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新三板VR概念股盤點(diǎn):VR內(nèi)容更具投資力
時(shí)間:2017-03-21 12:27   來(lái)源:新三板在線   責(zé)任編輯:毛青青

  研報(bào)要點(diǎn)

  1、關(guān)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),有個(gè)點(diǎn)評(píng)很精彩:2015年風(fēng)華正茂,各種資本趨之若鶩;2016年逐漸消退,趨于平淡;2017年,很多VR企業(yè)將走向死亡。

  2、和許多前沿技術(shù)一樣,VR未來(lái)的最大市場(chǎng)一定在中國(guó)。近期IDC預(yù)測(cè)中國(guó)VR市場(chǎng)將在2017年實(shí)現(xiàn)4倍增長(zhǎng)。

  3、隨著VR內(nèi)容需求量激增,內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)比硬件設(shè)備企業(yè)更具投資吸引力。

  4、VR目前的低迷只是短暫的,目前的技術(shù)短板、內(nèi)容短缺都會(huì)在市場(chǎng)需求刺激下得到彌補(bǔ)和突破,之后將進(jìn)入高速發(fā)展階段。正如科學(xué)家所言,未來(lái)已來(lái),但未來(lái)還有一段現(xiàn)實(shí)的距離。

  5、初步統(tǒng)計(jì),新三板市場(chǎng)有17家VR概念股,我們重點(diǎn)挑選了三家應(yīng)用領(lǐng)域公司加以分析,分別是天堰科技、凡拓創(chuàng)意和捷安高科。

  

  二、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))概況及行業(yè)發(fā)展情況

  1、什么是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),簡(jiǎn)稱VR,它利用計(jì)算機(jī)生成三維的交互式模擬環(huán)境,使用戶的視覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等知覺(jué)重構(gòu),讓用戶沉浸到該環(huán)境中。相比傳統(tǒng)娛樂(lè)方式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大幅提高了用戶的沉浸感、內(nèi)容的仿真程度以及交互式體驗(yàn)。

  VR技術(shù)早已在人們不知不覺(jué)中融入了生活。2016年12月30日,話題性空前的王菲“幻樂(lè)一場(chǎng)”演唱會(huì)在上海舉辦,除了現(xiàn)場(chǎng)門票外,還能在網(wǎng)上用VR同步觀看演唱會(huì)全景,不少無(wú)法到現(xiàn)場(chǎng)的樂(lè)迷因此買了VR眼鏡感受同在演唱會(huì)聽天后的天籟。

  此外,由于其高度還原的真實(shí)性,除了個(gè)人用戶體驗(yàn)的娛樂(lè)用途外,VR還被應(yīng)用到了生活中的其他領(lǐng)域,例如醫(yī)療、教育、軍事等。

  2、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

  (1)2016年VR行業(yè)發(fā)展回顧

  

  雖然VR行業(yè)得到了各大巨頭支持,例如微軟、谷歌、高通、阿里等國(guó)內(nèi)外耳熟能詳?shù)拇笃髽I(yè)。但是2016年VR投資火熱的背后卻也浮現(xiàn)出了不少隱憂。

  2016年,行業(yè)整體表現(xiàn)并不是非常符合預(yù)期,從年初各大企業(yè)紛紛加入亂戰(zhàn),到年底失望收官,VR行業(yè)在2016年經(jīng)歷了一場(chǎng)名副其實(shí)的過(guò)山車行情。甚至還有一些媒體聲稱,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)慢慢步入冬季。

  不過(guò),一項(xiàng)新事物從誕生到發(fā)展總是需要時(shí)間來(lái)沉淀的,市場(chǎng)和消費(fèi)者也需要經(jīng)歷一個(gè)培育的過(guò)程。而我們將報(bào)以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,通過(guò)數(shù)據(jù)分析和預(yù)測(cè)對(duì)VR行業(yè)的前景做一個(gè)研究。

 ≥分析,引發(fā)2016年VR資本寒冬的主要因素有兩個(gè)。一是VR硬件初創(chuàng)企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)較大;二是因?yàn)閂R內(nèi)容生產(chǎn)商的進(jìn)度沒(méi)有跟上,導(dǎo)致投資者對(duì)整個(gè)行業(yè)出現(xiàn)觀望氣氛。

  (2)IDC預(yù)測(cè)2017年國(guó)內(nèi)VR行業(yè)預(yù)增4倍

  中國(guó)VR設(shè)備銷售量在2016年第二季度開始增加,而2016年第三和第四季度VR設(shè)備銷售量激增則得益于索尼PSVR的全球發(fā)售。

  根據(jù)IDC預(yù)測(cè),索尼的PSVR、微軟以及HTCVive將成為中國(guó)前三的頂尖PC端VR平臺(tái),而谷歌的Daydream則成為移動(dòng)端VR平臺(tái)的領(lǐng)先者。而VR內(nèi)容初創(chuàng)公司與硬件供應(yīng)商都需要選擇一個(gè)平臺(tái)。

  2017年1月24日,全球領(lǐng)先的數(shù)據(jù)分析和資訊機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了《中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年大闊步后,繼續(xù)在2017年實(shí)現(xiàn)4倍增長(zhǎng)》,文中預(yù)測(cè)2017年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)將產(chǎn)生一個(gè)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

  

  投資邏輯

  1、2017年VR行業(yè)出現(xiàn)回暖跡象

  

  

  從2016年1月至2017年3月,A股虛擬現(xiàn)實(shí)板塊環(huán)比下降10.76%,其指數(shù)收于807.04點(diǎn)。由于缺乏后續(xù)熱點(diǎn)支持,2016年下半年主板市場(chǎng)漲幅相對(duì)較小。而2017年市場(chǎng)回暖,自2017年1月至2017年2月,環(huán)比上升3.560%。

