谷歌本周公布了用HTML5取代Flash作為Chrome瀏覽器中默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)劃。據(jù)介紹,今年12月,Chrome瀏覽器將把HTML5設(shè)為網(wǎng)頁核心內(nèi)容,例如游戲和視頻的默認(rèn)選項(xiàng)。另外,Mozilla和微軟也在跟隨谷歌的步伐,最終目標(biāo)是讓更多的網(wǎng)站轉(zhuǎn)向HTML5。
從今年9月開始,Chrome瀏覽器將屏蔽在后臺(tái)加載的Flash內(nèi)容。谷歌公司估計(jì),這類內(nèi)容將占互聯(lián)網(wǎng)Flash內(nèi)容的90%。HTML5技術(shù)能降低內(nèi)存消耗和CPU占用率,更符合網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn),安全性也更高。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,未來3年,我國HTML5游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到400億元左右。HTML5游戲相比傳統(tǒng)手游,用戶獲取成本和游戲制作成本都較低,市場(chǎng)正處于類似手游發(fā)展初期階段,相關(guān)公司將進(jìn)入快速發(fā)展期。
HTML5是指HTML的第五代應(yīng)用規(guī)范,為下一代網(wǎng)頁提供全新的框架和平臺(tái),其中包括提供免插件的音視頻、圖像動(dòng)畫、本體存儲(chǔ)以及更多重要功能,并使這些應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化,從而使網(wǎng)頁能夠輕松實(shí)現(xiàn)類似桌面的應(yīng)用體驗(yàn)。目前全球?yàn)g覽器市場(chǎng)上,支持HTML5的瀏覽器占比越來越大。當(dāng)前主流的Chrome、IE8.0 以上版本、Firefox、Opera、Safari以及國內(nèi)360瀏覽器、QQ瀏覽器均支持HTML5。全球和國內(nèi)瀏覽器市場(chǎng)中,支持HTML5的瀏覽器分別達(dá)到了89%和75%。
游戲作為HTML5的重要應(yīng)用領(lǐng)域有望率先啟動(dòng)。從基本特征來看,HTML5游戲無需安裝、即點(diǎn)即玩、試錯(cuò)成本低,可以滿足玩家碎片化時(shí)間游戲需求。數(shù)據(jù)顯示,去年HTML5游戲玩家規(guī)模猛增至1.7億人左右,同比增長率達(dá)到了112%,但與移動(dòng)APP 游戲市場(chǎng)3.7 億用戶規(guī)模相比,仍有較大提升空間。由于HTML5游戲的特性,可以依附不同載體,使得HTML5游戲的渠道顯著擴(kuò)大,帶來相比手機(jī)端游戲更多的流量。在技術(shù)不斷進(jìn)步的推動(dòng)下,HTML5游戲行業(yè)將逐漸成熟。蝴蝶互動(dòng)《傳奇H5》3000 萬流水的出現(xiàn),使HTML5游戲流量變現(xiàn)的能力得到驗(yàn)證。目前,越來越多的廠商開始布局HTML5游戲領(lǐng)域,游戲數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。截至去年底,HTML5游戲數(shù)量超過了3000 款。
機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)面臨增長瓶頸的背景下,HTML5技術(shù)的普及將給游戲市場(chǎng)帶來增量空間。HTML5游戲即點(diǎn)即玩、跨越多個(gè)終端的模式,擴(kuò)大了玩家群體范圍。在谷歌等科技巨頭瀏覽器的支持下,HTML5產(chǎn)業(yè)將迎來快速發(fā)展,游戲等市場(chǎng)領(lǐng)域有望率先受益。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/