2016年I/O大會上,谷歌發(fā)布Daydream平臺,看起來與三星Gear VR類似,事實上,它們是完全不同的VR產(chǎn)品。
移動VR平臺被廣泛地認為是VR的未來發(fā)展。目前它可能無法提供像桌面VR同等級別的沉浸式技術(shù),因為HMD(頭盔顯示器)僅限于智能手機技術(shù),但是未來移動VR技術(shù)將比桌面VR發(fā)展更加迅速,只是一個時間問題,當(dāng)智能手機硬件可提供相同等級的顯示時,移動VR可達到Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR的體驗標準。
種種跡象貫穿著整個VR行業(yè),來自O(shè)culus VR首席技術(shù)官John Carmack公開表示:移動VR發(fā)展將會遠超桌面平臺。這需要不斷地提高移動VR系統(tǒng)運行速度和更加廣泛地GPU。目前移動VR良好的體驗在15分鐘左右,可以看到很多有趣的東西。但是展望未來,我們希望VR體驗可以長達數(shù)小時。未來還有很多重大的挑戰(zhàn),我們必須面對。
另外,支持移動VR的軟件開發(fā)水平正在迅速提高。最初Gear VR創(chuàng)新版本于2014年發(fā)布,Unity 5是 的商業(yè)游戲引擎,甚至它都沒有提供一個本地解決方案。兩年后我們有三個游戲引擎——Unity 5、Unreal Engine 4和CryEngine V,所有都支持開發(fā)移動VR,從現(xiàn)在到未來,只會變得更好。目前Epic Games、Unity和 Unreal Engine 4 已都支持上周發(fā)布的Daydream平臺,而且該平臺還提供支持一個新的圖形API: Vulkan ,未來幾個月,在同一現(xiàn)有智能手機中可保持更好的視覺保真度。
當(dāng)然了未來VR標準和內(nèi)容的統(tǒng)一將會是趨勢。
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