Greenlight VR是一家虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司,其 研究報告表明,消費者對虛擬現(xiàn)實的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。此外,該研究也表明,除了在游戲中體驗虛擬現(xiàn)實,消費者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動、家居設(shè)計以及教育中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
該公司還在其2016年虛擬現(xiàn)實消費者研究報告指出,和去年十月份相比,如今消費者對虛擬現(xiàn)實的興趣有所下降。調(diào)查同時顯示,消費者 的虛擬現(xiàn)實設(shè)備是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。
消費者不再希望花大價錢體驗虛擬現(xiàn)實
Greenlight VR調(diào)查了超過1200位美國消費者,年齡在18歲到60歲,其中包括虛擬現(xiàn)實用戶以及非用戶,采訪他們關(guān)于對不同種類虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的個人興趣。其中虛擬現(xiàn)實游戲排行第六,有61%的受訪者表示對虛擬現(xiàn)實游戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中,消費者最感興趣的是旅游、探險,占到73.5%;電影以及視頻錄制,占到67.3%;現(xiàn)場活動,占到67%;家居設(shè)計,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。
根據(jù)研究報告,“高科技消費者”這類人對虛擬現(xiàn)實非?春,其中76.3%的受訪者對虛擬現(xiàn)實旅行以及探險非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費者”表示對虛擬現(xiàn)實游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費者”表示對虛擬現(xiàn)實電影和視頻錄制很感興趣,而對于虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)場活動(占71.2%)、家居設(shè)計(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實教育(占68.2%)的應(yīng)用,“高科技消費者”的興趣基本上都要高于游戲。
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