管VR是當(dāng)前最前沿和火熱的科技產(chǎn)業(yè)之一,無數(shù)游戲廠商也將它描述為游戲未來或者新形態(tài),但《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》系列的締造者,日本任天堂公司的 游戲設(shè)計(jì)師宮本茂并不看好VR在游戲行業(yè)的應(yīng)用。在接受《時(shí)代》雜志采訪時(shí),宮本茂表達(dá)了自己對于虛擬現(xiàn)實(shí)的憂慮和疑問。
“當(dāng)我們沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)中時(shí)會(huì)遇到很多問題,其中一些已經(jīng)解決了,另一些則正在解決,包括我們(任天堂)自己其實(shí)也在研究。但是當(dāng)我自己看見人們使用VR設(shè)備時(shí)的樣子,這讓我非常的擔(dān)心。想象下當(dāng)一對父母看見自己的孩子沉迷于VR世界,我想他們大概也會(huì)非常擔(dān)心!
宮本茂還表示:“另一個(gè)我們都面臨的問題和挑戰(zhàn),是如何為VR打造一種既簡短又足夠充實(shí)有趣的體驗(yàn)。”
2014年E3現(xiàn)場宮本茂試玩VR游戲
早在2014年的時(shí)候,宮本茂就已經(jīng)表現(xiàn)出了對于VR的擔(dān)憂,他認(rèn)為VR是一個(gè)太過于自我隔離的行為活動(dòng),這與任天堂現(xiàn)在“眾樂樂”的游戲理念完全不同。
“想象一下VR的使用嘲,大部分時(shí)候都是一個(gè)人頭上戴著個(gè)頭盔然后在邊上自己玩自己的,又或者他們會(huì)找一個(gè)單獨(dú)的小房間,然后整個(gè)人孤獨(dú)地沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中。這和任天堂的理念,和我們創(chuàng)造Wii U時(shí)候所想要達(dá)成的目的和效果是完全不同的。我對于VR這樣玩游戲的方法非常的不安,我不確定它是不是今后最適合我們的游戲方式。”
早在1995年就推出過Virtual Boy的任天堂可以說是最早嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲廠商之一,但那也已經(jīng)是很早以前了,近十幾年來任天堂的理念一直致力于為主機(jī)游戲帶來新的玩法,從Wii到WiiU兩代主機(jī),都是主打能夠讓朋友和家人一起游玩的概念。而旗下 的Switch主機(jī)更是希望大家能夠離開屏幕,讓兩個(gè)人能夠看著對方的表情進(jìn)行游戲,從而進(jìn)一步增加人與人之間的互動(dòng),首發(fā)游戲中的《1-2-Switch》就是最好的例子。
任天堂Switch將于2017年3月3日正式發(fā)售,在競爭對手索尼憑借PS VR征服了無數(shù)玩家的時(shí)候,任天堂卻不為所動(dòng)。宮本茂與《時(shí)代》雜志的訪談更是相當(dāng)于“官方表態(tài)”般的宣布任天堂暫時(shí)還對VR沒有興趣。
要與移動(dòng)游戲直面競爭的Switch和索尼PS4以及微軟的Xbox One所走的道路完全不同,索尼能否在VR領(lǐng)域繼續(xù)深入,微軟又是否有機(jī)會(huì)翻身,以及兩家是否有全新的主機(jī)開發(fā)計(jì)劃,只能等到2017年E3時(shí)我們才會(huì)得到更多信息。
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