≥英國衛(wèi)報報道,在戛納舉行的媒體行業(yè)年度盛會上,虛擬現(xiàn)實(VR)成為下個大眾媒介,將看電視的體驗推向全新的水平。
無論是在電影《割草者(The Lawnmower Man)》、《黑客帝國(The Matrix)》中,還是被大導(dǎo)演史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)改變成電影的暢銷書《玩家一號(Ready player one)》中,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)都在流行文化中占據(jù)一席之地。它們提出的技術(shù)愿景鼓勵人們?nèi)ヌ剿饔嬎銠C生成的虛擬世界。2017年,這些文化“試金石”開始引發(fā)電視行業(yè)關(guān)注,許多業(yè)內(nèi)人士嘗試?yán)肰R頭盔提供欣賞戲劇、紀(jì)錄片以及講故事的新形式。
過去10年中,VR在現(xiàn)實世界中取得成功的多次嘗試都以失敗告終。然而,索尼、谷歌、三星、HTC以及Facebook旗下Oculus VR等公司紛紛于2016年推出新一代VR頭盔,重新讓這種技術(shù)成為焦點。這些公司 :通過將頭盔連接到游戲機(索尼PlayStation VR)、電腦(Oculus Rift或HTC Vive)或智能手機(三星Gear VR或谷歌Daydream View)上,你可以觀看視頻、打游戲以及探索虛擬世界,360度轉(zhuǎn)動頭部以及通過控制器進行交互。
在當(dāng)前形勢下,我們可以利用VR進行各種體驗,比如在生存恐怖游戲《Resident Evil 7》中阻擋僵尸圍攻,與大衛(wèi)·愛登堡(David Attenborough)共同探索深海,在舞臺上的有利位置觀看保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)的現(xiàn)場表演,經(jīng)歷單獨監(jiān)禁或探索敘利亞難民營等。
電視公司想要了解更多。在戛納舉行的MIPTV行業(yè)大會上,VR成為制片商、廣播公司以及科技公司探討的重要主題。HTC主管VR業(yè)務(wù)的高級副總裁利卡德·斯泰博(Rikard Steiber)在主題演講中稱:“我們都將成為超能力者,因為在虛擬現(xiàn)實世界中,你可以成為任何人,前往任何地方,創(chuàng)造任何東西。但是我們正處于VR技術(shù)的起步階段,它是全新的計算平臺,也將是下個大眾媒介。”
不僅僅是斯泰博如此認(rèn)為, Netflix和HBO的高官們也認(rèn)為電視即將迎來“黃金時代”,但他們依然擔(dān)心電視行業(yè)的年輕觀眾拋棄傳統(tǒng)媒介,投向YouTube、Snapchat以及Instagram等新興媒體的趨勢。與這些公司合作是一種趨勢,但VR已經(jīng)興起,至少已經(jīng)被頭盔制造商所推動,成為電視公司維持生存的另一種方式。
挑戰(zhàn)在于,截止到2017年目前為止,VR依然遠(yuǎn)不如那些應(yīng)用受歡迎。YouTube的月觀看用戶超過10億人,Instagram和Snapchat的日活躍用戶也分別超過6億人和1.58億人。與之相反,即使VR傳道者也承認(rèn),目前全球僅售出VR頭盔2000萬部,包括不到200萬部“有線設(shè)備”,即要求與強大電腦相連。此外,研究公司Greenlight Insights預(yù)測,到2021年,VR頭盔用戶每年在VR內(nèi)容方面的花費將達90億美元,電視制片商、廣播公司現(xiàn)在也開始試驗這種技術(shù)。
從商業(yè)角度看,這是創(chuàng)造性的挑戰(zhàn)。截止到目前,許多VR體驗僅限于游戲或非交互式視頻中,相當(dāng)于采用無線電便利的早期電視或電影節(jié)目。但是就像電視和電影那樣,VR擁有在語言和格式方面不斷進化的潛力。谷歌Daydream團隊的格雷格·伊萬諾夫(Greg Ivanov)稱:“好的VR有自己的命題,這對VR來說至關(guān)重要。它聽起來似乎沒什么特別,但的確很關(guān)鍵。許多媒體公司傾向于將自己的技術(shù)與VR相結(jié)合,這是不錯的模式,但絕非VR最后的終點!
