隨著技術(shù)的逐漸成熟、概念的虛火漸褪、行業(yè)的良性洗牌、政策和資本的利好等,智能硬件行業(yè)熱情高漲。從艾瑞咨詢推算的2012年至2018年中國(guó)智能硬件市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)來(lái)看,2012年至2014年智能硬件市場(chǎng)規(guī)模還處于初啟階段,2015年開(kāi)始進(jìn)入產(chǎn)業(yè)發(fā)展的快車道。預(yù)計(jì)2018年中國(guó)智能硬件市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)900億元人民幣;從2016年至2018年,市場(chǎng)規(guī)模年增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)均達(dá)20%以上。
從以上數(shù)據(jù)足以看出,目前智能硬件產(chǎn)業(yè)熱度依舊不減。而作為eSmart的主推亮點(diǎn),智能娛樂(lè)硬件作為其中的一個(gè)重要分支,涵蓋范圍廣泛,包括智能影音硬件、先進(jìn)高清音頻視頻硬件、智能數(shù)碼攝像設(shè)備、智能家居、無(wú)線通訊、智能電視、智能OTT機(jī)頂盒等。隨著互聯(lián)網(wǎng)+的發(fā)展,我們的生活已離不開(kāi)智能娛樂(lè)硬件。手機(jī)、平板、智能手表的普及與發(fā)展,不僅為我們生活帶來(lái)更多樂(lè)趣,也拉近了人與人之間的聯(lián)系。
性能的不斷完善,技術(shù)的不停迭代,未來(lái)智能娛樂(lè)硬件市場(chǎng)將被進(jìn)一步細(xì)分,滿足用戶不同的潛在需求,并且在細(xì)分領(lǐng)域產(chǎn)生爆點(diǎn)的可能性也越來(lái)越大。但目前,這種細(xì)分領(lǐng)域還沒(méi)有出現(xiàn)明確的界限,需要廠商們?cè)趯?shí)踐中探索與尋找。近兩年,VR發(fā)展迅猛,作為智能娛樂(lè)硬件細(xì)分領(lǐng)域的代表,VR已逐漸成為了智能娛樂(lè)硬件最重要的標(biāo)志。
2017年初,SuperData發(fā)布了2016年VR市場(chǎng)報(bào)告。報(bào)告推測(cè),全年VR設(shè)備全球總出貨量(僅統(tǒng)計(jì)五大主流廠商)達(dá)630萬(wàn)臺(tái)。其中,2016年3月上市的OculusRift為24.3萬(wàn)臺(tái),2016年4月出貨的HTC Vive為42萬(wàn)臺(tái),2016年10月上市的PSVR,雖然最晚發(fā)布,截止2月,PSVR已售出91.5萬(wàn)臺(tái)。
去年eSmart更是成為了VR硬件的 展示舞臺(tái)。例如,3Glasses在去年eSmart期間,展出了藍(lán)珀系列消費(fèi)者版。作為國(guó)內(nèi)首套帶有“空間定位和手部跟蹤”解決方案的VR套裝——藍(lán)珀S1,其套裝中包括VR頭顯和3Glasses Wand,3Glasses Wand則涵蓋了一個(gè)外置攝像頭和兩個(gè)控制手柄,實(shí)現(xiàn)2M范圍的空間定位功能。
蟻視在去年eSmart前期也推出了它的新一代的VR頭盔——蟻視二代。配置上,蟻視二代配備了2160×1200分辨率、90Hz刷新率、110度視場(chǎng)角、內(nèi)置HIFI耳機(jī)。蟻視二代還搭載了蟻視獨(dú)立研發(fā)的無(wú)畸變菲涅爾透鏡和“inside-out技術(shù)”動(dòng)作識(shí)別系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)的瞳距調(diào)節(jié)并支持佩戴眼鏡使用。
除了VR頭顯外,各種的千奇百怪的VR外設(shè)也隨處可見(jiàn)。目前,VR硬件屬于發(fā)展初期,市場(chǎng)魚(yú)龍混雜。但著這種現(xiàn)象僅僅只是暫時(shí)的,未來(lái)的VR外設(shè)會(huì)出現(xiàn)兩種發(fā)展方向,一種是消費(fèi)級(jí)外設(shè),一種是重功能的體驗(yàn)級(jí)外設(shè)。消費(fèi)級(jí)外設(shè)在空間的制約下,大致可劃分為三種,射擊類的槍械外設(shè),動(dòng)作冒險(xiǎn)類的手套外設(shè),競(jìng)速類的操控瓦斯和。在不考慮外部條件的情況下,這三類外設(shè)能夠 提高用戶沉浸感,給用戶帶來(lái)較好的虛擬體驗(yàn)。
體驗(yàn)級(jí)外設(shè)的使用者是VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者與線下體驗(yàn)館,如骨骼動(dòng)作捕捉器、Cyberith Virtualizer、Axon VR漂浮裝置等。這些外設(shè)能夠 提高VR體驗(yàn),便于開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)作最真實(shí)的VR內(nèi)容。同時(shí)又能幫助線下VR體驗(yàn)館們配置獨(dú)特的體驗(yàn)內(nèi)容。
對(duì)于VR硬件來(lái)說(shuō),2016年是一個(gè)臨界點(diǎn),因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的建立,是一個(gè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始走向良性、降發(fā)展的開(kāi)端;蛟S現(xiàn)階段來(lái)看硬件普及到C端還要一段時(shí)間,內(nèi)容、平臺(tái)都難以實(shí)現(xiàn)盈利、變現(xiàn),不過(guò)在巨頭帶頭推動(dòng)下,能夠在各個(gè)行業(yè)百花齊放的VR這個(gè)方向一定不會(huì)錯(cuò)。
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