大于VR市場。這是因為,如今智能手機的普及率已經達到“無孔不入”的地步,而且只需要手機就能體驗AR技術,成本比全套VR裝備要低得多。不過,不管是AR還VR,這兩大平臺目前的一大障礙,就是自我意識(self-consciousness)。
要想把VR/AR技術推進到初步應用的階段,就要把更多地精力集中在創(chuàng)造有意思的內容上,而不應該過分地關注硬件設備的設計與調試。Facebook、谷歌和蘋果等科技大鱷隨時都可能在AR領域掀起巨浪。因此,讓更多人能夠用上AR技術,有利于用戶擴大應用范圍,比如:醫(yī)療降、快速消費品、媒體和娛樂。
在未來,如果AR技術廠商、品牌公司和研發(fā)團隊不能讓大眾看到AR本身以外的更多驚喜,那么他們就會陷入困境。
要想贏得人心,就要在VR/AR的營銷中大打“感情牌”,突出科技與人類情感的關聯。
此外,準確定位關鍵的商業(yè)難題、找準營銷定位,是VR/AR技術營銷策略的重中之重。這有利于各大VR/AR品牌公司選擇與核心目標最吻合的科技、使投資決策更加明智。
并不是所有的品牌都需要打造自己獨特的VR體驗。品牌之間加強合作才能激發(fā)無窮創(chuàng)造力,而創(chuàng)造力才是吸引VR受眾的關鍵。
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