管絕大部分人對(duì)Daydream平臺(tái)持積極的態(tài)度,但是米切爾卻不這么認(rèn)為。當(dāng)有人問(wèn)到Gear VR將如何適應(yīng)Daydream出來(lái)之后的新格局,米切爾的回應(yīng)是:“我認(rèn)為真正的問(wèn)題是Daydream要如何與Gear VR競(jìng)爭(zhēng)。”
他強(qiáng)調(diào)谷歌的這一新VR平臺(tái)的諸多細(xì)節(jié)仍然是未知數(shù),而現(xiàn)實(shí)情況是,Gear VR在2016年已經(jīng)達(dá)成了單月活躍用戶100萬(wàn)的壯舉。
“我認(rèn)為Gear VR也已經(jīng)發(fā)展得足夠成熟,可以說(shuō)是目前最 的移動(dòng)VR平臺(tái)了!彼@樣說(shuō)到,同時(shí)還補(bǔ)充到他認(rèn)為這種情況還將持續(xù)很久。
“我的意思是,如果你去調(diào)查一下我們和三星在這方面所作出的努力,和一些硬件廠商合作為那些手機(jī)定制芯片。我們?cè)谶@方面有很多創(chuàng)新,同時(shí)我們可以為這個(gè)設(shè)備量身定制高質(zhì)量VR軟件!泵浊袪柪^續(xù)說(shuō)道,“然后你再看看谷歌將要做的事情,不得不說(shuō)那是非常困難的事情。
從這位Oculus高管口中,我們可以了解到他認(rèn)為谷歌Daydream的發(fā)展很有可能受到Android生態(tài)天生的碎片化特點(diǎn)的影響,難以做到完美。
“我認(rèn)為他們首先會(huì)將Daydream限制在OLED屏手機(jī),這樣就可以大大地減少他們將要支持手機(jī)的數(shù)目。但是就算是這樣,等到他們正式發(fā)布以后,還是會(huì)遇到非常多的困難!
這樣的觀點(diǎn)的確是有道理的,但是谷歌在與Gear VR的競(jìng)爭(zhēng)中仍然具有一些優(yōu)勢(shì),關(guān)于碎片化,谷歌也表示過(guò)Daydream只支持滿足特定硬件標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī),這不僅僅是低余暉OLED屏,它在分辨率,屏幕尺寸,處理器性能等方面肯定也會(huì)做出要求。同時(shí)更重要的一點(diǎn)是,Oculus 的合作伙伴,Gear VR硬件的制造商,三星同時(shí)也會(huì)加入Daydream,制造兼容VR硬件。
米切爾也承認(rèn)他們不清楚三星在這方面的具體計(jì)劃,不過(guò)他表示Oculus與三星目前的合作關(guān)系仍然不錯(cuò),并且還將繼續(xù)深入下去。
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