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五點(diǎn)原因告訴你 為何“游改影”很難成功
時(shí)間:2017-03-03 17:08   來(lái)源:界面   責(zé)任編輯:毛青青

  也許我們?cè)缭撘庾R(shí)到,就連鮑勃·霍斯金斯(金球獎(jiǎng)戲劇類(lèi)電影男主角)參演也沒(méi)辦法讓一部游戲變成一部好電影,其他人哪里還有機(jī)會(huì)成功?就好比讓一位獲得過(guò)奧斯卡提名的男星幫英國(guó)電話公司拍攝一部可入圍金棕櫚獎(jiǎng)的社會(huì)現(xiàn)實(shí)主義的溫馨短片,用于商業(yè)廣告,荒謬?知名水管工戰(zhàn)勝一大群著魔的大蜥蜴,最終拯救了一位公主,這個(gè)題材確實(shí)不易做。

  霍斯金斯在1993年主演了《超級(jí)馬里奧兄弟》的馬里奧,當(dāng)然那是好萊塢史上第一部電子游戲改編的電影,一部糟糕的電影,但它的影響力不可小覷。它為此后種種定下了基調(diào),幾乎沒(méi)有例外:每部游戲改編電影都無(wú)一例外地糟糕,甚至包括去年推出的影片《刺客信條》。

  不僅僅是運(yùn)氣不好。自從霍斯金斯勇敢擔(dān)綱扮演馬里奧,電子游戲界已經(jīng)滄桑巨變,情節(jié)不同,內(nèi)容更深刻了,而且為數(shù)龐大的玩家也邊玩邊長(zhǎng)大了。然而,談到好萊塢在游戲改編電影方面的諸多努力,最好的褒揚(yáng)也就是“還不算太糟糕”。然而,這也無(wú)法阻止他們繼續(xù)嘗試。最近,好萊塢電影公司的高層正籌劃漫威游戲題材的有關(guān)改編,與此同時(shí),好幾部游戲改編影片目前已進(jìn)入拍攝或前期制作階段,包括《神秘海域》、《最后生還者》和《古墓麗影》。顯然,他們的腳步不會(huì)停,估計(jì)暫時(shí)也不大有機(jī)會(huì)危害到奧斯卡獎(jiǎng)。那么,游戲改編為啥都這么爛?怎么改才能好起來(lái)?

  下面五個(gè)方面解釋了游戲改編電影失敗的原因。

  1. 改編目的不明確

  制作一部影片耗資巨大,而市場(chǎng)為王。因此好萊塢才會(huì)充斥著續(xù)集病、翻拍病和電影書(shū)籍出版。他們用了一個(gè)詞匯——“暢銷(xiāo)前例”,意指觀眾對(duì)題材或甚至片名越有熟悉感,影片越有可能成功吸引觀眾。所以,《速激》連出了8部,《變形金剛》一到夏季就回歸,《超級(jí)戰(zhàn)艦》出了改編版,而它的原型連游戲都算不上,只是一些戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)的桌游而已,反正改編的電影里有戰(zhàn)艦,有戰(zhàn)斗,算數(shù)。

  游戲代表著文化潮流的方向。大型游戲就屬于“暢銷(xiāo)前例”一類(lèi)。但游戲改編電影的毛病在于,與電影院產(chǎn)生的獨(dú)特關(guān)系,評(píng)價(jià)反饋的連環(huán)影響、觀眾對(duì)影評(píng)的接受等都使得游戲不同于玩具、漫畫(huà)書(shū)、電視劇。導(dǎo)演保羅·安德森告訴作者,當(dāng)他謝絕一位制片人邀約他執(zhí)導(dǎo)《死亡空間》電影版時(shí)說(shuō),“你看過(guò)《撕裂地平線》(又名《黑洞表面》)嗎?我看過(guò)了!睉(yīng)該學(xué)學(xué)保羅的態(tài)度。如果你有意將游戲改編為值得一看的影片,先問(wèn)問(wèn)自己,是否那部游戲當(dāng)中有什么獨(dú)特的東西是你希望表現(xiàn)的?如果答案為否,那么你拍出的電影很可能會(huì)淹沒(méi)在一大堆中性評(píng)價(jià)的海洋中而不被關(guān)注。

