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這是谷歌 分享的7個VR游戲設計技巧
時間:2016-11-04 14:37   來源:yivian   責任編輯:毛青青

  諾阿·法爾斯坦(Noah Falstein)目前在谷歌擔任首席游戲設計師,他在不斷努力整理各種格式的游戲,包括移動VR頭顯,如谷歌的Cardboard和Daydream View。

  這也是他參加在美國舊金召開的虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會(VRDC)的原因:他將會給出關于VR設計的建議和經(jīng)驗。但正如大部分的開發(fā)者知道的一樣,他有著豐富的游戲從業(yè)經(jīng)驗,并曾供職于 的LucasArts工作室。

  “在回顧自己的經(jīng)歷時,我發(fā)現(xiàn)最重要的事情是,在發(fā)展早期會出現(xiàn)許多試錯實驗! 法爾斯坦如是說道,他回憶起80年代在LucasArts工作室的時光,與喬治·盧卡斯這樣 的電影制作者共事的經(jīng)歷讓他受益匪淺。他繼續(xù)說道:“學習向這個媒介敞開心扉,去發(fā)現(xiàn)什么會推動其前進,什么又不會推動其前進,如果你想取得進步,這真的非常重要!

  為了提供必要的背景,法爾斯坦指出“虛擬現(xiàn)實”這一詞由Jaron Lanier于1987年提出,他所描述的沉浸在另一個現(xiàn)實中的概念早已成為人類文化中不可分割的一部分。

  他說:“當然,在過去某個時候,人類圍著篝火并分享故事。這種信息的分享讓人類得以生生不息。從許多方面來說,講故事就是最初的虛擬現(xiàn)實!

  他接下來說道,交流,也就是分享現(xiàn)實生活的一切,是讓人們緊密聯(lián)系在一起的原因。在法爾斯坦看來,從繪畫到寫道,到戲劇,再到游戲,正是由于人們堅持不懈地尋找分享現(xiàn)實生活的“新技巧和新方法”,藝術和科學才得以誕生。

  從過往技術上學到經(jīng)驗教訓讓法爾斯坦成為谷歌的首席游戲設計師,但這并不一定適用于VR。

  谷歌實驗VR和AR已經(jīng)有很多年的時間,法爾斯坦也在VRDC大會上分享了他在VR中學到的一些經(jīng)驗。他的建議并不復雜,但有趣的是,這些經(jīng)驗強調(diào)了神經(jīng)科學的發(fā)現(xiàn),以及根據(jù)所針對的VR/AR頭顯和接口來調(diào)整自己設計的必要性。

  1. 視覺

  如果VR游戲的畫面不對,可信度不夠高,玩家很容易就會產(chǎn)生暈動癥。你還需要注意其他的細節(jié),比如眼睛的輻輳/輻散,這樣玩家在VR中的視角才能匹配真實世界的視角。

  你還需要注意物體的紋理,例如,遠距離影像的模糊度要準確。

  “需要注意的東西有很多!狈査固拐f道,“移動表面的鏡面反射…許多事情很容易就會出差池。我并不是說你需要把所有事情都處理妥當…我們一直在努力尋找 質(zhì)量的圖像,同時用 效、最快速的方式來顯示出來!

  記住,當VR用戶移動頭部,以及眼睛看到VR頭顯中的相應運動時,這個過程將近會有80毫秒的延遲。設計師應該要注意到這一點,因為這個時間有點過長。

  2. 臨在感

  他說:“我對臨在感的一個有趣發(fā)現(xiàn)是,在游戲和電影領域也是如此,當出現(xiàn)某些新事物的時候,人們總是傾向于去解釋下定義。但我認為沒有必要去解釋,盡管去做就行了,人們會自然而然地接受。”

  3. 注視

  你會注意到某些東西在盯著你看。法爾斯坦指出,神經(jīng)學家發(fā)現(xiàn)被人盯著會讓人感覺心神不寧,即使(特別是因為)盯著你的東西不是人類!

  4. 沉浸感

  你大概也知道,玩家的視線對設計非常重要,因為在把玩家沉浸感在游戲中時,視線會扮演一個很關鍵的角色。

  法爾斯坦指出,關于神經(jīng)科學的研究發(fā)現(xiàn),當聲音從后面?zhèn)鱽頃r會更加的恐怖和令人不安。當你站在角色的后面時,你會更容易對其產(chǎn)生感情。利用好這一點,并想辦法給玩家空間沉浸在你的游戲中。例如,如果你想給玩家一個側面的2D視角來觀看一座建筑,你可以給觀眾一個移動的視角,并通過點燃的窗戶來看里面。

  5. 接口

  “對于Cardboard,我們發(fā)現(xiàn)你必須設計一個匹配你控制的對外接口,因為有一些操作必須變得更簡單!

  “有一組匹配控制的對外接口十分重要。當你想為一個特定的,或者是普遍的VR/AR頭顯和控制器進行開發(fā)時,你需要思考這一點!

  6. 注意力

  其中一個讓人們對VR感到不適的事情是,玩家看向哪里都行。

  “不要擔心這一點!狈査固寡a充說?刂仆婕业囊暯遣⒉豢扇,這會讓他們產(chǎn)生暈動癥,也是糟糕設計的標志。

  “通過光和聲音來引導用戶的注意力!标P鍵是引導,而不是強迫。

  7. 嘗試

  “80年代初最棒的事情之一是,人們會不斷進行新的嘗試。我們也需要去嘗試,我希望你們可以分享自己的發(fā)現(xiàn)。告訴我們什么是行之有效的做法。更重要的是,告訴我們什么是行不通的做法!

  他最后的建議是去了解神經(jīng)科學,了解更多關于眼睛和耳朵的工作原理,以及人們是如何體驗和感知世界。他說:“這一定會給你帶來靈感,然后你再把發(fā)現(xiàn)分享出去!

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