隨著計(jì)算機(jī)通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與我們的感官相互結(jié)合在一起,如何更好地追蹤我們感知或者如何追蹤我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中看到的景象變得越來越重要。這項(xiàng)技術(shù)還將有助于增加用戶的無障礙性,無論用戶的身體能力如何。
MSPU在報(bào)告中提到,計(jì)算機(jī)如何確定我們正在看什么是一個(gè)非常重要的因素,尤其是在實(shí)現(xiàn)更準(zhǔn)確的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方面,以及幫助那些有身體障礙的用戶。顯然,微軟一直在努力開發(fā)解決方案。
根據(jù)微軟的專利申請(qǐng)我們可以知道,該公司正在研究新技術(shù)以更好地追蹤用戶眼睛注視的方向。根據(jù)該專利,微軟公司的目的是要幫助用戶與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,以克服不能使用鼠標(biāo)移動(dòng)光標(biāo)的問題,以及幫助那些手被占用而無法操作計(jì)算機(jī)的用戶依然可以使用計(jì)算機(jī),諸如工業(yè)控制、航空和急診室等情況。當(dāng)然,這種技術(shù)也將在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用中使用。
正如MSPU指出的那樣,微軟當(dāng)前主要的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)解決方案HoloLens只能檢測(cè)到用戶頭部面對(duì)的位置,即從用戶眼睛之間以直線向前延伸的方向,來表示用戶注視的方向。然而,該專利中概述的技術(shù)是使用傳感器和處理器的組合來確定用戶的眼睛實(shí)際注視的位置,而與頭部位置無關(guān)。
雖然目前存在一些用于這一目的的其他系統(tǒng),但是微軟認(rèn)為這些系統(tǒng)的特點(diǎn)是昂貴,復(fù)雜,需要過高的功率和體積太大。該專利大概描述了這樣一種系統(tǒng),其有助于減小尺寸,復(fù)雜性和功率要求,同時(shí)提高確定眼睛運(yùn)動(dòng)和方向的準(zhǔn)確性。
從根本上說,該系統(tǒng)將確定相對(duì)于用戶頭部方向的眼睛注視的方向,例如當(dāng)用戶的頭部面向右側(cè)時(shí)眼睛向左側(cè)看,因此這對(duì)于用戶來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用能夠比在空間中固定的系統(tǒng)更好地進(jìn)行工作。該系統(tǒng)將使用足夠靠近眼睛前方以檢測(cè)眼睛凸起的電容傳感器,并且將特定的裝置用于用戶的生理機(jī)能。還可以將具有導(dǎo)電材料的隱形眼鏡放置在眼睛上以增強(qiáng)電容傳感器的響應(yīng)性。
與往常一樣,各種發(fā)明的專利被提交之后,就從來沒有見光過。如果微軟公司的這項(xiàng)專利能夠開發(fā)出實(shí)際的產(chǎn)品出來,那么微軟將創(chuàng)造一個(gè)具有成本效益,以準(zhǔn)確和快速的方式來感知用戶在看什么的系統(tǒng)。這將為未來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序帶來好處,并且還將幫助任何在使用具有傳統(tǒng)鍵盤和鼠標(biāo)的計(jì)算機(jī)方面有障礙的人。
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