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樂視控股副總裁、樂視互娛CEO楊永強(qiáng):泛娛樂時(shí)代下的跨屏生態(tài)
時(shí)間:2016-09-28 18:39   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  今日,2016第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展于廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心盛大開幕。會(huì)上,樂視控股副總裁、樂視互娛CEO楊永強(qiáng)發(fā)表了《泛娛樂時(shí)代下的多屏生態(tài)》的主題演講。

  以下為演講實(shí)錄:

  我今天帶給大家的話題是泛娛樂時(shí)代的多屏生態(tài),其實(shí)除了手游之外,有更多的領(lǐng)域來跟大家進(jìn)行一個(gè)分享。

  其實(shí)我們看到了娛樂已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的一塊兒屏幕了,我們相信今天觸達(dá)到每一個(gè)用戶的屏幕變得越來越多,娛樂的終端其實(shí)我們已經(jīng)看到了,從最早的電視屏誕生,這個(gè)已經(jīng)是近百年了,到了PC的誕生,到了手機(jī)的誕生,到了今天VR變成了大家都談?wù)摰脑掝}。

  在這兒有一個(gè)數(shù)據(jù)大家可以看一下,互聯(lián)網(wǎng)的用戶是藍(lán)色這條線,我們看到這條線已經(jīng)沒有太大的增長(zhǎng)了,因?yàn)楹芏嗟娜嗽摻尤牖ヂ?lián)網(wǎng)的都已經(jīng)接入了,但是我們看到上面的這個(gè)紅色的線還在不斷地增長(zhǎng),這是接入到互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備數(shù)量在不斷地增長(zhǎng),到今天其實(shí)人均持有的設(shè)備的數(shù)量已經(jīng)有4.1個(gè),今天有越來越多的設(shè)備接到互聯(lián)網(wǎng)上面,但是我們知道每個(gè)人一天的時(shí)間只有24小時(shí),他把更多的時(shí)間分散在了不同的終端上面,所以說也是值得我們關(guān)注的一個(gè)話題。

  我們最早圍繞著設(shè)備為核心的流量經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,其實(shí)已經(jīng)在轉(zhuǎn)化成為了以人為嘲的,嘲的經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,因?yàn)槲覀兏嗟仃P(guān)注的是一個(gè)用戶,這個(gè)用戶至于他用的是手機(jī)、電視或者說是VR、或者是其他的,不管你是什么設(shè)備,但是它就代表著一個(gè)用戶,這時(shí)候更多地研究應(yīng)該是怎么從這一個(gè)用戶身上,給他提供更好的服務(wù),創(chuàng)造更好的價(jià)值。樂視在布局四大終端,也是樂視生態(tài)整個(gè)核心的,我們稱之為四核驅(qū)動(dòng)的核心,從最早的三核現(xiàn)在加入了VR之后變成了四核包括了樂視超級(jí)電視、超級(jí)汽車、超級(jí)手機(jī)、樂視VR。

  這個(gè)數(shù)據(jù)我非常快過一下,2016年樂視的超級(jí)電視累計(jì)銷量已經(jīng)超過了1000萬,我們?cè)谶@塊兒核心主打分眾運(yùn)營(yíng)的策略,正在帶領(lǐng)電視從原來的只能看電視太視頻的設(shè)備正在走向智能化,電視走向智能化之后,會(huì)像當(dāng)年手機(jī)從功能手機(jī)走向智能手機(jī)一樣的會(huì)帶來非常多的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的精彩,其實(shí)電視走向智能化之后,會(huì)給我們開啟一個(gè)大屏家庭的智能互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

  在這中間其實(shí)我們發(fā)現(xiàn),兒童的內(nèi)容特別受歡迎,游戲的內(nèi)容在電視大屏上,正在有可能替代主機(jī)游戲的市場(chǎng),非常多的機(jī)會(huì)包括影視、體育等等。

  其實(shí)現(xiàn)在樂視的電視也專為大屏游戲來進(jìn)行了非常多的設(shè)計(jì),包括我們也引入了非常多的國(guó)際知名的一線廠商,來為我們的超級(jí)電視打造精品的游戲內(nèi)容,在這兒也希望能有更多的游戲領(lǐng)域的開發(fā)者,關(guān)注到這個(gè)新興的市場(chǎng),它的增長(zhǎng)速度在目前是非常非常快的增速。

