移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設(shè)備作為載體進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
移動電競的發(fā)展歷程
1.試水期:2013年,WCG引入手游項目,“我叫MT”武道大會開賽,各類賽事曇花一現(xiàn),沒有核心移動電競游戲。
2.探索期:2014年,騰訊TGA加入手游比賽,EFUN愛游戲綜合手游大賽,WCA加入刀塔傳奇項目,以品牌宣傳為核心,市場以輕度反娛樂電競為主。
3.成形期:2015年,核心移動電競時代開啟。全民槍戰(zhàn)上線,填補了FPS手游空白,亂斗西游公測,打開了MOBA手游市場。全民槍戰(zhàn)、英雄聯(lián)賽常規(guī)化舉辦,并入選WECG項目。亂斗西游、最強王者等系列賽開賽,并入選IET、NEST項目。
4.發(fā)展期:2016年,移動電競極大發(fā)展,首屆全國移動電子競技大賽CMEG2016開始,騰訊、V社在內(nèi)的廠商也開始舉辦自己的移動電競娛樂賽。
2016年電競火勢兇猛
≥中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司發(fā)布了《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到504.6億元。
今年,政府對電競的扶持力度空前。國家發(fā)改委、體育總局、教育部、文化部、乃至國務(wù)院等多個政府機構(gòu)均推出電競扶持政策。
而除了政策方面的扶持和舉措之外,今年各相關(guān)政府官員均多次在官方場合談及電子競技,正向引導(dǎo)廣大群眾對于電競的看法。
而在政府之外,近兩年資本對于電競的熱情也是持續(xù)高漲。多家投資巨頭包括萬達(dá)、軟銀、紅杉對電競、移動電競的投資也在逐漸加大。據(jù)IDC 數(shù)據(jù)報告顯示,2016年國內(nèi)電競領(lǐng)域已獲得27.2億元投資,投資案例超過120宗。
電競行業(yè)火熱背后
首先,產(chǎn)品方面, 的電競產(chǎn)品是電競發(fā)展起航最重要的部分,而在國內(nèi)電競市場, 的能夠引起全民競技的產(chǎn)品非常稀少,當(dāng)前流行的電競產(chǎn)品大多引自海外。而在移動電競方面同樣如此,今年專注于移動電競的產(chǎn)品很多,但是其相互之間的影響力十分有限,尚未達(dá)到全民競技的高度。
其次,雖然資本市場對電競的投資力度不小,但是目前電競的盈利能力仍然有限,甚少有企業(yè)是完全盈利狀態(tài)。尤其是移動電競領(lǐng)域,幾乎是企業(yè)以及廣告商倒貼以求帶動產(chǎn)品的銷量。
最后,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展并非十分均衡。目前電競行業(yè)各個鏈環(huán)已經(jīng)初步構(gòu)建起來,但是鏈環(huán)與鏈環(huán)之間的緊密度以及鏈環(huán)本身是否結(jié)實還有待考查。鑒于此前電競比賽在各方面的情況,當(dāng)前各大賽事組織平臺還處于不斷完善和改進(jìn)階段,賽事的標(biāo)準(zhǔn)還未能完全統(tǒng)一。而且電競俱樂部、電競選手的培養(yǎng)上力道尚且不足。產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展并非十分均衡,因此,在很長一段時間里,政府、企業(yè)都需要在不斷的完善鏈環(huán)。
能做出一款真正具備電競實力的游戲才是王道
電競與獨立游戲一樣,是一個無法阻止的趨勢,未來電競游戲或?qū)Ⅲw制化,而且變得和NBA、FIFA一樣,但這一切還是得順勢而為,F(xiàn)在每個人都想嘗試做電競游戲,但真正具備電競元素的游戲太少,并不是有競技元素就能稱之為電競游戲,所以不要為了“電競”而電競,不然這就是一個概念炒作。
籃球有NBA,足球有FIFA,在這領(lǐng)域內(nèi)如果你還想再添加一款產(chǎn)品,做一款XX球類,定一個全新的規(guī)則,這非常困難,棋牌游戲同樣如此。所以電競領(lǐng)域想產(chǎn)生新的游戲是非常難的,這也是阻礙電競市場發(fā)展的核心問題。最后是否會像《FIFA》、《NBA》那樣,用戶全都集中在一起,目前還不好說,但至少目前看到的情況比《FIFA》、《NBA》要好,籃球、足球等品類想創(chuàng)新太難,而游戲相對而言,創(chuàng)新還是要容易一些的,每5~10年至少還是能出現(xiàn)一款新的現(xiàn)象級電競產(chǎn)品的。當(dāng)然這也造就了這個行業(yè)跟體育競技最大的不同之處:就是這個行業(yè)會更關(guān)注產(chǎn)品是誰的,對于那些想做電競的廠商,凡是產(chǎn)品不屬于自己的,都需要冷靜的好好想想,到底如何構(gòu)建你自己的核心競爭力和門檻,不要看見什么產(chǎn)品火就一味的沖進(jìn)去。
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