“我不看好裸手互動(dòng)這種輸入方式,”一位在硅谷待過很多年的國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者這樣告訴青亭網(wǎng)。
“想象不到這種交互有什么前景,手勢(shì)識(shí)別起來很困難,還要記那么多動(dòng)作。給用戶帶來的體驗(yàn)也不好,你還要去配合攝像頭的高度和視野。
而且,也缺乏人們習(xí)慣的觸覺反饋機(jī)制。”
事實(shí)上,在Oculus Touch發(fā)布前夕,也有不少VR從業(yè)者趁此機(jī)會(huì)表明了自己對(duì)手柄這種實(shí)體交互模式的看好,甚至認(rèn)為目前在VR產(chǎn)品界占主流的手勢(shì)交互,或者說裸手交互,屬于偽需求。
然而,這是不是就意味著這種基于Leap Motion等深度視覺識(shí)別科技的裸手交互會(huì)徹底破產(chǎn)呢?我們都知道,Leap Motion自2013年之后并沒有成功延續(xù)當(dāng)時(shí)造成的轟動(dòng),是否也跟這個(gè)原因有關(guān)?
青亭網(wǎng)采訪了法國(guó)VENISE虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)研究所的教授Jean Marc Vezien, 他自80年代起就從事VR/AR/MR方向的研究工作。
〈似“自然”的手勢(shì)互動(dòng),實(shí)際上是十分“不自然”的?
體驗(yàn)過微軟Hololens的用戶可能會(huì)贊同這一點(diǎn),即手勢(shì)這種看上去很“自然”的交互方式反而是十分不自然的。原因有這兩點(diǎn):
首先,是現(xiàn)在的跟蹤精度很難保證系統(tǒng)能識(shí)別千變?nèi)f化的手勢(shì),甚至簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊動(dòng)作都不能達(dá)到百分之百的辨認(rèn)。不夠穩(wěn)定以及明確的反饋很容易讓用戶喪失信心;
其次,人對(duì)工具的使用是人類之所以為人的基本行為。這已經(jīng)深深刻在了我們的思維模式和行為模式中。
不過,Vezien認(rèn)為,像揮舞手臂以及做手勢(shì)這種脫離實(shí)體工具的交互方式,其實(shí)是VR/AR在消費(fèi)者領(lǐng)域的短暫幾年發(fā)展出的合理模式。
Vezien可以說是首批研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究人員之一,在他當(dāng)時(shí)寫關(guān)于3D人體掃描的博士論文的時(shí)候還沒有出現(xiàn)個(gè)人電腦。
“雖然VR技術(shù)已經(jīng)存在了多年,真正開始為用戶創(chuàng)造價(jià)值卻不過短短幾年,所以VR領(lǐng)域的交互研究以及人機(jī)工程學(xué)研究還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。”
“如果你是設(shè)計(jì)師或者工程師,當(dāng)你終于有了比較成熟的人體掃描、手勢(shì)追蹤等技術(shù)時(shí),讓用戶徹底扔掉惱人的鼠標(biāo)鍵盤,用手勢(shì)來發(fā)布指令會(huì)是個(gè)非常順其自然的想法,再加上早期消費(fèi)者的追捧熱情未過,很容易一呼百應(yīng),成為早期市場(chǎng)的主流做法!
在2010年,微軟曾經(jīng)推出對(duì)應(yīng)Xbox的Kinect相機(jī),并衍生出很多款對(duì)應(yīng)這一平臺(tái)的互動(dòng)游戲。玩家需要對(duì)著電視,揮舞手臂來操作游戲界面。
不過,一切新技術(shù)都會(huì)經(jīng)過這一階段,即在爆發(fā)和追捧后,迅速被市場(chǎng)冷卻,然后由具有遠(yuǎn)見的人制定出系統(tǒng)的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,就比如給一匹馬套上韁繩,好更好的為消費(fèi)者所用。
“猩猩手“(Gorilla arms)是無工具交互出現(xiàn)的第一個(gè)公認(rèn)的缺陷,指的是做手勢(shì)和揮舞手臂對(duì)肢體造成的酸痛,以及上文提到的缺乏反饋等弊病,讓很多人開始唱衰這門技術(shù)。
Vezien表示他完全贊成這些指控,無論從人機(jī)工程學(xué),還是功能、生理等角度看,傳統(tǒng)的交互工具和2D的交互界面永遠(yuǎn)不會(huì)完全被某種新的模式取代。
用Vezien的話說:“未來用戶手里永遠(yuǎn)會(huì)存在不同造型不同功能的實(shí)體交互工具。”
“手勢(shì)交互 不是偽需求,只是需要和實(shí)體工具一起充分利用”
然而,Vezien同時(shí)也反對(duì)對(duì)手勢(shì)追蹤技術(shù)徹底的否認(rèn),在很多情況下,手勢(shì)交互有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)。尤其是在界面導(dǎo)航上面,手勢(shì)操作可以說是最“自然“的交互模式。
Vezien認(rèn)為,其實(shí)最好的解決辦法是用掃描技術(shù)將用戶周圍的物體變?yōu)閷?shí)體交互界面,但是對(duì)于簡(jiǎn)單而重復(fù)性高的指令,手勢(shì)依舊是比較理想的做法。
他提到:“最好的交互永遠(yuǎn)是某些交互模式的結(jié)合應(yīng)用,我在大學(xué)里教人機(jī)交互設(shè)計(jì)專業(yè)的一門碩士課程,叫可觸界面和混合現(xiàn)實(shí)。
目的就是讓學(xué)生們發(fā)揮設(shè)計(jì)能力,將實(shí)體交互工具和手勢(shì)交互在一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中體現(xiàn)出來,我認(rèn)為未來的交互模式一定會(huì)是對(duì)新舊技術(shù)純熟的結(jié)合運(yùn)用。”
當(dāng)問到對(duì)Leap Motion的現(xiàn)狀及其手勢(shì)追蹤技術(shù)的看法,Vezien表示:“新科技公司的這條發(fā)展曲線實(shí)際上是非常正常的,我不認(rèn)為他們會(huì)陷入低迷什么的。
因?yàn)槭謩?shì)交互 不是偽需求,只是需要和實(shí)體工具一起充分利用,才會(huì)真正讓用戶享受好的使用體驗(yàn)!
“他們(Leap Motion)的問題是沒有給出一個(gè)明顯優(yōu)于現(xiàn)有解決方案的桌面交互方式,而不是因?yàn)槭謩?shì)交互技術(shù)本身有什么缺陷!
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