今日,2016第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展于廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心盛大開(kāi)幕。會(huì)上,愛(ài)加密高磊發(fā)表了《愛(ài)加密助手游“輕裝出海,安全護(hù)航”》的主題演講。
以下為演講實(shí)錄:
大家都知道愛(ài)加密是做安全領(lǐng)域,游戲安全從2012年做到現(xiàn)在,但是為什么又多了一個(gè)“輕裝出海”。今天我會(huì)給大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的分享。
各位行業(yè)的伙伴,大家在越來(lái)越宅的情況下,可能抱著手機(jī)的時(shí)間是越來(lái)越多,宅男們每天也不出去找妹子了,我們可能都抱著手機(jī)解決了我們碎片化的時(shí)間。所以說(shuō)手游這塊也是持續(xù)地增長(zhǎng),而且它的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了當(dāng)時(shí)的PC時(shí)代。
我們?cè)诓僮鞑煌挠螒虬▎螜C(jī)和手游的時(shí)候,安全領(lǐng)域其實(shí)一直以來(lái)都是比較困擾我們的,因?yàn)槲覀儼踩a(chǎn)品領(lǐng)域是2012年開(kāi)始做,2013年推出的。因?yàn)橛螒驈?012年,特別是一些經(jīng)典的打飛機(jī)這樣的游戲,它的盜版可能是非常活躍的,我們基本上都是免費(fèi)版、盜版或者是一些插件版、扣費(fèi)版,我們基本上玩的都是這樣一些游戲。
從去年到今年,整個(gè)行業(yè)凈化了很多,盜版游戲越來(lái)越少,這對(duì)于大的渠道來(lái)說(shuō),它越來(lái)越少,但對(duì)于一些小的渠道來(lái)說(shuō),它依然存在著這個(gè)問(wèn)題,沒(méi)有辦法解決。
這里面我們簡(jiǎn)單地以愛(ài)加密的產(chǎn)品我們列了三個(gè)問(wèn)題,當(dāng)然在游戲這塊可能不僅僅是這三塊,我們列了三塊,包括安全、推廣這塊,我們的手游包體過(guò)大以及接下來(lái)的升級(jí),接下來(lái)的三個(gè)問(wèn)題我做一個(gè)分享,先說(shuō)我們認(rèn)為比較大的一個(gè)問(wèn)題,大家可以一起探討或者說(shuō)看我們?cè)谟螒蜻@塊如何來(lái)解決。
首先在游戲方面,今年特別明顯地看到,游戲肯定是一個(gè)精品化的路線,游戲的種類或者數(shù)量在減少,每天接觸的游戲,沒(méi)有像以往推薦的這么多,而大家更多地傾向于精品化、高質(zhì)量,我們玩的游戲其實(shí)是在減少的,但是單款游戲投入的時(shí)間是在增多的。
在游戲開(kāi)發(fā)中特別是大型的3D游戲基本上都是在幾百兆,游戲過(guò)大這個(gè)問(wèn)題大家都很清楚,只是現(xiàn)在大家沒(méi)有一個(gè)比較好的解決方案。游戲包如果說(shuō)分為大包和小包,他在渠道的分發(fā)、客戶的下載的這種成功率、轉(zhuǎn)化率肯定是有影響的。
現(xiàn)在我們又想讓游戲整個(gè)品質(zhì)流暢各方面更好,這塊如何解決,它便成為了一個(gè)矛盾點(diǎn),我們?nèi)绾文軌蚣骖櫼豢詈玫挠螒蛴制痢⒂至鲿、各方面又好,但是在用戶的下載門檻、流量這塊的門檻相對(duì)又要低,如何來(lái)做,這也是我們困擾的一個(gè)問(wèn)題。
這就是剛才我講了一些包體的大小,包括我們對(duì)一些相關(guān)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的影響,包體在百兆以下或者說(shuō)80兆以下我們?cè)谡麄(gè)渠道不管是費(fèi)用還是用戶的接受度,肯定是高了很多,對(duì)于這種300兆以上的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)各方面都還是比較困難的,我們?cè)谧龅臅r(shí)候想把這個(gè)游戲推出去難度會(huì)更大一些。
