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Oculus創(chuàng)始人:頭顯普及是目前首要任務(wù)
時間:2017-03-03 15:30   來源:Yivian   責(zé)任編輯:毛青青

  雖然大部分的虛擬現(xiàn)實硬件公司都只是在銷售自己的產(chǎn)品,但Oculus在過去幾年中一直在致力構(gòu)建屬于自己的生態(tài)系統(tǒng)。這條道路也并非是一帆風(fēng)順,期間出現(xiàn)的訴訟風(fēng)波、產(chǎn)品跳票和高層震蕩等事件都給這家公司帶來了嚴(yán)峻的考驗。然而,Oculus在母公司Facebook的庇護(hù)下現(xiàn)在仍然十分活躍,他們正站在把VR帶向主流的十年計劃的最前沿。

  日前,Techcrunch采訪了Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人奈特·米歇爾(Nate Mitchell),詢問他關(guān)于該公司最近的降價舉措,內(nèi)部結(jié)構(gòu)調(diào)整,以及Rift短期內(nèi)是否有可能支持Mac電腦等等。雖然他知道在媒體面前應(yīng)該要說什么和怎么說話,但米歇爾還是為我們提供了一定的關(guān)鍵信息。

  首先,Oculus已經(jīng)宣布Rift和Touch均降價100美元,把整體系統(tǒng)的價格降低至598美元。米歇爾指出,之所以會如此激進(jìn),部分原因是為了吸引更多Rift用戶購買Touch,雖然現(xiàn)在的采用率已經(jīng)“非常高”。

  米歇爾說:“聽到Touch背后的發(fā)展勢頭如此強勁令我超級興奮。系統(tǒng)賣家中的一款超級成功的配件,其配售率達(dá)到20%-30%,這是聞所未聞的成功產(chǎn)品。不過,我們整體的Touch配售率還要高很多!

  隨著Oculus希望提升其生態(tài)系統(tǒng)的整體采用率,他們正在著手進(jìn)行的一件事就是降低支持Rift所需的系統(tǒng)要求。Oculus在過去把大量的時間和精力投入到軟件的研發(fā)中,力求讓價格更親民的PC實現(xiàn)令人滿意的Rift體驗。其中兩個最大的成果是異步時間扭曲(ATW)和異步空間扭曲(ASW),這兩個技術(shù)可以幫助性能相對較低的PC維持VR體驗所需的幀速率,從而降低了PC VR的 規(guī)格和價格。

  在采訪中,記者發(fā)現(xiàn)米歇爾的筆記本是 一代的MacBook Pro,于是記者詢問他關(guān)于Rift并不支持Mac一事。早期的Oculus開發(fā)者版在最初支持部分高端機型,但更高端的Rift支持要求使得Oculus放棄了對Mac設(shè)備的支持,F(xiàn)在,隨著ATW和ASW正在不斷降低PC的規(guī)格要求,米歇爾表示,這“真的為更多的移動GPU和筆記本電腦提供了可能!

  米歇爾表示,Oculus仍然在尋求對Mac的支持,但或許不是現(xiàn)在。他說:“這是我心里一直想著的事情,但我們還沒有達(dá)到那一步!

  “我們希望支持OS X (macOS),但目前并不在我們的路線圖中,我甚至可以說,未來6個月內(nèi)都不在!泵仔獱柸缡钦f,“我們會繼續(xù)評估。對我們來說真正的挑戰(zhàn)是,我們要在這個領(lǐng)域投入多少,因為它需要我們投入大量時間和精力才能把事情做好,并提供一種 的體驗!

  在缺少對macOS的支持上,Rift并不是 ,HTC的Vive頭顯同樣缺少對該操作系統(tǒng)的正式支持。

  在談到其他VR頭顯時,記者聊到了 索尼公布的PSVR銷量,并跟米歇爾說該公司在4個月的時間里已經(jīng)賣出了將近100萬臺設(shè)備。雖然他認(rèn)為Rift和Touch是更為優(yōu)異的體驗和生態(tài)系統(tǒng),但他也祝賀了索尼,不過米歇爾似乎并不著急要公布Rift系統(tǒng)的銷售數(shù)字。

  米歇爾說:“我認(rèn)為這非常棒,我認(rèn)為市場中的消費者和開發(fā)者都非常興奮!彼绕滟澷p了索尼提供的VR內(nèi)容庫。

  記者隨后還詢問了米歇爾Oculus關(guān)閉200個百思買Rift demo演示點的事情,他快速回應(yīng)說,此舉更像是“順勢而為”,設(shè)置這些站點只是為了迎接假日季的到來,在假日季結(jié)束后關(guān)閉也是正常的事情,并非是媒體所說的失敗、無奈之舉。

  他說:“你將會看到我們繼續(xù)根據(jù)節(jié)假日的到來而在零售店鋪設(shè)站點!

  在過去的假日季期間,Oculus也出現(xiàn)了不少挑戰(zhàn),比如奇怪的內(nèi)部重組。

  在2016年12月,Oculus宣布布倫丹·艾瑞比將會卸任該公司的執(zhí)行總監(jiān),轉(zhuǎn)而負(fù)責(zé)新拆分的PC VR部門。

  取代艾瑞比的是原小米副總裁雨果·巴拉。但他擔(dān)任的角色并非是Oculus的新CEO,而是作為Facebook虛擬現(xiàn)實部門的VP,與馬克·扎克伯格緊密合作,制定該公司的方針戰(zhàn)略。許多人認(rèn)為,領(lǐng)導(dǎo)層的變化是Facebook為了加強對Oculus的控制力。

  在此次重組中,原為產(chǎn)品VP的米歇爾現(xiàn)在已經(jīng)成為Rift業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。米歇爾并未對此評論太多,只是說巴拉將會在未來幾周內(nèi)適應(yīng)他的新角色。

  在過去幾個月內(nèi),Oculus硬件部門的高管都被調(diào)整至負(fù)責(zé)基于移動或基于PC的VR業(yè)務(wù),而非兩頭兼顧。米歇爾也沒有說太多關(guān)于一體化頭顯的信息,不過他指出,在公司的新領(lǐng)導(dǎo)層架構(gòu)下,這款設(shè)備并不由他任下的PC VR團(tuán)隊負(fù)責(zé)。

  他說:“我們將會討論更多,大概是今年!

  米歇爾接下來還分享了其他的事情,他說Rift的房間尺度追蹤接下來將會得到一些重大改進(jìn),而這項功能很快就會去掉“實驗性”這一前綴。他還強調(diào),Oculus仍會繼續(xù)支持 Xbox One游戲手柄,并指出即便在Touch采用率增加后,沒有該設(shè)備的用戶也能通過游戲手柄操作體驗。

  總的來說,很明顯可以看出Oculus正雄心勃勃。對于一個在技術(shù)上如此復(fù)雜,當(dāng)前市場現(xiàn)狀如此混亂的行業(yè)來說,他們面臨的困難很多,但Oculus和Facebook似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好接受挑戰(zhàn),而他們關(guān)注的不僅只是開發(fā)產(chǎn)品,而是締造一整個行業(yè)。

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