虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還處于起步階段。到目前為止,數(shù)以百計的公司、成千上萬的員工、超過40億美元的投資表明,該行業(yè)未來會迎來大躍進(jìn)式的發(fā)展。
近日,Brabant發(fā)展機構(gòu)(BOM)發(fā)布了一項調(diào)查結(jié)果,揭示了開發(fā)商的收入目標(biāo)及融資需求之間的差距。
長達(dá)34頁的調(diào)查顯示,VR和AR開發(fā)商中,有一半人表示將來需要更多融資,并且希望融資額能在100萬美元之上。為了提高投資水平,企業(yè)需要有在五年內(nèi)達(dá)到至少1000萬美元收入的信心。然而,調(diào)查顯示,開發(fā)商們“只能”保證的收入水平為130萬美元。
“當(dāng)財務(wù)狀況不夠強大,開發(fā)者就會用其他方面來彌補投資者的信心。投資者會在市場中尋找具有重點和強大客戶關(guān)系的潛力股,它們才能創(chuàng)造更高的收入和價值!盉OM的業(yè)務(wù)開發(fā)人員Coen Sanderink向我們表示。
業(yè)務(wù)需求和創(chuàng)收機會之間巨大的鴻溝向我們發(fā)出了一個警告。
“這就是開發(fā)者們?yōu)槭裁葱枰嶋H策略來占領(lǐng)市場地位,例如eSports為海上石油工人提供的培訓(xùn)!盨anderink表示。
BOM在2016年開始了這項研究,重點在于VR和AR到底是“夸張的炒作”還是真的潛力股。BOM在荷蘭、比利時、德國等地對613名VR/AR技術(shù)開發(fā)商和用戶展開了一系列調(diào)查,包括預(yù)算、收入預(yù)測、和融資需求。調(diào)查現(xiàn)實,開發(fā)商及用戶認(rèn)為“不了解該技術(shù)的應(yīng)用可能性”及“沒有充分的商業(yè)案例”是影響VR/AR技術(shù)大規(guī)模應(yīng)用的主要障礙。
“也就是說,開發(fā)商們很難預(yù)料到新技術(shù)在其行業(yè)中的應(yīng)用。VR/AR創(chuàng)造的是一個虛擬世界,我們必須通過體驗才能理解它的魅力!盨anderink補充道!把芯拷Y(jié)果表明,在未來5-10年,VR/AR將是重點發(fā)展的業(yè)務(wù)。現(xiàn)在正是市場潛在用戶探索發(fā)展的好時機!
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