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UE4游戲引擎新模式:在VR中創(chuàng)作VR游戲
時(shí)間:2017-03-06 12:08   來源:青亭網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  Unreal引擎開發(fā)商Epic Games在GDC上展示了其VR編輯器的 功能,新版本中,開發(fā)者可以利用完整的編輯工具集結(jié)合可交互模型,在VR環(huán)境中設(shè)計(jì)VR應(yīng)用的建筑模型。官方表示新版本目標(biāo)在今年4月17日發(fā)布。

  Epic Games的技術(shù)總監(jiān)Mike Fricker表示在VR環(huán)境中創(chuàng)建虛擬空間,可以為開發(fā)者提供必要的準(zhǔn)確的空間感。同時(shí),使用體感控制器意味著藝術(shù)家以及其他的非程序猿也能用自然的觸筆創(chuàng)造虛擬空間。

  Epic下屬的Robo Recall團(tuán)隊(duì)用VR編輯器創(chuàng)作了一款專為Oculus Touch設(shè)計(jì)的免費(fèi)游戲,也在本次GDC上首次亮相。

  “一旦他們開始使用這個(gè),他們就會(huì)意識(shí)到獲益最大的就是他們自身,” Fricker說道:“檢查和調(diào)整是其中的一部分,很多時(shí)候他們只是不想動(dòng)不動(dòng)就要把VR頭盔摘來戴去,比如模擬虛擬空間中投擲物體的效果的時(shí)候!

  Robo Recall團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)四月份發(fā)布的新引擎貢獻(xiàn)了很多修改意見。Fricker表示他們希望增加一些小的功能,比如他們希望能夠直接把物體抓到嘲中,而不需要打開菜單把東西移到嘲中。

  “他們讓我們給他們這些功能的權(quán)限,讓他們可以在VR環(huán)境中待更久,”Fricker說道!斑@并不表示我們要移除桌面編輯模式。如果開發(fā)者打算做藍(lán)圖編輯器或者編輯素材,他們可以在VR中完成這些作業(yè)并進(jìn)行一些后續(xù)調(diào)整或者改動(dòng);如果開發(fā)者打算開發(fā)一個(gè)函數(shù)庫或者一套新的游戲系統(tǒng),目前在VR中還很難完成祖業(yè)。但事實(shí)上,你完全可以在VR中查看或者插入這些東西,而這些是我們從Robo Recall團(tuán)隊(duì)得來的反饋!

 —發(fā)VR模式不僅是向團(tuán)隊(duì)開放各種各樣的功能,這確實(shí)加速了一款游戲的開發(fā)進(jìn)程。

  “比起在PC屏幕上,在VR中瀏覽一個(gè)嘲的速度要快得多,在PC屏幕上,你需要用鼠標(biāo)和鍵盤配合,輸入各種參數(shù),把一個(gè)物體模型拉近拉遠(yuǎn),并從各個(gè)角度觀察,” Fricker說!霸赩R中,只需要一對(duì)一的。我可以準(zhǔn)確知道我在任何一點(diǎn)上的效果。一旦你習(xí)慣了,會(huì)比過去快上很多!

  Epic Games的工具程序員Lauren Ridge表示,他們?cè)诔绦蛑屑尤肓吮Wo(hù)措施防止開發(fā)者在VR編輯模式中生病。比如,只能沖著一個(gè)方向旋轉(zhuǎn)。在Epic的工作室中,即使有高性能的PC可以提供很高的幀率,但在嘗試VR編輯模式的時(shí)候,依然有不止一個(gè)Epic員工出現(xiàn)過暈動(dòng)癥。

  “我們有好幾層的保護(hù)措施,比如講為追蹤空間添加網(wǎng)格,或者把天空涂成灰色,”Ridge說到。“舉例來說,在現(xiàn)實(shí)世界中,人們并不能像轉(zhuǎn)方向盤一樣,讓天空瞬間變色。對(duì)于一部分人來說,這種瞬間的切換并不好,所以我們嘗試尋找那些讓人們感覺到與現(xiàn)實(shí)不同的地方,并加入保護(hù)措施。當(dāng)然,就像你不能把自己提起來一樣!

