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在VR游戲的研發(fā)中 到底該如何進行設計的規(guī)劃過程
時間:2017-03-24 14:40   來源:87870   責任編輯:毛青青

  

  在開發(fā)休閑動作類型的VR游戲《Snowday》過程中,我反思了整個編程過程。很多人認為VR就是讓人們去體驗一種虛擬的環(huán)境,但將其用作一種工具卻屬不易。

  如何將VR更變?yōu)榭梢詣?chuàng)建像監(jiān)視器/鍵盤/鼠標組合一樣多樣化的生態(tài)系統(tǒng)平臺呢?

  直到最后,我得出的結論是, 的方法是從頭開始構建一個可以重復迭代的操作系統(tǒng),而這個操作系統(tǒng)沒有相應的外設,但又必須在VR之外可以觸摸到。以下我對UI的一些想法。

  手勢/圖形編程

  我在大學里學了幾年的漢語,將圖形符號結合在一起創(chuàng)作出抽象的意義對于我來說是一個核心概念。在開發(fā)的過程中,我曾使用iPhone來寫漢字。用戶使用手指在屏幕上寫入字體,iPhone提供了很多相似的選項。

  VR編程環(huán)境可以使用手勢和圖形概念的組合,從而產生巨大的效果。用戶可以使用一只手從容器中取出任何東西,而另外一只手選擇刻意的姿勢。

  確定不同的邏輯架構

  與大多數編程語言類似,一組手勢不能被覆蓋,包括識別if語句,for循環(huán)等。

  這些手勢中的一些可以附加到新的手勢上,很像關鍵字被添加到Java中的方法頭或變量聲明上。在語言學上來講,這也可以與“ma”字符如何附加到中文句子的末尾以將語句轉換成問題進行比較。這可以用于描述需要某種描述的函數、數據類型、分類和任何其他編程結構。

  連接點

  最后,如果您無法將參數連接到函數、實例類,將其作為輸入類,并將方法添加到分類中,這些都不能說明什么。為了解決這個問題,上述提及的一些手勢可以用來表示輸入和輸出。然后,當用戶調用功能手勢時,它們可以在自己之間拖動線以用作輸入。

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