谷歌高級產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希 (Brahim Elbouchikhi)對媒體表示,未來2年,將會有“數(shù)億用戶”將使用支持 Daydream(白日夢) 的手機(jī),谷歌的目標(biāo)是讓 Daydream平臺達(dá)到安卓規(guī)模。
在上周的2016年谷歌開發(fā)者大會上,谷歌公布了外界期待已久的VR戰(zhàn)略:推出VR平臺Daydream,給出基于手機(jī)的VR設(shè)備的參考設(shè)計和相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),并與三星、HTC、華為等企業(yè)達(dá)成合作,想讓未來的安卓手機(jī)都支持 VR功能。
谷歌高級產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希 (Brahim Elbouchikhi)對媒體表示,未來2年,將會有“數(shù)億用戶”將使用支持Daydream(白日夢)的手機(jī),谷歌的目標(biāo)是讓 Daydream平臺達(dá)到安卓規(guī)模。
其實,谷歌正式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域已有兩年時間。 2014年,谷歌發(fā)布虛擬現(xiàn)實廉價解決方案 Cardboard,初次試水VR產(chǎn)品。這款由硬紙板、透鏡、磁鐵等構(gòu)成的 VR盒子在手機(jī)的配合下,能夠提供簡單的虛擬現(xiàn)實體驗。因為受到市場積極反饋,谷歌生產(chǎn)了 500萬個Cardboard,并在自家的 谷歌商店售賣。
然而,類似 Cardboard 之類的產(chǎn)品提供的虛擬現(xiàn)實體驗還不是太好。美國科技博客 VentureBeat評論稱,由于虛擬現(xiàn)實仍處于起步階段,因此Daydream將面臨著比其他科技產(chǎn)品更大的挑戰(zhàn),關(guān)于向用戶提供真正具有沉浸感的體驗,技術(shù)目前仍落后于大眾的期望。
其實,谷歌 Daydream平臺發(fā)力的移動端VR正遭遇尷尬。最近 Oculus與三星宣布, Gear VR用戶突破百萬。然而,三星在三月的GDC大會上曾公布,Gear VR的使用時長總共只有200萬小時,假如當(dāng)時就按100萬用戶的數(shù)量平均下去,每臺GearVR設(shè)備的使用時長不過2小時,而三星和Oculus都是實力強(qiáng)勁的安卓手機(jī)廠商和 VR廠商。
如果說Gear VR 是移動端VR中相對好的的產(chǎn)品,類似谷歌 Cardboard的VR設(shè)備在國內(nèi)更為常見,暴風(fēng)魔鏡、樂視 LeVR都是眾多VR產(chǎn)品中的代表。在深圳華強(qiáng)北,基于 Cardboard解決方案的VR眼睛盒子已經(jīng)在大街上的地攤售賣,叫價十元到百元不等。在淘寶,以“虛擬現(xiàn)實眼鏡”為關(guān)鍵詞檢索,會出現(xiàn)超過 100頁的產(chǎn)品,售價甚至低至 1塊錢。
“現(xiàn)在的VR眼鏡盒子體驗太差了,讓人失望”, VR眼鏡愛好者梁明表示,他購買過暴風(fēng)魔鏡和LeVR,都是用過一次就放棄了!叭绻皇欠堑靡慌_高配電腦,我就入手HTC vive了”,梁明說,“現(xiàn)在我最期待PS VR”。
正如梁明所感受的那樣,目前移動端的VR產(chǎn)品還存在出許多問題。首先在畫質(zhì)方面,在多數(shù)手機(jī)VR盒子里,畫面的顆粒感都顯而易見,因為VR盒子采用光學(xué)透鏡放大屏幕上的內(nèi)容,在放大的過程中像素點也會跟著一起放大,很容易讓佩戴者在佩戴過程中感受到明顯的顆粒感。
與此同時,目前市面上還缺乏高質(zhì)量的VR內(nèi)容,只能用這些盒子玩玩小游戲,看著為數(shù)不多視頻,根本體驗不到真正的虛擬現(xiàn)實嘲。更為重要的是,手機(jī)VR盒子還不能完全解決眩暈感,加上盒子本身的厚重,長期使用造成的壓迫感也會讓人不舒服。
“手機(jī)VR盒子還算不上真正的VR,因為無法提供真正的虛擬現(xiàn)實體驗”,國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司蟻視科技相關(guān)人士表示,“這類產(chǎn)品主要還是在普及VR概念,目前真正的VR應(yīng)用還是在toB領(lǐng)域”。
有了谷歌的加持,基于手機(jī)的VR盒子或?qū)⒂瓉硇乱惠啽l(fā),但是業(yè)界也有人擔(dān)心,過度繁榮的VR盒子會透支VR行業(yè)本身。一旦用戶認(rèn)為,體驗度極低的手機(jī)VR盒子就是常說的虛擬現(xiàn)實,將會影響到VR的普及進(jìn)程。
針對這種擔(dān)憂, HTC vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青對新浪科技表示,VR行業(yè)距離真正爆發(fā)還需要時間,目前,世面上的各種產(chǎn)品,都是在普及VR概念,”大家在共同推動這個市場,而我們是想告訴公眾,什么才是真正的 VR“。
谷歌公布Cardboard應(yīng)用解決方案,造就了VR盒子的繁榮,被多方改良開發(fā)之后,形成了現(xiàn)在的混亂局面。此次,谷歌推出Daydream平臺,為移動端VR制定了詳細(xì)標(biāo)準(zhǔn),跟主流的手機(jī)廠商合作,會在一定程度上緩解移動端VR混亂,不能提供更好體驗的第三方平臺,將面臨洗牌危險。雖然移動端 VR還不能讓人體驗全沉浸式的虛擬現(xiàn)實,但是,我們離真正的VR也更近一步。
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