  另外在大屏端其實(shí)我們一直在采用這種內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件的模式,因?yàn)槲覀冎离娨暣笃炼耍F(xiàn)在相對(duì)來說總的用戶規(guī)模處于相對(duì)還較小的狀態(tài),但是我們可以透過配件,透過復(fù)合生態(tài)的商業(yè)模式獲得更多的商業(yè)價(jià)值,所以我們打造了電視配套的體感槍玩兒FPS的游戲、體感游戲、攝象頭……,包括還有街機(jī)臺(tái)桿,可以玩兒一些對(duì)戰(zhàn)類的街機(jī)游戲,還有槍、麥克風(fēng)等等這樣的一些,給我們整個(gè)內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件形成一個(gè)生態(tài)化的模式。包括前幾天文化部也在鼓勵(lì)更多形式的游戲以及和線下體驗(yàn)相結(jié)合的嘲的打造。

  我們看到了大屏游戲活躍的用戶數(shù)在迅速地攀升,增長(zhǎng)速度是非常地快,具體數(shù)字就不在這兒展開了,因?yàn)闀r(shí)間可能也比較有限。

  在這兒分享一下,其實(shí)我們?cè)陔娨暺恋囊恍⿺?shù)據(jù),在919的時(shí)候我們知道樂視在整個(gè)行業(yè)里面都創(chuàng)造了一個(gè)新的節(jié)日,919樂迷電商節(jié),我們?cè)谟螒蚨艘沧隽艘恍┗顒?dòng),在TV游戲端我們的充值,在活動(dòng)期間突破了200萬,其實(shí)這個(gè)數(shù)字看上去相較于手游來說還小很多,但是它在電視行業(yè)其實(shí)已經(jīng)是很多電視游戲廠商的非常重要的一個(gè)突破。包括配件也有快速的一個(gè)提升,包括應(yīng)用、包括我們的支付的轉(zhuǎn)化率,其實(shí)在電視端,我們發(fā)現(xiàn)我們使用了樂鉆這種虛擬貨幣之后,發(fā)現(xiàn)它的支付率已經(jīng)和手游的支付率相當(dāng)。

  有一個(gè)數(shù)據(jù)也值得跟大家分享,我們的電視游戲用戶里面提取了一千個(gè)有手柄的游戲用戶的數(shù)據(jù),這些用戶的ARPU值能達(dá)到258多塊錢,是并不低的一個(gè)數(shù)字,付費(fèi)率也非常高,達(dá)到29.3%。相較于其他沒有手柄的用戶,他的游戲的啟動(dòng)次數(shù)和支付的成功率也都非常大的差別。

  這些數(shù)字其實(shí)說明,電視游戲在整個(gè)行業(yè)里面具有非常大的潛力,但是游戲很多用戶沒有操控設(shè)備,并不知道電視還可以玩兒游戲,所以這個(gè)市場(chǎng)處于一個(gè)未來非常大的市場(chǎng),但是今天可能還處在培育的階段。為什么還有這樣一個(gè)數(shù)據(jù),我們看到了歐美電視游戲的市場(chǎng)份額占到40%左右,但是在中國(guó)這個(gè)市場(chǎng)上面,在電視端的游戲目前行業(yè)占比可能也就百分之幾而已。

  樂視的超級(jí)手機(jī)從去年上線到今年也僅僅短短的一年剛過一點(diǎn)的時(shí)間,也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),在線上2016年的上半年,其實(shí)我們已經(jīng)成為線上的銷量第三的品牌,截止到剛剛,我們累計(jì)的銷量已經(jīng)超過了1700萬臺(tái)。從這個(gè)數(shù)據(jù)來看的話,相較于整個(gè)手機(jī),每年大概4、5億總的用戶規(guī)模而言,這個(gè)數(shù)據(jù)還比較小,但是作為一個(gè)剛剛誕生一年的品牌,獲得如此快速的增長(zhǎng),其實(shí)也是值得一提的一個(gè)事情。

  在基于樂視終端,我們?cè)谏厦嬉苍诖罅Πl(fā)展小屏的游戲的策略,其實(shí)我們?cè)谛∑炼说脑,其?shí)我們?cè)谥攸c(diǎn)打造這種生態(tài)型的聯(lián)運(yùn),除了基于手機(jī)自身的應(yīng)用商店、游戲中心這樣的商店之外,也在打通樂視生態(tài)內(nèi)的其他的一些移動(dòng)端的產(chǎn)品和服務(wù)。并且我們?cè)趦?nèi)容策略上,一直在堅(jiān)持精品的策略,只有B+級(jí)以上的產(chǎn)品,我們才會(huì)投入資源去進(jìn)行接入。