 ⊥說(shuō)說(shuō)2014年改編的影片《極品飛車(chē)》吧。據(jù)推測(cè),該片的投拍的動(dòng)因?yàn),街頭賽車(chē)系列主題是EA最熱銷(xiāo)的產(chǎn)品,而且影片《速激》的大賣(mài)證明,一幫酷哥駕車(chē)疾馳的電影為觀眾所喜聞樂(lè)見(jiàn)。但是,在影片《極品飛車(chē)》中,哪些是 《速激》系列片所不具備的呢?很難列舉。游戲的獨(dú)到之處有哪些被改編電影展現(xiàn)出來(lái)了?也沒(méi)有。那么《極品飛車(chē)》是否難免淪為90分鐘引擎轟鳴加上裝傻扮癡的平庸之作?看過(guò)的人們知道該怎樣回答上面問(wèn)題,不樂(lè)觀。

  幾十年來(lái),游戲一直從影院吸取靈感,體裁、敘述風(fēng)格、動(dòng)作造型,這些圍繞游戲互動(dòng)機(jī)制而建立起來(lái)的講故事基本元素,原本都是從好萊塢的后院偷來(lái)的。當(dāng)你去掉互動(dòng)媒介將游戲搬回影院,你需要確認(rèn),在游戲中存在著某些即使剝?nèi)ビ螒蝮w驗(yàn)仍然值得保存的東西,因?yàn)殡娪笆紫仁サ木褪怯螒蝮w驗(yàn)。

  還有,別以為電影能擺脫“游戲改編”的標(biāo)簽。游戲一直以來(lái)從電影中獲得啟發(fā),現(xiàn)在電影要反向索取。反饋是相互的,對(duì)于游戲回歸電影既有規(guī)則可循也有隱藏的陷阱,有的時(shí)候會(huì)比較明顯,例如《歪小子斯科特》以及《無(wú)敵破壞王》。在《源代碼》和《明日邊緣》中則更為不易察覺(jué)。再次例舉《速激》,它當(dāng)中包含一種十分方便,易于略作改動(dòng)再重復(fù)運(yùn)用的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,這種投粉絲所好的流暢邏輯肯定也存在于游戲。比如,你喜歡上反派的“巖石強(qiáng)森”嗎?他現(xiàn)在變好了。你喜歡蜜雪兒·羅德里格斯的角色?她永遠(yuǎn)不會(huì)死。你喜歡保羅·沃克?他其實(shí)也不會(huì)就此消亡。

  最后歸結(jié)為:從模糊的游戲美學(xué)出發(fā)制作的電影沒(méi)有意義。一部游戲的特質(zhì)若遇到其他媒介就瓦解,改編電影就沒(méi)有意義。游戲改編要有充分的理由。

  2.過(guò)于忠實(shí)原作

  這方面涉及是品質(zhì)的把控。若你認(rèn)為一款游戲具有獨(dú)特性,那很好。這一獨(dú)特性會(huì)不會(huì)讓熟知奧妙的人們感到羞于當(dāng)眾觀賞,從而成為一個(gè)弱點(diǎn)?都必須好好推敲。

  《刺客信條》在許多方面代表了游戲改編的新血統(tǒng)。演員陣容強(qiáng)大,知名度高,邁克爾·法斯賓德?lián)V男一號(hào),令人贊嘆地說(shuō)著連篇廢話,三角形logo和裝飾富有高度簡(jiǎn)約主義的視覺(jué)設(shè)計(jì),這在具有出色創(chuàng)造力的游戲行業(yè)中有助于游戲創(chuàng)意的推廣。但是,這款游戲的獨(dú)特之處在于,它是一個(gè)建立在遺傳學(xué)時(shí)間旅行和游戲中的“阿尼姆斯”(以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個(gè)三維世界的虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器)關(guān)于陰謀理論的科幻故事。

