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谷歌Daydream實驗室公布VR社交體驗 研究成果
時間:2016-08-11 19:18   來源:87870   責(zé)任編輯:毛青青

  谷歌Daydream實驗室正在研究VR社交

  我們似乎都在熱切盼望著聽到Google Daydream Labs的 消息,他們也確實正在整合非常有利于虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展的信息和技術(shù)。在谷歌 的博文中,探討了有關(guān)如何獲得積極的VR社交體驗的幾點問題。

  過去一年,Google Daydream Labs一直致力于VR社交互動的探索!熬拖裨诂F(xiàn)實世界一樣,人們自然而然地希望與他人在VR中建立聯(lián)系、相互分享。作為開發(fā)者和設(shè)計者,我們很高興能夠構(gòu)建充滿樂趣而使用方便的社交體驗——不過用戶的安全性和舒適性也同樣重要!薄 oogle Daydream Labs綜合了三點考慮:用戶對多人游戲中社交準(zhǔn)則的不確定性、用戶安全的保護(hù)以及對積極行為的獎勵。

  首先,關(guān)于如何在VR空間中與他人互動,將手放在別的玩家頭上或站在某人“身體”里面是不是個好主意呢?調(diào)查顯示,答案顯然是否定的。

  “例如,在我們?yōu)镠TC Vive打造的購物體驗中,可以有兩個人進(jìn)入虛擬商店,試戴不同的帽子、墨鏡和飾品。對于他們佩戴虛擬首飾的方式和位置并無規(guī)定,因此有些人就會將帽子掛在朋友身上的任何部位——比如眼睛前面。不幸的是,這會擋住他們的視線。如果他們不能用手柄控制拿掉眼前的帽子,就沒有其它辦法,只能摘掉頭顯,結(jié)束VR體驗!

  這就與第二點問題緊密相關(guān),有關(guān)VR中的安全感——包括入侵他人的空間。這里涉及到一些有關(guān)如何避免VR中性別歧視和攻擊的問題,但顯而易見,這對每個人都很重要。

  第三點是積極行為的獎勵問題。如果人們進(jìn)行積極的互動并受到鼓勵,就會激勵他們進(jìn)行更多此種類型的互動。例如,在擊掌時鼓掌或放煙火。然而,如果被人揍了一拳,就不會產(chǎn)生反應(yīng)。

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