2016年蘋(píng)果公司秋季新品發(fā)布會(huì)期間,Niantic首席執(zhí)行官約翰漢克登臺(tái)宣布,《精靈寶可夢(mèng)Go》在全球范圍的累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)5億次,并稱(chēng)該作將登陸蘋(píng)果智能手表Apple Watch。但這款游戲的收入表現(xiàn)怎么樣?市場(chǎng)研究公司App Annie近日預(yù)計(jì),《精靈寶可夢(mèng)Go》上架63天后的收入就突破了5億美元,成為有史以來(lái)最快實(shí)現(xiàn)5億美元收入的移動(dòng)游戲作品。App Annie預(yù)計(jì)到今年年底,《精靈寶可夢(mèng)Go》的收入將達(dá)到10億美元。
《精靈寶可夢(mèng)Go》《部落沖突》《糖果傳奇》和《智龍迷城》從上架到收入達(dá)到5億美元所花的天數(shù)
App Annie指出,通過(guò)與麥當(dāng)勞日本公司、軟銀等公司的合作,游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic還有其他潛在的收入來(lái)源。
“蘋(píng)果發(fā)布會(huì)最重要的一點(diǎn)是什么?游戲。《精靈寶可夢(mèng)Go》將成為首款登陸蘋(píng)果智能手表的暢銷(xiāo)榜前十移動(dòng)游戲,它在iOS和Google Play應(yīng)用商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了5億美元!盇pp Annie研究與營(yíng)銷(xiāo)公關(guān)高級(jí)副總裁Danielle Levitas說(shuō)!啊毒`寶可夢(mèng)Go》向新的平臺(tái)擴(kuò)張,將會(huì)帶動(dòng)更多游戲開(kāi)發(fā)商考慮可穿戴設(shè)備!睋(jù)她估計(jì)截止到目前,可穿戴平臺(tái)的游戲數(shù)量達(dá)到1762款,比去年同期上升了25%。
另一家市場(chǎng)研究公司SuperData對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》的收入預(yù)測(cè)給出了不一樣的數(shù)據(jù)。SuperData認(rèn)為該作當(dāng)前總收入約3.95億美元。這家公司的首席執(zhí)行官胡斯特范德魯恩(Joost van Dreunen)在一封電子郵件中表示:“《精靈寶可夢(mèng)Go》的5億次下載讓人印象深刻,將整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)提升到了一個(gè)新的 點(diǎn)。《精靈寶可夢(mèng)Go》上架初期表現(xiàn)讓人們想到《俠盜獵車(chē)5》的發(fā)售,移動(dòng)游戲的發(fā)售規(guī)模和產(chǎn)生的巨大經(jīng)濟(jì)效應(yīng),正變得越來(lái)越接近傳統(tǒng)3A大作的發(fā)行。”
范德魯恩認(rèn)為《精靈寶可夢(mèng)Go》的空前成功超出開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic預(yù)期。雖然隨著時(shí)間推移,該作的表現(xiàn)將不可避免地出現(xiàn)下滑,但寶可夢(mèng)品牌效應(yīng)、蘋(píng)果公司的推薦以及登陸Apple Watch等因素將讓它得以延續(xù)成功。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司Signia Venture Partners合伙人Sunny Dhillon說(shuō):“《精靈寶可夢(mèng)Go》還沒(méi)有失去吸引力。PvP、精靈交換和登陸Apple Watch將讓它的成功繼續(xù)下去,更何況游戲還會(huì)通過(guò)內(nèi)容更新加入更多精靈,開(kāi)發(fā)商也可以通過(guò)更多的線(xiàn)下推廣實(shí)現(xiàn)營(yíng)收!
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