現(xiàn)在有一種做法是我們把游戲分發(fā)或者說(shuō)前面是一個(gè)小包(拆包)這也是一種折中的解決方案,但是它在玩家的體驗(yàn)上都還是非常有影響,我可能剛下載以后又要繼續(xù)下,你想讓游戲作為一個(gè)壓縮產(chǎn)品或者說(shuō)云產(chǎn)品來(lái)說(shuō)差距還是比較大的,這樣的實(shí)現(xiàn)形式差距還是比較大的。
這里面特別要說(shuō)到游戲這塊的安全問(wèn)題,去年《花千骨》在上線之前就跟愛(ài)加密取得了聯(lián)系,它的安卓版本和iOS版本上線之前就采取了相應(yīng)的安全措施,在外掛等等其它的這塊就好了很多。
游戲在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程當(dāng)中,如果有外掛來(lái)盯你,或者說(shuō)有破解各方面來(lái)盯你,首先說(shuō)明你的游戲是有價(jià)值的,如果說(shuō)一款游戲質(zhì)量很差的話,我相信也沒(méi)有人耗費(fèi)精力來(lái)花錢破解、做很多的事情。所以說(shuō)越是質(zhì)量高的游戲、越是品質(zhì)好的游戲,他要考慮的東西更多。因?yàn)榭傮w來(lái)說(shuō),我要給用戶提供的是一個(gè)高質(zhì)量的產(chǎn)品,高質(zhì)量的產(chǎn)品其實(shí)體現(xiàn)在很多的方面,比如說(shuō)游戲的品質(zhì)、游戲的設(shè)計(jì)、游戲的流暢度、游戲的畫質(zhì)、安全度、公平度……這一系列的都是影響我們整個(gè)游戲特別是高質(zhì)量游戲的一些問(wèn)題。
這些游戲正版的渠道,我們大的這種流量分發(fā)渠道現(xiàn)在其實(shí)很嚴(yán)格了,我們其實(shí)下載不到這些非法的游戲,一般來(lái)說(shuō)有很多破解論壇、QQ群、貼吧或者一些專門誘導(dǎo)型的給你發(fā)一些短信讓你玩某些游戲,這些未受監(jiān)管的小渠道,它的量你也不可忽視,這些量也一定是能夠到我們用戶手里的,對(duì)用戶來(lái)說(shuō),把他認(rèn)為是一個(gè)小白用戶,他不明白你渠道隱患在哪里,他只知道這款游戲是某某款知名的游戲,我用了這款游戲受到了傷害,我找問(wèn)題一定是找你。
這有一個(gè)簡(jiǎn)單的流程,黑客拿到一個(gè)手機(jī)游戲以后,進(jìn)行二次打包,進(jìn)行插入一些代碼,包括做了一些國(guó)外游戲非法漢化等等,做了以后再用一些特殊的渠道發(fā)放到用戶的手里。
其實(shí)這塊用戶的數(shù)據(jù)、跳轉(zhuǎn)用戶的充值跳轉(zhuǎn),我們可能費(fèi)用被扣費(fèi)了等等,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),它最差的可能是一個(gè)惡意的Banner彈出來(lái)了,我們很討厭、很痛苦、很煩。那么往深層說(shuō),我的手機(jī)號(hào)、我的信息可能沒(méi)有了,再往深說(shuō)可能我充值的過(guò)程中,我的帳號(hào)、金錢等等其他的東西沒(méi)了。一級(jí)一級(jí)來(lái)說(shuō),可能大家受到的傷害都不一樣。
但是安全來(lái)說(shuō),人家說(shuō)安全無(wú)小事,所以說(shuō)這塊從安全的角度來(lái)說(shuō),大家不管是你受到輕也好重也好的傷害,如果說(shuō)我們這塊沒(méi)有一個(gè)深入的考慮,它肯定會(huì)有各種各樣的問(wèn)題。當(dāng)然在安全這塊也不僅僅是我們?cè)谧,還包括其他的第三方的廠商,游戲廠商等自己也會(huì)做一些安全方案。安全這塊大家一定要考慮,如果我把它定位成是要大投入、大推廣的一款經(jīng)典的游戲來(lái)說(shuō),我一定對(duì)它的安全性有一定的考慮。
