2016年,VR/AR以多元發(fā)展重塑了產(chǎn)業(yè)形態(tài),從硬件、軟件、內(nèi)容、孵化平臺(tái)、線下體驗(yàn)館等多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)推動(dòng)了直播、游戲、醫(yī)療、影視等多個(gè)領(lǐng)域的長(zhǎng)足進(jìn)步。2017年2月24日,由上方匯、上方網(wǎng)、酷鳥(niǎo)飛飛、嘉宜傳媒聯(lián)合主辦的以“大VR串聯(lián)視界”為主題的第四屆TFC VR/AR高峰論壇將在北京國(guó)際會(huì)議中心舉行,以干貨分享、開(kāi)發(fā)者大賽、制作人模式,聚合VR/AR行業(yè)精英企業(yè),引領(lǐng)2017年大VR/AR的巔峰對(duì)話。
全球迎VR/AR狂歡潮TFC聚合尖端資源搶占先機(jī)
2016年,充滿(mǎn)了VR/AR狂歡的證據(jù)。2016年一季度全球VR/AR領(lǐng)域總投資超過(guò)17億美元,其中近10億美元來(lái)自中國(guó)。深圳華強(qiáng)北VR手機(jī)盒子的零售銷(xiāo)量達(dá)到每天1000臺(tái),而分銷(xiāo)到渠道的數(shù)量更是達(dá)到每天10000臺(tái)。近三年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)利新申請(qǐng)量超過(guò)之前20年的總和。其中,美國(guó)高居榜首,占比51%,中國(guó)占比6%。VR/AR已經(jīng)從虛擬走向了真正的現(xiàn)實(shí),滲透到我們生活中的各個(gè)領(lǐng)域,對(duì)我們的生活產(chǎn)生著深刻的影響。2017年,我們不玩“虛”的,要來(lái)一場(chǎng)真正的VR/AR干貨分享。
~彩VR跨界分享制作人親述立項(xiàng)過(guò)程
借助VR/AR的全球風(fēng)口,本次TFC VR/AR高峰論壇將聚集頂尖的設(shè)備和技術(shù),開(kāi)設(shè)VR/AR行業(yè)主題演講,VR/AR巔峰對(duì)話,VR/AR開(kāi)發(fā)者大賽,VR+電競(jìng)、VR+直播、VR+游戲、VR+購(gòu)物、VR+房產(chǎn)、VR+影視、VR+旅游、VR+醫(yī)療等行業(yè)案例分享等特色板塊,從各個(gè)層面入手,幫助到場(chǎng)企業(yè)和參會(huì)者搶占行業(yè)的先頭陣地,共同把握全球 趨勢(shì),分享第一手業(yè)內(nèi)資訊,讓2017年的VR/AR之戰(zhàn)有備無(wú)患,真正的參與到這一場(chǎng)讓全球資本都為之振奮的虛擬現(xiàn)實(shí)盛會(huì)中來(lái)。
VR+無(wú)限放大 大VR串聯(lián)視界引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
目前,在VR/AR的積極作用下,圖形處理軟件更加平易近人,OLED面板地位飆升,底層技術(shù)不斷涌現(xiàn),并開(kāi)始向VR/AR各領(lǐng)域滲透。更重要的是,VR/AR為沉浸帶來(lái)了新的價(jià)值,將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官串聯(lián)在一起,帶來(lái)了前所未有的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。VR+的跨界玩法,為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)與傳統(tǒng)行業(yè)均注入了源源不斷的生命力。其中VR游戲、VR直播、VR醫(yī)療等大放異彩,更多細(xì)分領(lǐng)域不斷涌現(xiàn),更多變現(xiàn)渠道新生崛起,VR+的概念被無(wú)限放大。
本屆大會(huì)將創(chuàng)新看展制作人模式,大VR/AR和成功的VR/AR團(tuán)隊(duì)案例將在現(xiàn)場(chǎng)毫無(wú)保留的交流分享,新生的潛力VR/AR項(xiàng)目也將直面嘉賓和評(píng)委的雙向點(diǎn)評(píng)。TFC致力于挖掘產(chǎn)業(yè)新生力量,以?xún)?yōu)質(zhì)和精品的VR/AR內(nèi)容為核心,通過(guò)大VR/AR串聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈條上的硬件、軟件、內(nèi)容、孵化平臺(tái)、線下體驗(yàn)館等所有廠商,形成一條閉環(huán)的生態(tài)鏈條。通過(guò)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的不斷引入,為產(chǎn)業(yè)上游注入內(nèi)容活力,通過(guò)成功案例的分享,為行業(yè)提供參考。
TFC將在現(xiàn)場(chǎng)梳理細(xì)分VR/AR全產(chǎn)業(yè)資源,通過(guò)尖端思維的不斷碰撞,推動(dòng)VR/AR消費(fèi)市場(chǎng)的普及化、行業(yè)需求的明晰化、基礎(chǔ)平臺(tái)的開(kāi)放化和技術(shù)創(chuàng)新的協(xié)同化。TFC致力攜國(guó)內(nèi)外VR/AR的領(lǐng)軍廠商,推進(jìn)解決廣視角、低暈眩、低延時(shí)、真三維等技術(shù)難題,找到行業(yè)應(yīng)用的突破口,促進(jìn)VR/AR產(chǎn)業(yè)在2017年的可觀收益。
2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展盛況來(lái)襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開(kāi)年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋(píng)果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開(kāi)啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門(mén)晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。
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