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精品化逐漸成為主流 用戶體驗與產品核心玩法至關重要
時間:2017-04-14 16:52   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  手游市抄過了2013到2014年的快速發(fā)展,從2015年開始就漸漸的趨于平穩(wěn),“精品化”概念在2014年開始引起從業(yè)者關注,現在已經成為手游重要的發(fā)展方向。

  移動游戲在2016年可謂是風云變幻,由快速成長到成熟穩(wěn)定的一年,IP游戲依然占盡風頭,二次元游戲出盡風頭,影游、劇游聯動模式成熟,但2016年崛起的多款手游卻不再是基于人口紅利的野蠻生長,而把重心都是放在精品化和細分化。

 ~品化是游戲行業(yè)大勢所趨

  雖然手游從業(yè)者數量在不斷的增長,但是從業(yè)者和游戲水平,并沒有一個顯著的提升,尤其是在創(chuàng)新方面,大多數產品還存在著跟蹤、模仿,同質化的現象非常多。海量產品和同質數據的競爭,對于產品的創(chuàng)新和要求也開始考驗開發(fā)者真正的研發(fā)能力。

  在近日發(fā)布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》中顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模達5.23億人,市場規(guī)模783.2億元,增長速度持續(xù)放緩。國內手游用戶紅利漸觸天花板,可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。另外,手游產品同質化嚴重,創(chuàng)新性不足,對用戶吸引力較小,行業(yè)難以在短時間內實現用戶數量大突破。因此,未來手游廠商應重點提升產品品質,往精品化、重度化方向進化發(fā)展,打造更多現象級品牌吸引用戶關注,引領行業(yè)良性發(fā)展。

  當前從業(yè)者規(guī)模的狀態(tài),對于行業(yè)的繁榮和發(fā)展來說,本身是一件利大于弊的事情,以創(chuàng)意為核心的競爭力,專注產品的品質,才是立足于市場的根本。這才是研發(fā)真正的回歸,也是我們行業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢。

 ~品游戲內容成左右市場表現的最大因素

  移動游戲品質超越了渠道話語權。成熟的游戲玩家對移動游戲品牌意識、精品需求提升,這種現象促使優(yōu)質產品對渠道的依賴性降低,游戲產業(yè)再次回到了“品質決勝”的時代。

 …過多年移動游戲技術、硬件和軟件積累,經過 2015 年后半年的沉淀之后,中國移動游戲行業(yè)在 2016 年進入了變革期,舊有渠道格局變得模糊,產業(yè)鏈條細化專業(yè),玩家需求眼光提升,精品游戲內容成為左右市場表現的主要因素。

  用戶體驗至上與產品核心玩法的重要性

  時下市場環(huán)境依然略顯浮躁,游戲制作的匠心精神不可或缺。無論對用戶體驗事無巨細的深度洞察,還是理念落地創(chuàng)意執(zhí)行時的珠聯璧合,都要求開發(fā)者在大刀闊斧與精雕細琢之間,秉持匠心精神悉心打磨,不盲目擴容、不跟風投機,戒驕戒躁,踏踏實實做好產品的每一處細節(jié),這就是給玩家最好的回饋。在手游市場日趨成熟化的現在,當精品化逐漸成為主流,產品自然將面臨博采眾家之長還是保留核心特色的取舍,只有敢于推翻、不畏繞彎,最終用戶體驗與核心玩法占優(yōu)的產品無疑將脫穎而出。

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