這就舉了一些游戲方面的,包括加速器、按鍵精靈,包括PC桌面的模擬器、修改器等等,這在安全這塊都是對(duì)整個(gè)游戲做破壞的一些重點(diǎn)環(huán)節(jié)。這些我的資源文件包括我的歷史的記錄,不能這么輕易地就被別人修改,這一切就讓我們的游戲的掌控力是下降的,第三方很容易就對(duì)我們的游戲做了很多不同的操作。
我剛才講到了壓縮、講到了安全,后面我們又提了一下更新,其實(shí)愛(ài)加密我們不做游戲,一直以來(lái)做的是整個(gè)游戲行業(yè)的服務(wù)支撐。我們從一款游戲開(kāi)發(fā)好,到它比如說(shuō)能夠有更好的小包,我們對(duì)它的壓縮,上線以后能有一定的安全保障,有了一定的安全保障以后我的游戲要更新迭代,更新的問(wèn)題其實(shí)也是影響我們生命周期,很大很重要的一點(diǎn),因?yàn)槲覀円豢钣螒虮热缯f(shuō)半年,我們更好的能做到一年的話,我們整個(gè)的更新頻率是非常高的,更新也是我們整個(gè)跟用戶有效交互的一個(gè)過(guò)程。
在更新的過(guò)程當(dāng)中,一般我們都比較謹(jǐn)慎,如果更新不好,比如說(shuō)我這塊更新以后,大家手機(jī)更新以后,我的手機(jī)這款不支持了、崩潰了、兼容性不好或者對(duì)一些應(yīng)用的處理不好,或者更新以后出了這樣那樣的問(wèn)題……你的體驗(yàn)就很差,最大的影響就是流失用戶,所以說(shuō)如何能夠有效地進(jìn)行版本的更新,也是在我們游戲用戶體驗(yàn)各方面非常重要的一環(huán)。
下面給大家講一下我們的產(chǎn)品,如果有需要或者想了解,可以更多地了解我們的網(wǎng)站、我們的資料,我們也有展臺(tái)。
首先我們做壓縮,壓縮我們并不是做分包(大包拆成幾段放在這),我們的壓縮是把游戲的資源和內(nèi)容放到了云端,實(shí)現(xiàn)流量的加載,我在邊玩邊下,我們實(shí)現(xiàn)的是這個(gè)思路,并不是分包的思路。它就會(huì)更流暢,用戶在玩的過(guò)程當(dāng)中是沒(méi)有感知的。
對(duì)于流量來(lái)說(shuō),因?yàn)橛脩粼赪ifi環(huán)境下、在其他的環(huán)境下來(lái)說(shuō),對(duì)于一個(gè)正常的加載流量他完全都是可以接受的,包括它的大小和速度,而且我們也使用了CDN,我們是跟CDN合作,這塊的速度完全是有保證的,這是我們包壓縮的一個(gè)方案。我們安全加固的方案,包括我們有檢測(cè)、加固、渠道,針對(duì)我們市場(chǎng)上游戲包的盜版情況,它的種種情況都有相應(yīng)的解決方案,我們可以通過(guò)后臺(tái)來(lái)統(tǒng)計(jì)我的包在各個(gè)游戲的下載量,特別是一些論壇、一些小的渠道,我們監(jiān)控不到的渠道,有沒(méi)有盜版等等,我們通過(guò)我們的渠道監(jiān)測(cè)平臺(tái)都可以監(jiān)測(cè)到,如果有這種非法的我們可以幫助進(jìn)行下架處理。
這里對(duì)于安全這塊有列幾點(diǎn),包括我們核心的源碼,我們開(kāi)發(fā)以后不希望我們的源代碼被人竊取(包括防篡改、防注入……),用了我們這塊以后,手機(jī)上如果對(duì)某款游戲使用加速器和修改器,游戲就會(huì)停止。
這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu),包括我們的數(shù)據(jù)防泄漏、頁(yè)面保護(hù)以及防定向等等,我們可以簡(jiǎn)單地過(guò)一下,這個(gè)有一點(diǎn)技術(shù)的架構(gòu)了。