  最終,VR編輯器被設(shè)計(jì)成允許創(chuàng)作者在里面做任何他們想做的事情。Epic在GDC上展示的Keynote里,他們展示了一個(gè)在美麗的沙灘上的復(fù)雜嘲,其中包括一個(gè)迷你的沖浪游戲和一架越過頭頂?shù)纳碁╋w機(jī)。用幾秒鐘的時(shí)間,抓住飛機(jī)并把改變它的飛行軌跡,就能改變飛機(jī)的飛行高度。

  “我們從去年開始一直在(對(duì)VR編輯器)進(jìn)行改進(jìn),幾乎相當(dāng)于我們最初的體驗(yàn)版的工作量,”Fricker說到!拔覀冎涝赩R中瀏覽一個(gè)3D空間非常的有趣而且迅捷,我們對(duì)此非常的興奮。”

  GDC上展示的海灘demo同樣展示了在Unreal VR模式的UI界面下,更改畫面的設(shè)定是多么輕松,比如更改你畫下的植物的葉子的顏色。刷子工具得到了改進(jìn),像撤銷或者重做這樣的動(dòng)作可以被一個(gè)很快捷的指令完成。

  模擬模式可以讓開發(fā)者觀察物體模型在物理環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)。Ridge展示了不同大小的巖石從海灘上的懸崖落下的嘲。

  “這意味著你可以把物理環(huán)境當(dāng)成藝術(shù)創(chuàng)作的工具來用,”Ridge說到!爱(dāng)你移動(dòng)巖石的時(shí)候周圍的重力會(huì)作用在它上面。你還可以觸發(fā)游戲中的各種事件。”

  demo中還展示了如何準(zhǔn)確的用幾塊2*4的木材,拼出海灘上一個(gè)小木屋的樓梯。

  “我們還添加了書中可以準(zhǔn)確拼合的工具,”Fricker說到。 “這意味著做出來的東西可以看起來更加自然,但是我們依然在探索如何能與虛擬物體更加準(zhǔn)確的交互!

  Epic試圖利用VR 的優(yōu)勢(shì),相比于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤,體感手柄可以提供更自由的視角以及。

  “如果我在體感控制器上施加了不同程度的壓力,就可以做出不同強(qiáng)度的巖石,”Ridge說到!斑@非常的酷!雖然創(chuàng)作者們已經(jīng)掌握了豐富的用繪畫制作異形物體的技巧,但當(dāng)他們使用體感手柄的時(shí)候,會(huì)變得更加容易。我可以直接用上帝視角觀察它在整個(gè)嘲中看起來像什么,然后切換成玩家的視角再對(duì)物體進(jìn)行改變!

  Epic同迪斯尼皮克斯動(dòng)畫工作室也進(jìn)行了合作,讓UE4引擎以及VR編輯模式可以支持皮克斯的3D動(dòng)畫工具USD。Epic在UE4中展示了包括海底總動(dòng)員在內(nèi)的,一些皮克斯的動(dòng)畫素材。

  “很酷的是,就像你看到的這個(gè)demo一樣,我們不需要任何USD之外的工具就能使用,”菲克說。 “USD對(duì)制作電影和在其他非游戲用途上起了很大的作用,但它有一些特殊的力量,對(duì)制作游戲也有巨大的幫助!

  皮克斯打算為USD添加一些插件,以支持Autodesk Maya(Autodesk公司出品的世界 的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等)以外的軟件,所以UE4將為VR內(nèi)容公司提供新的機(jī)會(huì)。

  “隨著更多的插件推出,更多的人會(huì)開始使用USD,”Ficker表示,“USD擁有十分精巧的框架,能夠完整地描繪出一個(gè)嘲,包括實(shí)現(xiàn)特定物體時(shí),用戶需要的所有信息,還能處理復(fù)雜的動(dòng)畫!

  “我們知道電影制作者很喜歡它,” Ridge說!拔覀兾磥砻刻於紩(huì)使用USD。我們希望能與Pixar一起,讓USD能夠在我們可以想象到的任何嘲下,都能有最棒的表現(xiàn)。現(xiàn)在我們只是引入U(xiǎn)SD,而在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,我們希望能夠?yàn)閁SD的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。”

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