在現(xiàn)在游戲里面很多都會有七日登錄這個功能。七日登錄更多的是去輔助用戶,讓用戶能夠更快的把游戲熟悉起來。
七日登錄UI
從UI界面表現(xiàn)到后臺獎勵的配置,七日登錄在留存、付費刺激、用戶熟悉度等方面都能夠很好的幫助我們去提升游戲里面的數(shù)據(jù)。
UI界面的設計,需要讓用戶知道每一天可以領取到什么樣的獎勵。在上面的參考圖里面就表現(xiàn)出了在七天用戶可以領取到想對應的獎勵。
通過使用動態(tài)或者非動態(tài)的圖片和文字突出這七天的重點內容,讓用戶更加簡單明了的明白。這樣對于用戶的體驗是一個很大的提升。
這就是一個很好的引導。除了新手引導之外,通過七日登錄加強游戲里面核心的系統(tǒng),這樣可以讓用戶更加的明確和熟悉產(chǎn)品。
任然有很多游戲只是把獎勵列出來讓用戶去領取。這樣用戶就認為這只是一個獎勵而已。用戶可以這樣去理解無可厚非。所以設計人員就需要深入的讓這一塊達到目的。加強用戶對于核心系統(tǒng)的意識。
七日登錄獎勵
同樣在獎勵這一塊就需要有對應。如果今天領取的是寵物。那么寵物可以洗資質、洗技能、洗屬性等等這些內容。獎勵的內容就會是針對這一塊來加強的。
七日獎勵是為了幫助用戶。既然這是目的之一,在獎勵方面就不要小氣。就需要讓用戶領取了這個獎勵以后可以玩的很爽,體驗的很流暢。例如:在關卡里面我殺怪基本上需要打4下左右,通過領取了這個獎勵,提升了寵物之后,我只需要打2下。這就是一個體驗。
很多的CP弄產(chǎn)品的時候基本上都忽視了后臺。在很多時候運營人員在調整這些內容的時候很痛苦。更多的是使用配置文件去調整。
最簡單的配置文件就是這樣的。運營就需要修改里面的獎勵物品和數(shù)量。配置文件里面基本上都是數(shù)字和英文,這里是為了讓我們更好的了解所以寫的是中文。
對于運營來說使用配置文件只是做了最簡單的一些操作。想更好的利用這個功能就需要運營人員去設計一個后臺。
七日登錄后臺
設計了后臺之后可以通過后臺去操作獎勵。七日登錄獎勵和開服七日登錄獎勵不是一個概念。開服的登錄獎勵是為了便于前期的用戶。后臺控制的七日登錄更多的是以活動形式呈現(xiàn)給玩家的。
在后臺可以操作活動開始和結束時間、相應開啟的服務器、獎勵內容。使用后臺在每個階段去投放不同的獎勵給用戶、五一、十一、中秋、端午等等這些節(jié)日都可以開啟這個活動。
既然游戲里面有這個系統(tǒng),各個方面都已經(jīng)完善了。運營就需要去利用這些功能舊能減少開發(fā)新的內容。
總結
七日登錄獎勵對于一系列的數(shù)據(jù)都會有影響。在運營產(chǎn)品的過程中需要的是不斷的跟進產(chǎn)品的迭代不斷的去優(yōu)化這方面的獎勵內容。
游戲的留存、登錄的頻率、用戶的流失成本、付費的刺激這幾個影響是突出的。
小例子:
在每次版本更新的時候,我們都會針對這個版本去投放一些新版本的道具,讓用戶先體驗一下新系統(tǒng)。我們做了一個對比,在版本更新投放這些道具和非投放的情況下當日對于付費這一塊的影響在3.6%左右。對于新服的新增付費用戶影響在10.85%左右。
對于運營一款游戲最直接的就是去多玩。每款產(chǎn)品都有自己的一套成長體系。游戲里面的系統(tǒng)提供的是功能,運營就需要使用游戲里面的一些功能和玩法讓用戶留存下來。只有非常熟悉了自己的產(chǎn)品以后才能夠去完善和優(yōu)化產(chǎn)品。
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