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從E3大展看游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)“風(fēng)口”
時(shí)間:2017-06-20 08:55   來(lái)源:游戲智庫(kù)   責(zé)任編輯:毛青青

  轟轟烈烈的E3電子娛樂(lè)展成為過(guò)去一周最吸睛的盛事。今年的美國(guó)洛杉磯會(huì)展中心吸引了上百個(gè)國(guó)家和地區(qū)的廠商參加,包括微軟、索尼、戴爾等在內(nèi)的眾多頂尖廠商依舊展示了 電子娛樂(lè)設(shè)備以及電子游戲軟件和衍生產(chǎn)品等。

  與往年相比,今年的E3不僅對(duì)業(yè)內(nèi)人士、專業(yè)玩家及媒體開(kāi)放,還首次對(duì)公眾開(kāi)放,讓普通玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)這一電子娛樂(lè)界盛事。美國(guó)科技媒體網(wǎng)站TheVerge說(shuō),展會(huì)現(xiàn)懲像是一個(gè)游樂(lè)園。參加者在排隊(duì)等待坐小型摩天輪的同時(shí),還可以喝游戲主題的可樂(lè)飲料,游戲迷們可以在巨大的怪物旁邊吃排骨,在時(shí)尚舞池里喝雞尾酒。

  當(dāng)然,在提升展覽體驗(yàn)的同時(shí),游戲行業(yè)的新趨勢(shì)才是吸引各路人馬蜂擁而至的關(guān)鍵,今年的展會(huì)也沒(méi)有令大家失望。

  VR、4K技術(shù)、電游競(jìng)技等領(lǐng)域都有一些新產(chǎn)品和新看點(diǎn)

  從1995年首屆E3開(kāi)始,電子娛樂(lè)行業(yè)就一直在不斷涌現(xiàn)新科技。對(duì)于今年的E3來(lái)說(shuō),VR技術(shù)的應(yīng)用可謂迎來(lái)爆發(fā)。

  像往常一樣,主辦方美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)發(fā)布了“計(jì)算與視頻游戲行業(yè)基本信息”報(bào)告。報(bào)告的最大亮點(diǎn)之一,是VR和AR市炒起來(lái)成為今年E3的熱門。數(shù)據(jù)顯示,今年的展會(huì)上共有126家參展商涉足與VR或AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相關(guān)的內(nèi)容,與去年相對(duì)較少的53家參展商相比,增長(zhǎng)了138%。

  行業(yè)巨頭也是做足了功課,紛紛推出新產(chǎn)品。在索尼的E3發(fā)布會(huì)上,Polyarc便推出了第三人稱VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲Moss。三星的合作伙伴VirZOOM則展示了VR自行車和健身游戲套件。而為了進(jìn)一步壯大VR電子競(jìng)技玩家的數(shù)量,英特爾擴(kuò)展了與ESL Gaming和Oculus的合作,推出將于7月啟動(dòng)的全球競(jìng)賽。

  來(lái)自咨詢公司Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,VR及AR的市場(chǎng)有望在2021年前實(shí)現(xiàn)1080億美元的收入,去年,VR及AR的市場(chǎng)規(guī)模在39億美元左右。

  手游市場(chǎng)漸漸被催熱“中國(guó)力量”正崛起

  雖然在此次E3展會(huì)期間,適用于蘋果iPad、iPhone和安卓手機(jī)系統(tǒng)的游戲數(shù)量不算多,甚至被大型電腦端和視頻游戲的新聞淹沒(méi),但移動(dòng)游戲業(yè)也在默默迎來(lái)自己的里程碑——該領(lǐng)域的參展商數(shù)量首次過(guò)百。也有不少巨作在此次展會(huì)上露臉。

  ESA的數(shù)據(jù)顯示,共有68400人參加了今年的E3,比2016年增加了16200人,增幅達(dá)到31%。該機(jī)構(gòu)也提及市場(chǎng)所發(fā)生的變化:全球有9.6億以上的玩家正在玩手機(jī)游戲,6600萬(wàn)的美國(guó)家庭有望在年底成為在線移動(dòng)終端的用戶,屆時(shí),全球玩家總數(shù)將達(dá)到21億。游戲業(yè)分析機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)則顯示,今年移動(dòng)游戲的全球收入將超過(guò)460億美元。

  美國(guó)科技類博客網(wǎng)站TechCrunch觀察指出,游戲業(yè)巨頭也在試圖打破終端之間的界限,如任天堂[股評(píng)]的Swich便可以在臺(tái)式機(jī)和便攜設(shè)備之間自由切換。

  另外,值得關(guān)注的是,今年包括網(wǎng)易網(wǎng)元圣唐等多家中國(guó)游戲公司都趕赴美國(guó)參展。

  在國(guó)內(nèi),對(duì)于游戲行業(yè)的熱度也在升溫。關(guān)注游戲行業(yè)的A股市場(chǎng)投資者一定對(duì)幾天前的新聞?dòng)洃洩q新。6月15日,App Annie發(fā)布的5月全球手游指數(shù)榜單顯示,騰訊旗下的《王者榮耀》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。一批概念股也在這一消息的帶動(dòng)下上漲。

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