管可以用很低廉的成本制作簡單虛擬現(xiàn)實(VR)的嘲,然而真正能令人忘記現(xiàn)實世界進入虛擬環(huán)境并與之互動是急待很多新技術和產品來幫助實現(xiàn)。尤其應變式游戲(emergentgameplay),不僅需要重構視覺與聽覺,沉浸式體驗至關重要的還有仿佛親臨的體感甚至味覺和觸覺。
VR發(fā)展人機交互聲畫觸覺一致是關鍵要素
StrategyAnalytics一份研究報告《用戶體驗戰(zhàn)略科技規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》中指出,通過對用戶的需求、行為和期望的調研,評估了VR的HMI(人機界面)。界面的一致性是關鍵要素,互動需要自然,同時語音和觸覺反饋也至關重要。
頭戴設備以及其配件提供的語音、視覺以及觸感對沉浸式VR體驗至關重要。用戶通過雙手在VR世界與物體互動的能力提高了用戶沉浸式的感官體驗;通過感知觸覺,推動了用戶與VR內容的情感參與。滿手追蹤應是未來理想的解決方案,因為它是伸手抓物最自然的方式,它通過諸如手指追蹤會提升與VR世界的互動。但全部的感官參與并非毫無風險:在遇到緊急情況時用戶無法聽到外界的聲音,也無法看到周圍環(huán)境發(fā)生的事情,這都為用戶帶來安全隱患。VR需有可以讓用戶保持其對周圍環(huán)境空間警覺的選項,比如總是可以快速退出游戲,以及更好定義的“安全區(qū)域”。
StrategyAnalytics分析師暨報告作者MathewAlton表示,“VR內容可為用戶帶來身在別處的‘逃離感’,并且讓他們有理由留在那兒,這將提高他們沉浸式體驗并推動他們與VR的參與度。用戶通常相信VR賦予他們的感受,即使是最基礎的觸覺反饋,比如不同強度的震動,也會在虛擬情境下有一定的真實感!
“用戶想要視覺和體感一致,并沒有眩暈感的更好的沉浸式體驗。VR廠商也需要確保延遲和穩(wěn)定性等問題得到解決。更流暢的視覺體驗將使更長的VR時段受用戶接受度更高!盨trategyAnalyticsUXIP多用戶研究總監(jiān)ChrisSchreiner如是補充。
人機交互進入豐富多彩的感官世界,技術而言傳感器賦予了VR更多真實感的新穎體驗。相信隨著VR技術的發(fā)展仍然有更多技術進入VR,讓我們對此充滿更多想象。
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