WCA2017“電競(jìng)不止步”年度發(fā)布會(huì)于3月23日在北京北辰洲際酒店召開。時(shí)光荏苒,經(jīng)過(guò)了連續(xù)三年的成功舉辦,WCA世界電子競(jìng)技大賽進(jìn)入了第四個(gè)年頭,如今的WCA已經(jīng)是全球化第三方賽事的風(fēng)向標(biāo),覆蓋包括中國(guó)賽區(qū)、亞太賽區(qū)、美洲賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、中東賽區(qū)在內(nèi)的五大賽區(qū),多項(xiàng)目、多類型的賽事讓更多的電競(jìng)熱愛者加入到電競(jìng)比賽之中。
WCA不僅將關(guān)注點(diǎn)放在電競(jìng)賽事本身上,他們以更廣闊的眼光著眼于電競(jìng)生態(tài)圈的建立,如今的WCA在賽事、生態(tài)、商業(yè)運(yùn)作等多個(gè)維度都處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先桿位,WCA以其敢為人先的創(chuàng)新精神,在多個(gè)領(lǐng)域創(chuàng)造了無(wú)數(shù)個(gè)第一:第一個(gè)奧運(yùn)化賽程的綜合電競(jìng)賽事;第一個(gè)將國(guó)產(chǎn)電競(jìng)賽事品牌帶上全球舞臺(tái);第一個(gè)打造以電競(jìng)為主的集音樂、動(dòng)漫、文學(xué)、影視內(nèi)容多位一體的綜合娛樂電競(jìng)生態(tài)圈等。在WCA的努力下,中國(guó)與海外各國(guó)在電競(jìng)領(lǐng)域上頻繁進(jìn)行文化交流,更突破了賽事的邊界,釋放出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
深耕賽事 持續(xù)創(chuàng)新
WCA2017在賽事規(guī)劃上進(jìn)一步進(jìn)行了創(chuàng)新調(diào)整,全新奧運(yùn)化的賽事模式將在2017登陸WCA電競(jìng)舞臺(tái)。在WCA2016總決賽上奧運(yùn)化賽制小試牛刀,電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)各方人士都持認(rèn)可態(tài)度,WCA2017將致力打造WCA電競(jìng)奧運(yùn)化,從賽事體系和賽事文化上完成奧運(yùn)化改革。
WCA2017將以游戲廠商構(gòu)建的電子競(jìng)技賽事生態(tài)體系為基礎(chǔ),參考傳統(tǒng)體育賽事的發(fā)展規(guī)律,構(gòu)建WCA全球電子競(jìng)技奧運(yùn)賽事體系,從“世俱杯”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤笆澜绫?同時(shí),WCA2017將在賽事文化上尋求新的轉(zhuǎn)變,將體育競(jìng)技精神、國(guó)家榮譽(yù)感、民族自豪感作為賽事的文化發(fā)展方向。
WCA2017賽事維度將分兩個(gè)方向,一個(gè)是主體賽事,分別為職業(yè)賽、平臺(tái)杯、網(wǎng)吧賽;另一個(gè)則是品牌類精品賽事,中外對(duì)抗賽和高校賽。五大賽事類型環(huán)環(huán)相扣構(gòu)成全新的電競(jìng)生態(tài)。同時(shí),各海外賽區(qū)也將以WCA品牌同步進(jìn)行不同類型的賽事。因WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的成立,WCA2017還會(huì)將賽事同步到電競(jìng)聯(lián)盟各成員國(guó)中,成員國(guó)選手將通過(guò)本國(guó)賽事選拔最終進(jìn)入WCA2017全球總決賽。
熱血傳奇 定制賽事
目前WCA公布了《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》三款占據(jù)全球90%電競(jìng)粉絲用戶的經(jīng)典爆款競(jìng)技游戲作為17年比賽項(xiàng)目,并表示將繼續(xù)深化《300英雄》的賽事合作,移動(dòng)端方面WCA將全面引入《小米超神》、《小米槍戰(zhàn)》的合作。更讓玩家興奮的是,國(guó)民級(jí)經(jīng)典大作《熱血傳奇》也成為WCA2017的比賽項(xiàng)目,發(fā)布會(huì)上WCA賽事平臺(tái)總經(jīng)理蘇亞拉激情宣告WCA傳奇競(jìng)技版正式啟航!
