Venture Reality Fund就是那個一直追蹤并更新VR產(chǎn)業(yè)景觀圖的機構(gòu),據(jù)它報道,2016年VR公司數(shù)量增長了超過40%。
Venture Reality Fund聯(lián)合創(chuàng)始人Marco DeMiroz表示,最大的增長領(lǐng)域是為VR頭顯打造應(yīng)用的內(nèi)容公司。游戲和娛樂規(guī)模幾乎翻倍。
雖然頭顯銷售相對較慢,但聰明的獨立工作室也創(chuàng)造了可觀的收入。傳統(tǒng)風(fēng)投也加入VR,向內(nèi)容和應(yīng)用下注,亞洲的主要游戲玩家都在接納VR,投入更多資源。
非游戲娛樂類別中的教育、企業(yè)、醫(yī)療和新聞也經(jīng)歷了一個良性的增長。廣告和分析創(chuàng)業(yè)公司獲得了穩(wěn)定的資金。
至于工具和平臺,VR Fund也看到VR內(nèi)容創(chuàng)建和管理系統(tǒng)的增加。此外,該基金注意到3D音頻方面很活躍,最引人注目的是韓國G'Audio入場和Valve收購Impulsonic。
基礎(chǔ)設(shè)施上,更多玩家公布了有線VR HMD。Windows加進自己的VR平臺,主要合作伙伴包括惠普和聯(lián)想。
低價格和對企業(yè)的關(guān)注,可能是VR走向主流的巨大推力。DeMiroz說,一臺具有位置跟蹤和完整手勢控制的一體化移動頭顯有望在未來幾年落地。
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