  事實(shí)上,大銀幕上的“阿尼姆斯”呈現(xiàn)的非常好,牙醫(yī)式魔椅改為適合電影院的超級(jí)VR模擬器。但是,在其他方面影片被教條化的忠實(shí)原著所損害。眾所周知,《刺客信條》游戲的現(xiàn)代部分自身沒(méi)什么意義,只是起到一個(gè)填充時(shí)間的作用,將歷史流血故事前后加上隔斷。然而,影片卻采用了完全相同的結(jié)構(gòu),模糊的白屋子嘲,只偶爾呈現(xiàn)有力的刺入情景。更糟的是,當(dāng)電影中法鯊扮演的通過(guò)遺傳學(xué)時(shí)間穿越的現(xiàn)代小人物從高處跳下來(lái)時(shí),人們從白屋子內(nèi)觀看到這一幕,驚呼“信仰之躍”!這本是游戲的標(biāo)志性概念,但在電影中此刻概念尚未形成,顯然,編導(dǎo)此舉是為了取悅游戲的粉絲,仿佛他們只想通過(guò)大銀幕看到一個(gè)具體機(jī)械、顯而易見(jiàn)的征象,卻不關(guān)心情節(jié)或動(dòng)機(jī)。實(shí)在的敗筆。

  這一錯(cuò)誤來(lái)源于改編者從根本上誤讀了電子游戲所展現(xiàn)出的現(xiàn)實(shí)感。游戲常常利用隱喻體現(xiàn)經(jīng)歷和行動(dòng),游戲的一個(gè)情景常常帶來(lái)多維度的參與感。不止電子游戲如此,在我玩星球大戰(zhàn)棋盤(pán)游戲“帝國(guó)狙擊”時(shí),當(dāng)任務(wù)機(jī)制展開(kāi),冒險(xiǎn)和匯報(bào)比率變得清晰,我意識(shí)到這些機(jī)制十分精彩,令玩家參與詮釋一個(gè)比喻或嘲。英雄能命令其朋友發(fā)起最后一擊的特殊能力,是通過(guò)游戲規(guī)則對(duì)大銀幕故事進(jìn)行重新敘述。

  換言之,如果透過(guò)一般的現(xiàn)實(shí)眼光看游戲,往往顯得生硬做作甚至荒誕不經(jīng)。玩家可以讓角色任意倒行、跳舞,“空氣墻”可以擋住道路、即使人物身中數(shù)彈,也可以瞬間愈合等等,這些特征成為一種“游戲邏輯”,但玩家也是寬容感性的,理解并接受重復(fù)出現(xiàn)的機(jī)制,并仍然能夠享受游戲快樂(lè)。

  所以你改編的游戲可能是玩家鐘愛(ài)的一系列荒謬和做作,但這些不應(yīng)該被照搬進(jìn)電影。讓“信仰之躍”留在游戲機(jī)上吧。精心調(diào)制屬于你的一個(gè)電影現(xiàn)實(shí),只在邏輯合理的前提下才去忠實(shí)于原作,要更加可靠。

  3. 從漫威學(xué)不到啥

  這一點(diǎn)顯而易見(jiàn)。

  漫威系列在許多方面是個(gè)捷徑。漫畫(huà)書(shū)籍比游戲離電影更遠(yuǎn)。他們不能實(shí)時(shí)地動(dòng)起來(lái),沒(méi)音樂(lè)沒(méi)視覺(jué)特效沒(méi)表演,所以與改變電影完全無(wú)法比。實(shí)際上漫畫(huà)更像電影的情節(jié)串連圖板,好比電影的藍(lán)圖或素材。

  但是,簡(jiǎn)單比較一下DC和漫威,后者仍是改編類(lèi)電影的標(biāo)桿。主要因?yàn)樗麄儤?gòu)建起來(lái)一個(gè)可信的現(xiàn)實(shí)感,能大幅度包容承載作品的力量和人設(shè)。游戲改編電影,從言語(yǔ)尖刻傲、傲慢自大的《馬克思·佩恩》到故事厚重的《魔獸》無(wú)一例外都太嚴(yán)肅太自說(shuō)自話,他們需要好好跟漫威學(xué)學(xué),讓影片格調(diào)變得更輕松靈活些。

  幽默感將漫威影片串連在一起。在影片《復(fù)聯(lián)》中,喬斯·韋登一句臺(tái)詞就把現(xiàn)代間諜和剛解凍的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)和北歐神族三者的世界巧妙地連結(jié)起來(lái):“世上只有一個(gè)上帝,女士,我敢肯定他不會(huì)穿這樣的服裝!北话嵘洗筱y幕的電游要的正是這種機(jī)智、活潑的風(fēng)格,輕松詼諧的小冒犯,可以提醒觀眾,電影并不只是把游戲角色的世界展現(xiàn)出來(lái),它是另外一個(gè)同樣有樂(lè)子的版本。