英國公司Virtual Umbrella在MIPTV大會上展示了一系列VR應(yīng)用,其董事總經(jīng)理博蒂·米利斯(Bertie Millis)說:“有些演講者認(rèn)為,電視公司在探索利用軟件引擎開發(fā)游戲方面做得更好,比如《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》和《使命召喚(Call of Duty)》,而不是昂貴的360度視頻攝像頭!盨ky的VR工作室創(chuàng)意總監(jiān)理查德·諾克萊斯(Richard Nockles)表示:“我今年的個人使命是嘗試舊能多地互動,游戲引擎 百分百代表著未來趨勢!
但在MIPTV大會上,另一種媒介也會定期出現(xiàn),那就是劇院。Sony負(fù)責(zé)開發(fā)PlayStation VR頭盔的西蒙·本森(Simon Benson)說:“VR更像劇院,而非電影。但是它 是不同尋常的劇院,是只為1個人打造的劇院。就像任何戲劇表演,如果舞臺上有許多演員在表演,你可能無法保證所有觀眾在特定時間都看向某處。整個嘲必須在任何時候都是有形的,而當(dāng)你專注于某個特定因素時,你就會失控。”
本森還說,在VR敘述中,要想讓觀眾或玩家總是關(guān)注主角也是個令人頭疼的挑戰(zhàn)。他問道:“你如何能保證他們會以你想要的方式推動劇情發(fā)展?”本森認(rèn)為,更好的方式是讓觀眾成為配角,通過虛擬引導(dǎo)來推動情節(jié)。在這種情況下,觀眾就像蝙蝠俠的搭檔羅賓(Robin)或楚巴卡(Chewbacca)的伙伴漢·索羅(Han Solo) 。
Rewind工作室剛剛基于《攻殼機動隊(Ghost In The Shell)》發(fā)布了VR體驗,其發(fā)言人所羅門·羅格斯(Solomon Rogers)說:“我們有些最好的導(dǎo)演正從劇院中轉(zhuǎn)型,他們理解人群、動力學(xué)以及編舞!盫R制作公司StoryTech Immersive的布萊恩·塞斯·赫斯特(Brian Seth Hurst)補充說:“這是劇院,這是體驗?zāi)_本。它由查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)、亞瑟·米勒(Arthur Miller)以及電視或電影作家共同組成。”
在2017年,很少有人因創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實故事而致富,但這可能有助于鼓勵實驗和冒險,同時促進電視公司與VR技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)之間的合作,因為它們都知道VR所能提供的獨特體驗。他們希望這反過來也能鼓勵更多人購買VR頭盔。電視行業(yè)面臨的危險在于,如果人們首次VR體驗很糟糕,無論是觸發(fā)運動病、覺得體驗方式笨重或互動感覺很挫,他們可能很長時間都不會再次體驗。
電視公司對此持謹(jǐn)慎態(tài)度,但依然感到好奇。在2017年到2018年間,你可能看到許多節(jié)目被分拆出來體驗VR,也有些人只嘗試VR體驗。電視制片商Endemol Shine的金·希林洛(Kim Shillinglaw)表示:“對于VR,人們依然眾說紛紜。但我認(rèn)為這種技術(shù)真的在推動講故事的方式向前發(fā)展,我們所有人都必須對這些應(yīng)用保持好奇心!
與此同時,VR技術(shù)公司將繼續(xù)嘗試激起這種好奇心,HTC的史泰博利用VR流行文化中的遺產(chǎn),引用《黑客帝國》中基努·里維斯(Keanu Reeves)的話敦促電視行業(yè)涉足VR領(lǐng)域。他說:“希望你們就像尼奧那樣,服下藥丸,然后與我們共同沿著兔子洞奔跑!
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