管還沒有覆蓋到所有的日常消費者,但是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的影響力正在逐步地擴大。
自從在各大重要展會上Oculus Rift從其他產(chǎn)品中脫穎而出的時候,VR和AR便開始在市場上站穩(wěn)腳跟。從虛擬會議到新的原型設(shè)計方法,它們都有可能在不久的未來影響到整個商業(yè)界。
為了能夠了解到我們所期待的應(yīng)用前景,來自于福布斯技術(shù)委員會的13位技術(shù)主管表達了他們對VR和AR技術(shù)在未來5年內(nèi)的發(fā)展的見解。
1.我們將會通過虛擬現(xiàn)實體驗我們現(xiàn)實
很多公司都意識到,VR/AR是獲取知識的可行選擇。如今PPT都被嵌入了VR。VR提供了傳達知識的實用方法,并且它的沉浸式特性也迎合了職工的需要。AR給這個領(lǐng)域提供了指南和安裝說明。這些技術(shù)驅(qū)動的工具正變得越來越好,越來越具真實感,并且也逐步地被那些進入職場的人所接受。–Joseph D’Angelo, D’Angelo Technologies, LLC
2. 原型設(shè)計將會進入下一階段
這些公司門將使用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實以可視化的方式,用原來不可能的方式進行原型設(shè)計。這種水平的原型設(shè)計將會在這個進程最開始的時候給產(chǎn)品提供一個前所未有的洞察力。決策人和終端用戶將會在初期提供更好和更有價值的反饋。而企業(yè)最終會花費更少的時間和金錢。
3. 某些利基市場將受到影響
我特別喜歡虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實中的思想。我已經(jīng)可以看到護理的家庭病人假裝他們在海灘上,更不要說實際應(yīng)用了,比如遠程醫(yī)療。不幸的是,價格標簽和社會烙印會限制到未來十年和二十年的消費者基群。
4.先進的VR技術(shù)將會成為精英人才的社會實驗室
公司不可能使虛擬世界和復(fù)雜“生活”完全現(xiàn)實化。所以,他們的利益相關(guān)者不會草草地關(guān)注“沉浸式體驗”,他們正在模擬其商業(yè)策略,政府政策、人力和其他等方面,這些都是會涉及數(shù)十億資本的選擇。當然,一個《Home DepotAR》應(yīng)用程序會使你得到廚房改造的可視化體驗,但是對于專業(yè)的玩家來說,他們不是在玩游戲。
5. 它將為企業(yè)的每一個方面提供一個工具
我看到VR和AR逐漸變成企業(yè)在每一方面的工具,這些企業(yè)包括未來產(chǎn)品的原型系統(tǒng),開發(fā)新功能,拉動銷售,提高零售店的經(jīng)驗,等等。它可以被用來作為一個營銷和廣告工具來建立模型和預(yù)測新的機會。AR結(jié)合了人工智能從而使預(yù)測分析模型更加成熟并推動了更多的自動化。
6.虛擬現(xiàn)實設(shè)備將會成為計算類設(shè)備的下一個突破口
虛擬現(xiàn)實設(shè)備,比如Oculus Rift將會成為計算類設(shè)備的下一個突破口。首先你先有了個人電腦,然后再有了互聯(lián)網(wǎng),再然后你有了移動設(shè)備。接下來便是VR了。每個企業(yè)將會再次不得不改變原來他們對客戶的既定想法。簡而言之,VR將會以一種比90年代的互聯(lián)網(wǎng)更有力的方式去撼動整個商業(yè)世界。
7.它會改變?nèi)瞬殴芾硇袠I(yè)
從人才管理的角度來看,VR可以使應(yīng)試者在公司待上一段時間,以評估他們是否適合這個文化組織。遠程工作人員和現(xiàn)場的工作人員將能夠更有效地互動,建立更好的關(guān)系,從而使團隊更強大。– Ian Davies, Skiltrek Staffing
8.它會是零售商的未來
通過虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,公司會投資于文化、社會和消費趨勢以及行業(yè)預(yù)測的研究和發(fā)展。虛擬現(xiàn)實會對于零售商的未來產(chǎn)生重大的影響,它會使公司更好地了解消費者行為和不同環(huán)境中的產(chǎn)品消費的趨勢。
9.虛擬現(xiàn)實會觸碰到每一方面
自從鼠標和圖形用戶界面首次亮相后,VR被公認為很多重要技術(shù)的進步,它會觸碰到每一方面。在教育醫(yī)療保健、培訓(xùn)和模擬、新聞等方面都有豐富的機會。它將從根本上改變我們聯(lián)系彼此和世界的方式。
10.那些最明智的公司如今都在利用VR/AR
在我們以B2B的操作模式空間中,AR和VR作為一種手段已經(jīng)從眾多行業(yè)中脫穎而出,成本也得到了大幅度的降低。一個VR/AR體驗或產(chǎn)品演示實現(xiàn)了品牌參與的互動,并且使這種體驗在一定成本內(nèi)更加具有便攜性和可重復(fù)性。– Gateway Exhibit Services
11. 電子商務(wù)和廣告是VR/AR的下一個浪潮
游戲、電影和其他的娛樂方式會是VR蓬勃發(fā)展的一個明顯的空間。但是電子商務(wù)有著創(chuàng)新性和瓦解性的令人興奮的未知領(lǐng)域。當你看到移動設(shè)備和桌面體驗對傳統(tǒng)的商店產(chǎn)生重大影響時,VR/AR將會開拓出這樣一個利基市場,從真實世界的角度來看,它是采購周期的重要組成部分。
12.會議也將會被改變
任何一個降低人與虛擬之間的三角關(guān)系的事物都會對企業(yè)產(chǎn)生巨大的影響。十年前,全分布式的團隊更多的是一個有想法的實驗小組,而不是實際性的,但這不再是真正的現(xiàn)代基礎(chǔ)設(shè)施。VR將會縮小這個差距。也就是說,它可能比大多數(shù)人認為的更遠。你能想象一個充滿戴著VR頭顯的人的會議嗎?
13.可視化水平將提高
VR和AR在游戲,娛樂,教育和通信方面的長期潛力是巨大的。如今,VR已經(jīng)成為了預(yù)覽和審查工作的一個強大的工具,我們正試著把物理空間和數(shù)字空間連接起來。在他們建立一個新的角度之前,我們?nèi)ンw驗這個空間,從而給我們帶來一個創(chuàng)建的更好的方法,最終導(dǎo)致更好的結(jié)果。
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