  僅從VR指數(shù)的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,有部分先知先覺(jué)的資本開始悄悄布局這一行業(yè)。按照以往經(jīng)驗(yàn),八九月份是新款電子產(chǎn)品密集發(fā)布的時(shí)間,而新款電子產(chǎn)品和新款內(nèi)容無(wú)疑是帶動(dòng)VR熱度最好的催化劑,因此我們認(rèn)為四五月份是布局VR行業(yè)最好的時(shí)間窗口之一。

  2、新三板VR企業(yè)與A股VR公司比較

  (1)漲跌幅比較

  

  我們統(tǒng)計(jì)了2017年元旦至今新三板中三只重點(diǎn)VR概念股的漲跌表現(xiàn)。通過(guò)比較,天堰科技、捷安高科、凡拓創(chuàng)意的平均漲幅為5.549%,其中凡拓創(chuàng)意的漲幅 ,達(dá)到11.667%。整體平均表現(xiàn)優(yōu)于同期A股的指數(shù)表現(xiàn)。

  (2)營(yíng)收和估值比較

  

  我們挑選了恒信移動(dòng)(300081)與天堰科技(833047)做對(duì)比,兩者分別為A股與新三板的VR內(nèi)容制造龍頭股。

  從表中數(shù)據(jù)可見,據(jù)兩者2016上半年報(bào),天堰科技的估值約為恒信移動(dòng)的十分之一,其營(yíng)收約為后者的二分之一,但凈利潤(rùn)卻約為后者的三倍。

  3、投資邏輯

  消費(fèi)電子依然是2017年的重點(diǎn)方向。電子設(shè)備已成為當(dāng)今社會(huì)人們接觸社會(huì)最主要的工具之一。VR作為新一代計(jì)算平臺(tái),極有可能成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的主要入口。隨著索尼PSVR的火爆與移動(dòng)端VR推進(jìn)速度的提高,硬件出貨量的加速將大幅推進(jìn)VR整條產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)的生態(tài)在逐步形成。

  目前VR行業(yè)尚處于發(fā)展初期,產(chǎn)品從顯示、交互到內(nèi)容都沒(méi)有達(dá)到理想水準(zhǔn),技術(shù)狀況和市場(chǎng)期望存在較大差異。但隨著資本投入和技術(shù)成熟,用戶的體驗(yàn)和反饋會(huì)得到改善,行業(yè)前景廣闊。

  我們認(rèn)為,2017年將會(huì)引來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的拐點(diǎn)。而在投資回報(bào)率更高、經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)更低的VR內(nèi)容開發(fā)制造領(lǐng)域,看好重點(diǎn)關(guān)注的新三板個(gè)股,其估值較低,盈利模式接近成熟,在相關(guān)細(xì)分領(lǐng)域已經(jīng)成為領(lǐng)軍者,期待其綻放光彩。

  這里重點(diǎn)關(guān)注的新三板個(gè)股分別是:跨界VR的醫(yī)療教育培訓(xùn)行業(yè)領(lǐng)軍者天堰科技、將數(shù)字創(chuàng)意應(yīng)用于展覽展示領(lǐng)域的先導(dǎo)者凡拓創(chuàng)意以及深耕軌道交通職業(yè)教育培訓(xùn)的捷安高科。

  附錄:

  1、VR產(chǎn)業(yè)鏈

  2、VR的應(yīng)用領(lǐng)域相當(dāng)廣泛

  VR技術(shù)的應(yīng)用十分廣泛,已經(jīng)與游戲、娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、電商等領(lǐng)域相結(jié)合。常見的VR服務(wù)供應(yīng)商,主要的服務(wù)模式是為客戶定制虛擬嘲,例如軌道交通仿真系統(tǒng)、虛擬焊接仿真系統(tǒng)等等。

  3、VR內(nèi)容比硬件設(shè)備更具投資吸引力

  值得注意的是,投資者對(duì)于投資VR硬件制造商多數(shù)較謹(jǐn)慎,而資本市場(chǎng)對(duì)VR內(nèi)容的公司更樂(lè)意敞開大門。2015年的時(shí)候,人們更多的討論VR頭顯如何不成熟,而如今,隨著國(guó)際巨頭消費(fèi)者級(jí)VR產(chǎn)品相繼發(fā)售,人們開始更多討論VR內(nèi)容的缺乏,關(guān)注點(diǎn)逐漸發(fā)展到VR的交互技術(shù)和內(nèi)容。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失將造成VR硬件產(chǎn)品對(duì)于消費(fèi)者的吸引力下降,間接導(dǎo)致硬件變現(xiàn)能力下降。

  根據(jù)投中研究院統(tǒng)計(jì),2015年從案例數(shù)量上來(lái)說(shuō),硬件設(shè)備方面投資占比為53%,內(nèi)容制作為36%,分發(fā)平臺(tái)為11%;而2016年上半年,硬件設(shè)備方面投資占比已降至29%,內(nèi)容制作和分發(fā)平臺(tái)分別上升至50%和21%;從投資規(guī)模上來(lái)看,內(nèi)容制作則從16%上升至37%。

  在國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域,看好國(guó)內(nèi)企業(yè)。但在VR產(chǎn)業(yè)的設(shè)備及平臺(tái)方面,國(guó)內(nèi)的技術(shù)研發(fā)水平和市場(chǎng)資源較國(guó)外巨頭企業(yè)落后,無(wú)法形成較大的競(jìng)爭(zhēng)力。相比國(guó)外公司,在VR內(nèi)容方面,國(guó)內(nèi)企業(yè)對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)更接地氣,基于原有的市場(chǎng)資源,通過(guò)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本的降低,能夠及時(shí)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)需求。

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