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去年這10家公司手游營收預(yù)估188億美元 吃掉全球46%的市場份額
時(shí)間:2017-03-02 14:53   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  大部分游戲廠商已經(jīng)發(fā)布了2016年財(cái)報(bào),從這些極具溫度或冷冰冰的數(shù)字中,我們能夠體會到有人喜,有人憂。

  選取了10家在手游領(lǐng)域具有代表性的游戲廠商:騰訊、網(wǎng)易、Supercell、Niantic 、Netmarble、Com2uS、MZ、King、Mixi和GungHo,前6家去年的表現(xiàn)都非常亮眼,后四家卻各有各的煩惱。

  因?yàn)橛泄?還)并未公布財(cái)報(bào)或者財(cái)報(bào)中并沒有披露手游營收情況,文中的(預(yù)估)營收僅作為參考。

  這10家公司(預(yù)估)手游營收總和為188.57億美元(下文有具體每家公司營收情況)。根據(jù)SuperData預(yù)估的2016年手游營收406億美元計(jì)算,這10家公司占了全球移動游戲市場46.45%的份額。

  這10家公司去年的表現(xiàn)透漏了三點(diǎn):

  首先,出海是趨勢也是必然。這表現(xiàn)最典型莫過于韓國的Com2uS和Netmarble。去年,Com2uS的海外收入占總收入的86%,而Netmarble去年的海外營收首次超越本土營收,占總收入的51%。

  韓國雖然是全球四大手游市場之一,但相比中日美這三個(gè)市場的規(guī)模,韓國市場的規(guī)模還是小一截,且韓國本土競爭異常激烈,所以對于韓國廠商來說,出海顯得更為緊迫和必要。

  其次,巨頭們主攻歐美和日本。Com2uS最大的營收來源是歐美,占比達(dá)到46%(Com2uS營收結(jié)構(gòu):韓國14%,亞洲不包括韓國占36%,北美30%,歐洲16%,其它4%)。今年,Com2uS歐美的步伐顯然會跟進(jìn)的更緊,他們甚至在美國招聘專業(yè)人士做動漫出版和好萊塢IP代理。近日,Com2uS還宣布獲得動視暴雪《Skylanders》的手游改編權(quán)。

  對于Netmarble來說,去年的表現(xiàn)得益于《Seven Nights》《 Everyone's Marble》 《 Stone Age》在海外市場的成功,其中《Seven Nights》去年6月成為日本收入榜第三的游戲,之后一直保持在收入榜頭位。而其收購Kabam溫哥華工作室等一系列的擴(kuò)張也證明其在北美“野心”。其CEO針對2016年財(cái)報(bào)也表示,他們會持續(xù)加大在美國、中國和日本的力度,以求今年獲得更好的成績。

  此外,歐美市場和日本市場的本土廠商都透漏一個(gè)點(diǎn):老產(chǎn)品的收入出現(xiàn)了疲軟,新產(chǎn)品后頸又不足。當(dāng)?shù)氐挠脩粜枰迈r的產(chǎn)品體驗(yàn),而這對于其他市場的廠商來說,或許是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會。

  歐美市場還有一個(gè)優(yōu)勢,就是泛英語市場。當(dāng)廠商做歐美市場時(shí),他們做的不僅僅是北美或歐洲,影響的是全球講英語的群體。

  至于中國市場,除了騰訊、網(wǎng)易形成壟斷地位之外,其它外國廠商需要面對國內(nèi)用戶獨(dú)特的喜好和付費(fèi)習(xí)慣,還需要學(xué)會國內(nèi)廠商的玩法,當(dāng)然還有政策的障礙,他們要想進(jìn)來必然是舉步維艱。

  第三,老產(chǎn)品疲軟,要不斷推出成功的新品。騰訊有《王者榮耀》等游戲、網(wǎng)易有《陰陽師》、Supercell有《皇室戰(zhàn)爭》、Niantic有《精靈寶可夢Go》,這些都是去年大放異彩的產(chǎn)品。有了這些新品的助攻,財(cái)報(bào)自然好看。

  而King、Mixi和GungHo都面臨老產(chǎn)品疲軟,新品不給力的情況,這就不可避免的出現(xiàn)營收下滑的情況。

  至于MZ,產(chǎn)品營收表現(xiàn)不錯(cuò),但是其利潤率估計(jì)讓其十分苦惱。早前,MZ與Kabam之間的官司就抖出,《戰(zhàn)爭游戲》的LTV與廣告投入的比值為1.2,意味著投放的ROI為120%,營銷成本高達(dá)83%。去年MZ依然遵循著燒錢式的營銷,在用戶獲取成本越來越高的情況下,MZ的營銷成本只有更高。