  另外也在布局長(zhǎng)尾發(fā)行和影游聯(lián)動(dòng),影游聯(lián)動(dòng)也是非常重要的一塊兒,就是結(jié)合整個(gè)樂視上游的大的影視IP,目前有一些項(xiàng)目正在進(jìn)行中,因?yàn)樯形窗l(fā)布,所以還暫時(shí)處于沒有對(duì)外公布的階段。

  另外在整個(gè)樂視生態(tài)內(nèi)部,小屏也在全新升級(jí)為這種生態(tài)型的運(yùn)營(yíng)模式,打通了我們的線上的商城,在樂視的商城體系里面可以售賣樂視游戲相關(guān)的點(diǎn)卡、道具等等的東西,包括和樂視終端進(jìn)行深度整合,比說我們的手機(jī)和電視,專門為我們的游戲用戶進(jìn)行了非常多的,無論是技術(shù)上的優(yōu)化,還有的是產(chǎn)品服務(wù)商的綁定。比如說我們專門針對(duì)在電視端,,針對(duì)一個(gè)銷量占比非常高的尺寸就是55寸的尺寸,今年我們發(fā)布的超4的55寸的產(chǎn)品,我們?cè)谶@款機(jī)器里面是默認(rèn)綁定了一只手柄在包裝里面,其實(shí)也是為了拉動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。另外還有像校園、樂視視頻業(yè)務(wù),也在全面打通。

  截止到今年的8月份,其實(shí)樂視應(yīng)用商店的手機(jī)版本分發(fā)量已經(jīng)破了13億,在919期間我們看到了手機(jī)端的充值額超過了3000萬,其實(shí)對(duì)于一個(gè)剛剛興起的品牌,在這么短的時(shí)間里面能達(dá)到這么一個(gè)效果,其實(shí)已經(jīng)是非常不錯(cuò)的成績(jī),當(dāng)然和前面的電視端相比的話,其實(shí)我們看到手游市場(chǎng)更為成熟。從數(shù)字上其實(shí)能充分體現(xiàn)出來,在這簡(jiǎn)單舉兩個(gè)小的例子,對(duì)于樂視這樣一個(gè)僅銷售1000多萬臺(tái)的手機(jī)廠商來說,像《刀劍神域》這款游戲在我們平臺(tái)首發(fā)的時(shí)候,我們的渠道已經(jīng)能占到首發(fā)全渠道占比的4%,說明一方面樂視生態(tài)里的各種資源對(duì)內(nèi)容的強(qiáng)勢(shì)推廣,另一方面說明了整個(gè)樂視手機(jī)里的活躍用戶里的游戲人群和覆蓋比率相對(duì)來說不錯(cuò)。因?yàn)槲覀兡壳笆謾C(jī)的占有量相較于整個(gè)移動(dòng)手機(jī)市場(chǎng)而言,可能不到4%,但是發(fā)行一款游戲的時(shí)候,它的占比能到這個(gè)數(shù)字,有非常重要的意義。

  另外一個(gè)例子,樂視和樂視云的案例,比如有一個(gè)非常大的游戲,在我們的平臺(tái)上下載只需要5分鐘,但在很多的有商的平臺(tái)上下載需要更多的時(shí)間,這些其實(shí)整個(gè)樂視生態(tài)垂直整合了很多鏈條上的資源達(dá)到用戶體驗(yàn)上的提升。

  再看蔚藍(lán)汽車,我們認(rèn)為汽車就是長(zhǎng)了4個(gè)輪子的手機(jī),當(dāng)汽車走向自動(dòng)駕駛時(shí),人們?cè)谲嚿细嗟氖沁M(jìn)行各種各樣的互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi),而不再關(guān)注駕駛本身。超越汽車也完成了我們剛剛的一個(gè)非常大的融資10.8億,無論是前排的中控或者是后排的娛樂體系上,其實(shí)未來的車載娛樂屏幕將會(huì)是非常重要的屏幕,現(xiàn)在很多汽車領(lǐng)域的廠商都在關(guān)注。但是對(duì)于我們做互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)或者做游戲行業(yè)的開發(fā)者,可能暫時(shí)還沒關(guān)注到,目前已經(jīng)有很多的應(yīng)用開發(fā)廠商,比如說車載的音樂、FM類的應(yīng)用還有汽車的LBS的應(yīng)用,他們?cè)谄嚦跋乱呀?jīng)做了相應(yīng)的布局。未來,當(dāng)娛樂化時(shí)代真正到達(dá)汽車端的時(shí)候,我相信這個(gè)屏幕也是值得大家去關(guān)注的領(lǐng)域。目前,樂視開放了我們?nèi)鷳B(tài)的SDK,可以幫助我們的開發(fā)者更好的在汽車端開發(fā)應(yīng)用、游戲。

