近日,App Annie發(fā)布了《聚焦消費(fèi)者應(yīng)用使用行為》報(bào)告。此前App Annie曾報(bào)道過(guò),應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)在2016年繼續(xù)增加,達(dá)到近1萬(wàn)億小時(shí)。2017年前幾個(gè)月的跡象顯示,這一趨勢(shì)將會(huì)持續(xù)。而本報(bào)告將介紹一般智能手機(jī)用戶的應(yīng)用使用行為。
Android用戶接觸游戲數(shù)量比iPhone高30%以上
對(duì)于所分析的所有國(guó)家而言,普通智能手機(jī)用戶平均每個(gè)月使用超過(guò)30款應(yīng)用。平均來(lái)看,用戶每個(gè)月都會(huì)使用手機(jī)上安裝的三分之一到一半的應(yīng)用,他們更喜歡通過(guò)應(yīng)用管理日常生活。
在所考察的全部國(guó)家中,智能手機(jī)用戶平均每天使用至少9款應(yīng)用。iPhone用戶每天使用的應(yīng)用比Android手機(jī)用戶略多一些。此外從每用戶每天平均使用的應(yīng)用數(shù)來(lái)看,巴西、印度和中國(guó)處于領(lǐng)先地位。
平均來(lái)看,Android手機(jī)用戶接觸的游戲數(shù)量比iPhone用戶高出30%以上,盡管前者整體上使用的應(yīng)用較少。不過(guò),憑借遠(yuǎn)高于Android手機(jī)的每用戶平均收入,iOS仍然在游戲收入方面遙遙領(lǐng)先。
日本、韓國(guó)用戶每天移動(dòng)游戲時(shí)長(zhǎng)超1小時(shí)
每日應(yīng)用使用平均時(shí)長(zhǎng)方面,韓國(guó)、巴西、墨西哥和日本的數(shù)據(jù)非常驚人,平均每天使用應(yīng)用大約3小時(shí)。在巴西和墨西哥,超過(guò)一半的用戶時(shí)間被社交和通訊類應(yīng)用占據(jù),而在韓國(guó)和日本,游戲則占據(jù)了25%的用戶時(shí)間。
從所分析的全部國(guó)家來(lái)看,從2015年到2017年,移動(dòng)游戲用戶的平均游戲時(shí)間均有所增加。日本和韓國(guó)移動(dòng)游戲用戶的用時(shí)遠(yuǎn)超其他國(guó)家的用戶,用戶每天玩手機(jī)游戲的時(shí)間超過(guò)了1小時(shí)。同時(shí),應(yīng)用商店的收入有大約75%來(lái)自游戲,隨著游戲玩家花越來(lái)越多的時(shí)間來(lái)玩游戲,這也為發(fā)行商帶來(lái)巨大的商機(jī)。
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