關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實這兩個方面經(jīng)常會有不少研究機(jī)構(gòu)推 的預(yù)測報告,一方面是反映當(dāng)下這兩個行業(yè)的發(fā)展情況,另一方面也是對未來它們的發(fā)展前景做個大膽預(yù)測。最近研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insights推出了一份關(guān)于AR和VR的10年預(yù)測報告。
該報告表示,美國VR市場的營收在未來5年內(nèi)會處于“拐點區(qū)域”,然后在2026年將達(dá)到380億美元的營收。當(dāng)前VR不管是在硬件、內(nèi)容、平臺以及各種應(yīng)用方面都百花齊放,市場的發(fā)展開始更細(xì)節(jié)化和多樣性。尤其是下半年隨著索尼的PSVR和微軟接力在VR設(shè)備上的發(fā)力,大戶的入局不僅穩(wěn)定了市場,對于滿足消費(fèi)者需求來說也是起了很大的作用。
Greenlight指出,未來頭顯還有待改進(jìn)的技術(shù)包括:便攜性、舒適度、高分辨率、低時延、頭部定位跟蹤、房間尺度定位跟蹤、眼球追蹤技術(shù)以及空間音效。隨著VR頭顯目前更新?lián)Q代的加快,大公司對于技術(shù)的重視,如何能更人性化的帶給用戶好的VR體驗是至關(guān)重要的。同時Greenlight預(yù)測,在2020年以前,游戲?qū)⒁恢笔窍M(fèi)級VR市場主要陣地。但在2020年之后,企業(yè)市場將超過消費(fèi)級市場,將占據(jù)營收的58.9%。
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