1月9日消息,今年來(lái)一些游戲世界里的小國(guó)他們的游戲產(chǎn)業(yè)得到了迅猛發(fā)展,東歐國(guó)家波蘭就在游戲產(chǎn)業(yè)方面取得了不俗的成就,他們的游戲產(chǎn)值更是接近2.8億美元,并且各種游戲制作組遍地開(kāi)花,游戲類(lèi)型和質(zhì)量都很有大幅提升。他們是怎么做到的呢?是教育起到了作用。
短短數(shù)年,歐洲小國(guó)波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)如同坐了火箭一般,牛氣沖天,自從2014年起,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值已經(jīng)達(dá)到了2.796億美元。而到了2015年,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì),波蘭當(dāng)年的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值達(dá)到了4億美元,這些統(tǒng)計(jì)總共涵蓋了波蘭大大小小的游戲制作組,以及超過(guò)2000款不同種類(lèi)的游戲。
波蘭游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
要說(shuō)波蘭游戲界的一哥,當(dāng)然要屬CD Projekt Red制作組和Techland制作組,前者的《巫師》系列已經(jīng)享譽(yù)全球,后者的《死亡島》,《消逝的光芒》也頗受玩家喜愛(ài)。此外,還有許多雨后春筍般冒出的獨(dú)立游戲制作組也在為波蘭游戲業(yè)添磚加瓦。更令人振奮的是,波蘭游戲玩家們?cè)诮陙?lái)舉辦的各類(lèi)電競(jìng)賽事上也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
那么問(wèn)題來(lái)了,為什么會(huì)是波蘭,不是中國(guó),不是印度?首先,波蘭的教育體制非常降,甚至Techland CEO也這樣說(shuō):“對(duì)于波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢(shì)便是我們良好的教育體制,為我們培養(yǎng)了許多 的人才,因此我們有大量充滿天賦的年輕人,敢于投身游戲事業(yè),這些身懷絕技的家伙對(duì)于他們的工作得心應(yīng)手,他們甚至各個(gè)精通多門(mén)外國(guó)語(yǔ)言”。
第二個(gè)原因也歸功于波蘭人民不屈不撓的精神,這也是波蘭在二戰(zhàn)亡國(guó)之后,波蘭人民同德國(guó)法西斯輸死抗?fàn)幩A粝聛?lái)的優(yōu)良傳統(tǒng)。雖然90年代游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但在07年《巫師》誕生之前,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有太大進(jìn)步,或許這也是十幾年間的蓄積勃發(fā),才創(chuàng)造了如今的盛景。
不論如何,有著本國(guó)招牌的CD Projekt Red制作組和Techland制作組為我們帶來(lái)了許多精彩的大作,希望日后也能保持勢(shì)頭,擼起袖子加油干,為我們帶來(lái)更多 的作品。波蘭的成功經(jīng)驗(yàn)對(duì)于正在重啟的中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),也是值得我們進(jìn)行思考和借鑒的。
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