這里講的是游戲更新,我們?cè)谟螒蚋逻@塊做的方案是能夠減少我們更新時(shí)間,更高的安全性,給用戶更好的更新體驗(yàn)。我們其實(shí)要做的也就是剛才我有講的,最大化地能夠給游戲提供一個(gè)好的支撐,可能我們?cè)陂_(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程當(dāng)中,我們能夠保證游戲的質(zhì)量、策略、游戲的設(shè)計(jì),我們可能給大家能夠做的是,你的游戲在推廣前的支持、在推廣中的支持,它會(huì)遇到問(wèn)題的解決,其實(shí)就是給大家一個(gè)很好的輔助。
這里后面我就簡(jiǎn)單介紹一下愛(ài)加密,我們是從2012年開(kāi)始做,當(dāng)然我們做的行業(yè)包括游戲、金融,銀行這塊我們也做了100多家,像這種深圳平安等等這些大的銀行,包括股份制銀行,包括我們的交行,都是我們做的服務(wù),所以在安全這塊是非常資深的。
在游戲這塊我們也是從2013年做到現(xiàn)在,包括藍(lán)港,天象互動(dòng)《花千骨》等等大的游戲他們上線安全也是用我們的服務(wù)。
這是我們?cè)诎踩矫娴臉s譽(yù)資質(zhì),我們?yōu)樗峁┓⻊?wù),綜合性的一些案例,包括銀行、包括華為、包括創(chuàng)維,中國(guó)體彩以及中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通,然后像游戲也好、銀行業(yè)好,以及證券基金,就是我們這塊都有在做,包括安全這塊。
另外我們?cè)谟螒驂嚎s這塊,也做了很長(zhǎng)的時(shí)間包括我們一些APK還有一些其他自研的技術(shù),我們是一家技術(shù)型的公司,更偏重于技術(shù),有一兩百人的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在。所以說(shuō)未來(lái)我們相信在游戲這塊它的大趨勢(shì)一定是從重到輕的趨勢(shì),我們必須要每個(gè)游戲做得好,游戲一定要這么大,手機(jī)端它也一定會(huì)走到頁(yè)游的路線,就像當(dāng)年的PC端游我們都很大,我們的門檻都高,相信將來(lái)在手機(jī)端的頁(yè)游,我們的游戲不一定是H5的解決方向,但是H5是大家比較看重的一個(gè)游戲輕量化的方向,我們?cè)陧?yè)游化這塊也積極做了很多的技術(shù),未來(lái)我們也會(huì)有新的產(chǎn)品推出來(lái)。比如說(shuō)我的游戲以后就可以通過(guò)云端直接在手機(jī)端玩,不僅僅是進(jìn)行壓縮,直接就可以在手機(jī)端玩,就打破了我游戲的包大、安裝、分發(fā)等等一系列問(wèn)題,慢慢地我們也在往這個(gè)方向在做。所以說(shuō)未來(lái)我們也會(huì)有其他的產(chǎn)品,將來(lái)會(huì)給大家分享。
TFC大會(huì)簡(jiǎn)介
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會(huì)”盛況來(lái)襲,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂(lè)新境界。大會(huì)預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。
TFC大會(huì)簡(jiǎn)介:
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會(huì)”盛況來(lái)襲,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂(lè)新境界。大會(huì)預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。
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