≥惠普公司內部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預計其將在未來幾個月內推出一個全新的游戲產品系列。該產品主要是將重心靠在虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數額較大。
≥Srivastava透露,“惠普公司的這款游戲將會被包裝的很龐大,如我們所知,截至到目前為止,在印度國家流行一個十分渺小的游戲,但現在有很多的小孩子和大學生都喜歡在網上玩電子游戲...所以我們可以在電腦端做一個速度更快的游戲,來適應時代的發(fā)展趨勢。”他還補充道,隨著虛擬現實技術的發(fā)展,該游戲的趨勢將會變得逐漸繁榮。 在VR領域,惠普公司也正在尋求如何利用即時的滿足感和個性化的增長趨勢為其公司進行服務。
例如,如果一個人喜歡合腳的鞋,在不久之后,他們就可以去一家鞋店,測量他們腳的尺寸,并將它傳遞到系統(tǒng)和個性化鞋的設計中,從而得到一個適合自己腳尺寸的鞋子。
Srivastava介紹說,“在AR或VR技術方面,目前正在做的事情就是將其中心移動向一個非常強大的游戲理念,這也是是我們將推出一系列新的游戲設備和游戲產品的真正原因。 曾經,我們在中國的京東網站上推出了我們的游戲機,在推出不到一個小時的時間內,共售出了10000臺機器!
他還提到,其可能會會見電影制作人,共同來探討如何將惠普技術用于比以前更加個性化的電影中。他最后還補充道,“在電影和視頻中都有動畫,那么可以想到的是在其中也會有巨大的虛擬現實技術的適用性,”
研究公司IDC的數據表明,在低迷的PC市場,惠普公司在個人計算機的領域內一直保持其領先的地位,在第三季度的印度PC市場的總體市場中其公司的份額高達28.8%。其公司由于部分執(zhí)行了國有的教育項目,以及在節(jié)日和回校季節(jié)增加其大型零售商和網上零售商,最終使得其公司的份額增長了18.9%。
≥悉,惠普公司也正在積極參與政府的數字印度計劃。 在過去的八個月左右中,惠普公司已經投資了一個單獨的數字印度業(yè)務部門,用Srivastava的話來說,這仍在還在“政府采取我們的提議以及與政府一起探討解決方案的水平”。
在去年集中擴展到200個城鎮(zhèn)之后,惠普公司現在正在擴大從200強到500強的城市。 雖然Srivastava拒絕向我們透露準確的數字,但其表示,其公司對整個印度投資組合的投資是一個“數百萬美元的投資”。
他還補充道,目前惠普公司正在與政府在醫(yī)療,教育,技術,制造和印度制造等方面進行密切的合作。其公司還認為非貨幣化將會推動目前主要是由教育部門領導的大眾對電子政務服務的需求增長,其公司還希望能夠在電腦端或者是大屏幕設備上而不是僅僅旨在智能手機上做電子政務。
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