在上周舉辦的GDC 2017上,知名外媒Gamespot對HTC Vive的全球內(nèi)容副總裁Joel Breton進行了一個較為深度的采訪。在這個非常長的采訪中,Breton討論到目前VR游戲還缺乏3A級大作的問題,抨擊了Oculus的平臺獨占策略并且對開發(fā)中的《輻射4》VR版發(fā)表了自己的看法。
3A大作的開發(fā)需要時間 或許我們還要等上幾年
Breton認為目前能稱為殺手級的VR應(yīng)用應(yīng)該是《谷歌地球VR》,從他在游戲行業(yè)從業(yè)22年的經(jīng)驗來看,開發(fā)一款游戲時長150個小時的游戲,通常需要一個至少100人的開發(fā)團隊花3到4年的時間研發(fā)。
而且,考慮到目前主流的三大頭顯上市都還沒2年,所以我們面臨的還是很早期的一個VR游戲市場。目前大部分的VR游戲都是由10到20人的小團隊研發(fā)的,因此大型的3A游戲的出現(xiàn)還需要我們耐心等待一段時間。
Breton不認同Oculus的平臺獨占策略 稱Vive不會把內(nèi)容當(dāng)做武器
在被問及如何看待目前索尼和Oculus在VR產(chǎn)業(yè)的作為時,Breton表示索尼為這個市場注入了很多想念力,他自己本身也是索尼的粉絲。而Oculus,他們在構(gòu)建VR整體的生態(tài)系統(tǒng)上做的不錯,但是他非常不贊同他們的平臺獨占策略。因為Oculus的這一策略會從本質(zhì)上阻礙游戲開發(fā)商創(chuàng)建更大的游戲社區(qū)。
那么HTC Vive是如何看待這個問題的呢?Breton說他們是非常鼓勵VR游戲或者應(yīng)用的研發(fā)商進行多平臺研發(fā)的,而且HTC本身也在身體力行做這件事。他們內(nèi)部自行研發(fā)的《 Arcade Saga(黑客紀(jì)元)》在去年12月8日上架Vive不久之后,就在steam上添加了對Oculus Rift的支持,并且他們還打算把游戲也移植到PS VR平臺。
那如果用戶選擇在Oculus平臺購買游戲,會不會對Vive造成傷害?Breton表示,這是他們的底線——他們不會把內(nèi)容當(dāng)成武器,相反,他們是想利用內(nèi)容去創(chuàng)造和維持整個VR生態(tài)系統(tǒng)。
《輻射4》VR上市時將是最大的VR游戲
當(dāng)被問及他本人最期待的VR游戲時,Breton毫不猶豫的回答了《輻射4》VR版。他表示如果B社能解決目前開發(fā)遇到的問題,那么《輻射4》VR版上市時 會是市面上最大的VR游戲。
原因很簡單:沒有其他廠商可以像B社那樣從頭開始研發(fā)內(nèi)容如此龐大的一個游戲。B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard在去年E3時就很明確說到,他們會把《輻射4》的完整內(nèi)容移植到VR游戲里,這也就意味著125個小時的游戲內(nèi)容加上其他附加內(nèi)容。
“去年E3我用mod體驗了《輻射4》的VR版本,整個體驗感受不好,因為這并不是專門為VR設(shè)計的。但是我相信如果B社真的能完成《輻射4》VR專屬版本的開發(fā),那它上市的那一天將是非凡的,無與倫比的!盉reton說到。
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