以《熱血傳奇》為開端,WCA2017將采用全新的賽事運(yùn)營(yíng)模式,開創(chuàng)賽事藍(lán)海,創(chuàng)造賽事市場(chǎng)份額,讓賽事的舉辦不再局限于專業(yè)組織,而是任何人或者組織都可以在WCA賽事平臺(tái)上主辦電競(jìng)賽事,WCA賽事平臺(tái)將打通Web端、客戶端、移動(dòng)端,提供程式化的賽事模式,開放自定義賽事,除WCA主辦賽事外,所有其他三方也可以在WCA賽事平臺(tái)創(chuàng)建賽事。全新的WCA賽事平臺(tái)將不只是WCA世界電子競(jìng)技大賽的專屬賽事平臺(tái),更是所有人的電競(jìng)賽事平臺(tái),有著熱血、夢(mèng)想及情懷的人將有機(jī)會(huì)書寫自己的電競(jìng)傳奇。
電競(jìng)教育 首開先河
WCA作為一個(gè)國(guó)際賽事品牌,現(xiàn)在也在著力建設(shè)電競(jìng)教育體系。WCA副總經(jīng)理李燕飛認(rèn)為,電競(jìng)從業(yè)者應(yīng)具備責(zé)任感、大局觀、團(tuán)隊(duì)意識(shí)、職業(yè)道德等必要的素質(zhì)與職業(yè)素養(yǎng),為此將與GH電子競(jìng)技教育開啟國(guó)際電競(jìng)教育計(jì)劃,利用高校、國(guó)際電競(jìng)聯(lián)盟、全球 賽事平臺(tái)、線下線上教育基地等平臺(tái)資源在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)等方面進(jìn)行深度合作。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育在前兩年開始逐漸被更多人提起,但是目前的電競(jìng)教育陷入了一定的困局,走在了難以有效輸出專業(yè)人才的錯(cuò)誤道路上。WCA2017將建立一站式的電競(jìng)教育解決方案,打造電競(jìng)教育服務(wù)平臺(tái):從專業(yè)申報(bào)、招生推廣、教務(wù)設(shè)計(jì)、師資委培、課時(shí)安排、課堂教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等全方位推進(jìn)電競(jìng)教育體系的建立。
WCA致力于電競(jìng)教育成為產(chǎn)業(yè)鏈新的聚焦點(diǎn),通過(guò)以高校學(xué)歷教育為核心業(yè)務(wù),培養(yǎng)輸送電競(jìng)師資資源,建立成熟的教育、教學(xué)體系,應(yīng)用到線下技能培訓(xùn)和多元化互聯(lián)網(wǎng)教育,專注在學(xué)歷教育和職業(yè)技能培訓(xùn)兩個(gè)領(lǐng)域;并將圍繞時(shí)下熱門競(jìng)技游戲IP,憑借豐富的電競(jìng)行業(yè)資源和專業(yè) 的執(zhí)行團(tuán)隊(duì),為廣大電競(jìng)愛好者提供深度的電競(jìng)內(nèi)容和電競(jìng)體驗(yàn),同時(shí)WCA教育公開課將跨海外,深入高等院校,加強(qiáng)國(guó)際間的電競(jìng)教育交流。
電競(jìng)聯(lián)盟 聚合全球
WCA2017還將著力于WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的創(chuàng)建與發(fā)展,在WCA2016年底,WCA與20余個(gè)國(guó)家及地區(qū)的電競(jìng)協(xié)會(huì)、賽事公司達(dá)成合作意向,共建WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟,旨在全球電競(jìng)共同發(fā)展,共營(yíng)共贏。進(jìn)入WCA2017,全球電競(jìng)聯(lián)盟理念將全面付諸實(shí)踐,電競(jìng)聯(lián)盟成員國(guó)將獲得WCA全年品牌支持,并能夠獨(dú)立承辦WCA境外賽事,與此同時(shí),成員國(guó)的電競(jìng)選手也將可以通過(guò)本國(guó)自主賽事選拔,從而進(jìn)軍全球總決賽。
與此同時(shí),WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟還將實(shí)現(xiàn)品牌、文化、生態(tài)等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國(guó)建立WCA電競(jìng)中心,屆時(shí)遍布海內(nèi)外的WCA電競(jìng)中心將會(huì)成為國(guó)產(chǎn)品牌和游戲的品牌、電競(jìng)文化基地,向全球電競(jìng)玩家展現(xiàn)。WCA也會(huì)借助電競(jìng)聯(lián)盟的力量引進(jìn) 的電競(jìng)產(chǎn)品、理念和技術(shù),從而更加完善的推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)。
合作伙伴 電競(jìng)賦能
國(guó)內(nèi)最大的B2C電商平臺(tái)京東及國(guó)內(nèi)最大的科技媒體網(wǎng)站中關(guān)村在線此次也加入到WCA搭建的大電競(jìng)舞臺(tái)之中。此前京東游戲在各大電競(jìng)游戲賽事中推出的高端電競(jìng)裝備,也為硬件廠商開拓了一片新的業(yè)務(wù)市場(chǎng)。京東游戲未來(lái)還將繼續(xù)在電競(jìng)賽事、網(wǎng)吧行業(yè)、網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)圈,游戲IP產(chǎn)品定制,女性消費(fèi)者市場(chǎng)等領(lǐng)域深耕細(xì)作。
WCA2017期間,WCA將聯(lián)手京東,深度參與賽事,打造京東線上WCA專區(qū),實(shí)現(xiàn)賽事流量變現(xiàn)。同時(shí)結(jié)合WCA構(gòu)建的電競(jìng)生態(tài)體系與廣大的電競(jìng)愛好者共同為電競(jìng)賦能,讓電競(jìng)成為具有無(wú)限可能性的多元化發(fā)展的新產(chǎn)業(yè)形式,打造以電子競(jìng)技賽事為核心,帶動(dòng)網(wǎng)吧、電競(jìng)俱樂部、職業(yè)主播、網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)等多元一體的新業(yè)態(tài),為中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展再創(chuàng)新高。
結(jié)語(yǔ):“電競(jìng)不止步”創(chuàng)新不止步,從2014年呱呱墜地的嬰兒,如今的WCA已經(jīng)愈發(fā)的成熟和完善,WCA逐漸成長(zhǎng)為朝氣蓬勃的少年,無(wú)論從賽事、教育、文化、理念、生態(tài)等角度,WCA都已經(jīng)成為全球標(biāo)桿性的第三方綜合性電競(jìng)賽事平臺(tái),并已然成為全球電競(jìng)的風(fēng)向標(biāo),但是,WCA沒有放棄進(jìn)步的步伐,依舊在以創(chuàng)新的思維不斷完善著賽事體系和生態(tài)圈的建立。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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