  4. 你還沒(méi)能了解改編電影的落差

  電子游戲已是一類(lèi)成熟的媒介,具有形式多樣、技術(shù)深邃的特點(diǎn),能夠能承載從震撼驚悚到兩性隱私抽象解密等各類(lèi)題材?墒,一旦進(jìn)入電影通道,這些差異都消失了,在大銀幕上,不論游戲?qū)儆谀膫(gè)類(lèi)別,都會(huì)被重新分配——軍事動(dòng)作片、科幻片還有諸如此類(lèi),它們基本被視為垃圾片。

  咱們找?guī)讉(gè)替罪羊吧?蓯(ài)的鮑勃·霍斯金斯要負(fù)有一定責(zé)任,因?yàn)椤冻?jí)馬里奧兄弟》是這一切的始作俑者,此后軌跡一直沒(méi)變。還有德國(guó)導(dǎo)演烏維·鮑爾,將好游戲改編成勉強(qiáng)及格的兇殺驚悚片,獲得反響平淡,他該被吐槽,因?yàn)樗麩o(wú)情地將電子游戲與丑惡形象和低成本DVD聯(lián)系起來(lái)。我們也不會(huì)原諒他造成了無(wú)中生有的假設(shè),即認(rèn)為游戲都是些暴力動(dòng)作、噪音刺耳的東西,沒(méi)有寧?kù)o的領(lǐng)悟和富有意義的內(nèi)容。

  這僅僅是一部分游戲的問(wèn)題。我們看看基于頑皮狗工作室兩部游戲的改編計(jì)劃:《神秘海域》和《最后生還者》。這兩部都是制作周期較長(zhǎng),說(shuō)不定拍不出來(lái),如果真的投拍的話,《神秘海域》的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,內(nèi)容上不忌鬼神,動(dòng)作戲份重,它的風(fēng)格可以歸為《奪寶奇兵》所開(kāi)創(chuàng)的周末大片。但《最后生還者》則不同,如果按 游戲的水準(zhǔn)來(lái)謹(jǐn)慎制作,才有可能成功!蹲詈笊者》的開(kāi)發(fā)者頑皮狗工作室在游戲界相當(dāng)于米拉麥克斯影業(yè)或科恩兄弟的地位和風(fēng)格,而影片《最后生還者》由山姆·雷米執(zhí)導(dǎo),索尼影業(yè)出品。

  實(shí)話實(shí)說(shuō),《最后生還者》的改編在探索高 米監(jiān)管下進(jìn)行,背后還有拍攝制作《生化危機(jī)》系列、《地下世界》以及《傲慢與偏見(jiàn)》、《僵尸》的大公司。如果按某位評(píng)論者的說(shuō)法將《最后生還者》夸張而簡(jiǎn)單地譽(yù)為游戲界的《公民凱恩》,當(dāng)它最后被拍成《生化2》式的改編電影,誰(shuí)又能彌補(bǔ)跨越媒介的改編所造成的巨大聲望落差?

  我不清楚頑皮狗是否認(rèn)真考慮過(guò)這一點(diǎn)。當(dāng)改編的消息被公布,我曾采訪他們的聯(lián)合主席埃文·威爾斯,問(wèn)他為何要把《最》改編電影,他提了兩點(diǎn)。第一,游戲目前僅在PlayStation獨(dú)占,登上電影則可以讓更多觀眾接觸到它。第二,YouTube上觀看游戲視頻的數(shù)據(jù)證明,存在著未發(fā)掘的市場(chǎng)。這兩條可謂充分的商業(yè)理由,但不能說(shuō)明改編它會(huì)成為一部好看的電影。那么我們就要談下面的第五點(diǎn)。

  5. 改編電影你可不行

  好萊塢也許正在緩慢地得出決定性的證明:任何游戲都能被拍成爛片。很清楚任何游戲都沒(méi)有可以改編成好影片的遺傳基因。所以,也許還是放棄吧。如果執(zhí)意拍電影,那么結(jié)果好壞與選擇什么素材無(wú)關(guān),一切都與你自身有關(guān),與你拍電影的能力有關(guān)。

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