在前幾天和朋友討論了一下國(guó)內(nèi)VR電影PK VR游戲的話,哪個(gè)會(huì)更有“錢(qián)途”一些。對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),是“錢(qián)途”。
最后得出一個(gè)結(jié)論:
目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在教育好之前,還是游戲比較吃香。
WHY?
1、硬性制約
電影的硬件制約很厲害,這分為兩部分,第一部分是360°攝像頭硬件性能不足,第二部分是VR硬件性能不足,綜合以上兩點(diǎn)得出結(jié)論就是——不清晰!
由于我們的視角角度有限,且在觀看過(guò)程中不可能觀看到所有的像素(一直晃真的會(huì)暈的),也就是說(shuō)大部分像素被浪費(fèi)掉了。
所以最終呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面基本是標(biāo)清版本,能有個(gè)720P就不錯(cuò)了,所以稍遠(yuǎn)一些就是滿眼的馬賽克了。
順帶一提,想要達(dá)到沉浸效果的話,分辨率需要達(dá)到16K的清晰度才能感受到。
還有一部分硬性制約就是拍攝難度了,可以說(shuō)非常難,我們都知道電影在拍攝的時(shí)候光源很重要,但全景拍起來(lái)只能用自然光源,燈都不能用,更別說(shuō)反光板了,所以很可能會(huì)各種穿幫
另外,因?yàn)閺念^到尾都是長(zhǎng)鏡頭,哪怕你的女神離你再遠(yuǎn)你也得眼巴巴的盼著,不能給特寫(xiě),所以也就不存在剪輯的問(wèn)題了,根本沒(méi)法剪,剪出來(lái)會(huì)像看幻燈片一樣。
什么,你說(shuō)還有特效?請(qǐng)看國(guó)產(chǎn)電影特效的巔峰“爵跡”。
有網(wǎng)友惡搞了《爵跡》的宣傳畫(huà)面,這濃濃的網(wǎng)頁(yè)游戲既視感竟然一點(diǎn)也不違和。
∑普一下,美國(guó)制作一部VR電影《Help》,穿插大量CG鏡頭,電影僅僅10分鐘的時(shí)間,拍攝費(fèi)用高達(dá)2000萬(wàn)美元,假如按照一般好萊塢大片120分鐘左右的話,就是2.4億美元,換算成人民幣大概是16億。
都說(shuō)這次VR電影國(guó)人終于和老外們同步了,其實(shí)不然,人家還是比我們領(lǐng)先了不少,建議想拍VR影視劇的各位還是先學(xué)學(xué)寫(xiě)好劇本再說(shuō)吧,這行一時(shí)半會(huì)兒撈不到錢(qián)的
2、軟性制約
假設(shè)上面的部分都能克服,我們有16K的分辨率,我們能一個(gè)長(zhǎng)鏡頭拍半個(gè)小時(shí),我們有花不完的錢(qián),但是,演員能搞定么?
在粉絲經(jīng)濟(jì)當(dāng)?shù)赖慕裉欤瑵M街都是演技為0的“偶像”們,“小鮮肉”們,撲克臉們,真當(dāng)他們能搞定這么久的長(zhǎng)鏡頭?
你能想象這是看到隊(duì)友剛剛陣亡后的表情嗎?
再退一步講,明星們也愿意拍,觀眾愿意看嗎?有足夠的用戶捧場(chǎng)嗎?有一套成熟的商業(yè)模式嗎?又有多少人愿意為個(gè)VR電影掏腰包呢?
想像一下你葛優(yōu)躺在沙發(fā)上,戴著VR看電影,然后主角總是不斷的轉(zhuǎn)到你身后,你總是需要不斷的從沙發(fā)上起身調(diào)整視角,有沒(méi)有感覺(jué)很不爽,還讓不讓好好看個(gè)電影了!
還是讓我們一把抓起VR眼鏡踩了它然后打開(kāi)你久違的電視把。
反觀VR游戲,VR游戲的發(fā)展雖然也不成熟,但是相較于電影,更多的人把游戲和VR劃等號(hào),認(rèn)為VR就是來(lái)玩VR游戲的,雖然VR還有很多內(nèi)容,但用戶的教育還需要從長(zhǎng)計(jì)議,習(xí)慣不是一天能掰回來(lái)的。
而且VR游戲目前是變現(xiàn)最快的渠道之一(另一個(gè)是線下體驗(yàn)店,但不在我們今天的談?wù)撝?,在20年左右的國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展史中,已經(jīng)培養(yǎng)教育了很大一部分有購(gòu)買(mǎi)力,且愿意為之買(mǎi)單的用戶。
僅《刺客信條》一個(gè)IP在國(guó)內(nèi)就有500萬(wàn)粉絲
所以就目前來(lái)看,雖然國(guó)內(nèi)VR游戲水平參差不起,又沒(méi)有真正的AAA級(jí)大作領(lǐng)跑,但依然不乏一些精品游戲可以撬開(kāi)消費(fèi)者的腰包,更別說(shuō)是知名IP改編的游戲了。
《口袋妖怪 走你》就帶有AR元素,但AR帶來(lái)的是錦上添花而非雪中送炭,這只皮卡丘爆發(fā)的背后,是20年老IP的積累帶來(lái)的粉絲經(jīng)濟(jì),所以說(shuō)強(qiáng)IP改編后腦殘粉們爆發(fā)出能量是不可小覷的。
至此本次PK告一段落,VR游戲略勝一籌,VR影視劇的路還很長(zhǎng)。
但說(shuō)到底,不管VR影視劇還是VR游戲都是VR內(nèi)容,可短時(shí)間內(nèi),VR影視劇缺乏成熟的商業(yè)模式和變現(xiàn)手段,百萬(wàn)點(diǎn)擊的VR影視劇就別成天沾沾自喜了,多學(xué)學(xué)幾億點(diǎn)擊的影視劇是怎么寫(xiě)劇本的。
游戲部分還是希望能多一些良心開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)制作出新奇有趣的內(nèi)容,少一些坑爹制作(我曾經(jīng)看到一款三削消類(lèi)的VR游戲,真是辣眼睛)。
在這個(gè)節(jié)骨眼上投資人是最容易掏錢(qián)的,衷心希望第一款真正現(xiàn)象級(jí)的VR游戲是國(guó)人開(kāi)發(fā)制作出來(lái)的。
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