  以下是各家公司的營收表現(xiàn):

  騰訊:手游預(yù)估52億美元

  騰訊還未公布全年財(cái)報(bào),但根據(jù)其去年前三個(gè)季度的收入情況,我們可以大概估算其全年手游營收。騰訊2016年上半年手游業(yè)務(wù)收入為171億,加上Q3為99億元,前三個(gè)季度手游營收總共為270億元。Q4手游收入預(yù)計(jì)為其前三個(gè)季度的平均值,則Q4季度為90億元,那么騰訊去年全年手游營收估計(jì)為360億元(約52億美元)。

  網(wǎng)易:手游預(yù)估24億美元

  2月16日,網(wǎng)易公布了2016年全年未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績,在線游戲凈收入為280億元(40億美元)。網(wǎng)易并沒有公布手游收入,但是2015年第四季度丁磊曾透露手游占游戲收入的57%,2016年手游收入應(yīng)該有所提升,我們以60%估算,那么網(wǎng)易去年手游營收預(yù)計(jì)為24億美元。

  Supercell:手游營收23億美元

  2月16日,芬蘭移動游戲巨頭Supercell公布了2016年收入數(shù)據(jù),去年總營收23億美元,跟2015年持平。截止到目前,Supercell只推出了《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》四款商業(yè)大作,全球只有213名員工。

  Netmarble:13.4億美元(含其它收入)

 ≥Netmarble發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2016年全年?duì)I收13.4億美元,同比增40.3%,營業(yè)利潤為2.566億美元,同比增31.1%。其中海外營收占總收入51%,這也是Netmarble首次海外收入占大頭。去年如此亮眼的成績,他們歸功于《Seven Nights》《 Everyone's Marble》 《 Stone Age》在海外市場的成功,其中《Seven Nights》去年6月成為日本收入榜第三的游戲,之后一直保持在收入榜頭位。新品《天堂II:革命》2016年最后兩周貢獻(xiàn)4100萬美元,上線首月營收1.76億美元,也做出了很大貢獻(xiàn)。

  Niantic:預(yù)估9.5億美元

  Niantic去年憑借《精靈寶可夢Go》賺的金銀滿缽,據(jù)移動分析公司AppAnnie的預(yù)測,該游戲去年?duì)I收為9.5億美元。

  Com2uS: 4.47億美元

 ≥Com2uS的財(cái)報(bào)顯示,2016收入4.474億美元,同比增長19%,凈利潤為1.303億美元,同比增長了20%。海外收入占總收入的86%,亞洲不包括韓國占36%,北美30%,歐洲16%,其它4%。

  MZ:預(yù)估20億美元

  手游策略游戲大王MZ旗下的《戰(zhàn)爭游戲》是收入 的手游之一,而其現(xiàn)代版的策略手游《雷霆天下》也獲得了很大成功,是去年手游收入榜排名第6的手游(AppAnnie2016年度回顧)。據(jù)SuperData預(yù)測,去年這兩款手游為MZ帶來了20億美元的收入。

  King:15.9億美元(含頁游收入)

  根據(jù)動視暴雪公布了2016年全年財(cái)報(bào)顯示,動視暴雪去年GAAP收入達(dá)到66.1億美元,同比增長了41%。其中暴雪娛樂全年收入同比上升55%至24.3億美元,占動視暴雪總收入的39%,動視的收入為22.2億美元,同比下降了近18%,而《糖果傳奇》開發(fā)商King收入15.9億美元,而2015年收入為19.9億美元。

  Mixi:16.4億美元(含其它收入)

 ≥Mixi發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2016后三個(gè)季度(2016年4月至12月)營收合計(jì)1429億日元,同比減少4.9%,其中手游所在的娛樂事業(yè)部營收1318億日元,同比減少6.1%,加上Q1娛樂事業(yè)部550億日元的收入,Mixi 2016年娛樂事業(yè)部營收總收入為1868億日元,約合16.4億美元。

  GungHo:9.9億美元(含其他收入)

 ≥GungHo公布的2016年財(cái)報(bào)顯示,全年累計(jì)銷售額為1124億日元(約9.9億美元)同比前年同期減少27.1%,營業(yè)利潤為460億日元,同比減少36.4%,最終利潤為279億日元(約2.46億美元),同比減少35.7%。由于其主力手游《智龍迷城》表現(xiàn)持續(xù)惡化,導(dǎo)致整體業(yè)績大幅下降。

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