2016年,被稱為VR(虛擬現實)元年。當市場還在“嘗鮮”之時,資本已經長驅直入——旅游、購物、醫(yī)療、教育、游戲、影視,只要是需要“參與”的行業(yè),資本都試圖用VR加強體驗者的沉浸感。資本的狂歡,能否帶動硬件和內容加速“升級”,讓VR大規(guī)模挺進消費市場?時下的VR,離真正的“沉浸”相距還有多遠?
“大風口”:人類歷史上第二次大遷徙?
站在米粒影業(yè)的虛擬現實樂園里,戴著頭盔,眼前出現的是一個懸崖,似乎每走一步都如履薄冰。雖然不高的分辨率和難以消除的時延,讓體驗者能感受到這并非“現實”,但時而掉下的落石和異常狹窄的道路,還是讓體驗者膽戰(zhàn)心驚。這樣的嘲,是VR正在走入娛樂產業(yè)的一個生動例子。
樂園打造方、米粒影業(yè)相關負責人說,從今年初正式開園至今,樂園的體驗者絡繹不絕,半年來已接待近3萬人次!艾F在的VR線下體驗店就好像當年的‘網吧’一樣,正在遍地開花。消費者愿意花幾十元,去完成這個體驗!
如今,VR正站在大發(fā)展的風口,風頭強勁。據了解,目前國內有約數千家規(guī)模不一的VR線下體驗店,且正朝著數量增多、規(guī)模面積增大的方向發(fā)展。
其實,除了在娛樂行業(yè),VR應用前景廣闊。
——行業(yè)培訓。北京諾亦騰科技有限公司聯合創(chuàng)始人、首席技術官戴若犁介紹,VR這個行業(yè)最早落地的并不是純消費產品,未來真正大規(guī)模應用也可能是在行業(yè)內,比如教育、職業(yè)培訓等行業(yè)!袄缣摂M駕駛培訓,現在駕校的等待時間很久,又造成大量尾氣排放,其實很多課時可以在虛擬中完成”。
——購物。淘寶將于7月22日在上海世博展覽館舉辦“淘寶造物節(jié)”,阿里VR購物技術“Buy+”將會在淘寶造物節(jié)上首次向公眾開放,讓普通觀眾也有機會在現場體驗。從目前放出的視頻看,消費者可以戴著頭盔,對商品進行隨意的轉動、更換顏色、查看細節(jié)。
——醫(yī)療。上海兒童醫(yī)院院長于廣軍介紹,手術直播時受到平面的限制,視野相對會比較狹窄。而有了VR直播,可以讓觀看者全方位了解手術過程。
“我覺得VR會引發(fā)一場關于人類生存狀態(tài)的‘革命’。它將促成人類歷史上的第二次大遷徙:從如今的現實遷徙到未來的虛幻世界中!笨苹米骷覄⒋刃勒f。
產業(yè)鏈:要想起飛,不只欠“東風”
VR的前景,吸引了資本投資的極大熱情,有的地方政府設立了數億元的虛擬現實產業(yè)天使投資基金。有機構統(tǒng)計,僅今年前兩個月,VR及其相關領域吸引的投資總額就超過10億美元。
然而從硬件看,現在的VR,離真正的“沉浸”相距甚遠,甚至連基本的視覺技術也還不夠精美。
“VR設備對基礎設施、網絡帶寬的要求較高,現在一些帶寬還不夠用”。大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽說,目前的VR硬件產品還只停留在過渡層面,產品如何進行下一步迭代,人在虛擬現實的嘲下如何更自然地交互,這些問題都還未解決。體驗者能明顯感覺到時延、重影和模糊感,這些都需要技術的突破。
從內容上分析,用戶也常常找不到想要的數據和內容。米粒影業(yè)負責虛擬現實研發(fā)的總裁陳祺祎說:“當下虛擬現實產業(yè)面臨的瓶頸之一是內容匱乏,更別說是平臺的聚合了。由于內容還沒有完善,加之虛擬現實技術本身還有太多值得改進的地方,現在談平臺聚合和用戶黏度還太遙遠!
此外,從市場角度看,消費者還停留在“感興趣”層面,離“用得上”還有一段距離。
而在虛擬現實行業(yè),一些投資人還直接選擇了沒有太多技術門檻的產品。 的虛擬現實眼鏡,在淘寶上可以做到10元包郵。實際上就是一個紙盒子,把手機放進去,還算不上真正的VR。
業(yè)內人士認為,這樣的“山寨”短期內可能會吸引一批“好奇者”,但難以培養(yǎng)忠實用戶,甚至會導致消費者對虛擬現實產品的抵觸。
消費端:不止做玩家,更要做玩法
到今年10月,重量級VR頭顯設備PlayStation VR將入場,屆時VR三巨頭——Oculus、HTC Vive、PS VR三足鼎立之勢會正式形成。早在今年3月,索尼就發(fā)布了PS VR的信息,半年后才正式上市,目的是希望給自己留下充分的時間,舊能找出所有的缺陷,優(yōu)化用戶體驗方面可能存在的不足。
相較而言,我國一些廠商顯得過于急躁。一位VR行業(yè)從業(yè)人士說,玩資本的、玩概念的、玩忽悠的、玩?zhèn)渭夹g的,一股腦兒都來了。“近期看到一些公司用射頻技術作為VR移動的定位手段,忽悠不懂的人。射頻作為VR場地定位技術至少從目前來看存在飄忽、無精準度、高延時等一系列問題,根本無法用于場地定位,最終導致的是用戶暈眩等不良后果,這種產品根本不應該拿出來銷售!
松禾資本合伙人 認為,目前投資界對虛擬現實的看法兩極分化:一撥人覺得這個東西還太早太初期;另一撥人覺得必須盡早布局。但目前VR還處在非常早期的階段,行業(yè)標準也尚待建立,需要內容和硬件的互相促進,巨頭都在蓄勢布局,伺機而動。短時間內,在產業(yè)鏈上能夠掙錢的,只有那種收費式的VR體驗館。
業(yè)內人士認為,所有的VR應用都建立在硬件升級和市場普及的基礎上。好比智能手機,必須人手一個,才談得上APP的風靡。企業(yè)可以各取所長,從語音搜索、人臉識別、動作捕捉、屏幕制造、軟件服務、內容策劃、平臺聚合等多方面切入,而不是一擁而上,一股腦兒地推出自己的硬件產品。
“我們現在要做好VR電子競技的行業(yè)標準!北本└偧紩r代科技有限公司創(chuàng)始人、CEO李金龍說,互聯網時代的“Wintel”已很難超越,在移動互聯網時代,中國企業(yè)要做的是規(guī)則和玩法,而不是僅僅做玩家。
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