  其實(shí)VR是目前非;鸬慕K端,樂視從去年到今年,我們已經(jīng)發(fā)布了兩代的VR產(chǎn)品,樂視的VR目前是移動(dòng)VR的產(chǎn)品,非常多的深度優(yōu)化為VR的體驗(yàn)來打造。在這個(gè)端口上,我們也在構(gòu)建全球精品VR游戲平臺(tái),目前它打通了基于VR硬件、內(nèi)容、游戲、平臺(tái)的服務(wù)體系,也構(gòu)建了VR游戲生態(tài)。以生態(tài)的模式進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,目前已經(jīng)和眾多的合作伙伴(目前超過20多家)在VR游戲領(lǐng)域進(jìn)行合作,目前引入到我們平臺(tái)上的VR游戲超過8個(gè)類型的30多款的游戲。是一個(gè)影游互動(dòng)的產(chǎn)品,它同時(shí)有一款影視作品,VR的游戲也會(huì)首發(fā)登錄在樂視的游戲中心上面。

  講了這么多,看似無關(guān),但是回到今天的主題,我們看到了一個(gè)人一天只有24小時(shí),他在不同的時(shí)間里接觸到不同的終端,在消費(fèi)不同的內(nèi)容,所以我們希望能夠打破邊界,真正創(chuàng)造一種與眾不同的娛樂體驗(yàn)。這塊我們還在布局全球的市場(chǎng),樂視目前在全球市場(chǎng)也在進(jìn)行游戲相關(guān)領(lǐng)域的布局,透過終端目前輻射的一些能力,包括并購(gòu)一些海外的廠商等等。這些背后都有一個(gè)樂視一個(gè)開放的應(yīng)用末平臺(tái)在這個(gè)平臺(tái)上,并且實(shí)現(xiàn)了全生態(tài)、多終端的覆蓋。透過這樣的模式,我們的核心在講我們的多屏分發(fā)的能力,跨生態(tài)的打通軟的、硬的服務(wù)的能力,支持多平臺(tái)、跨地域的這樣一個(gè)應(yīng)用、互通和分發(fā)的能力。這是目前樂視互娛在打造的在平臺(tái)上的一個(gè)重要布局。

  簡(jiǎn)單總結(jié)一下,其實(shí)我們?nèi)ツ晏岢隽藰芬暤牧惴殖傻腪計(jì)劃,在這個(gè)Z計(jì)劃踐行近兩年的時(shí)間,我們給我們的開發(fā)者近2億的分成。2016年,我們?cè)谌K端上面給我們的合作伙伴還是百分之百返還零分成的策略,所以也歡迎各個(gè)合作伙伴繼續(xù)加強(qiáng)與樂視的合作。另外,因?yàn)闃芬暤纳鷳B(tài)開放理念,我們提出了生態(tài)合伙人的計(jì)劃,未來將與開發(fā)者共享未來價(jià)值200億的股權(quán)收益,也就是說和開發(fā)者不僅僅是在眼前產(chǎn)品上的短期收益,更核心的是,我們希望能夠和合作伙伴一起去共建、共生、共贏整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),未來去共享更大的股權(quán)上的價(jià)值和資本市場(chǎng)的收益。當(dāng)然,我們的合伙人計(jì)劃人也有一些條件,首先,你的服務(wù)能夠打通邊界,同時(shí)覆蓋我們的多種用戶嘲。第二,特別專門針對(duì)我們一些配件或周邊產(chǎn)品進(jìn)行深度的適配和定制、融合的產(chǎn)品。我們會(huì)把這樣的合作伙伴定義為未來有可能成為我們合伙人的合作伙伴,希望和大家一起去共創(chuàng)、共建未來游戲生態(tài)的時(shí)代。

  最后,希望能與在座的各位一起在我們看到的很多行業(yè)發(fā)展出現(xiàn)頹勢(shì)的情況下發(fā)現(xiàn)一些新的機(jī)會(huì),能夠一起打造多屏的娛樂新時(shí)代。謝謝大家!

  TFC大會(huì)簡(jiǎn)介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會(huì)”盛況來襲,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂新境界。大會(huì)預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過億成交額。

  大會(huì)官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/

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