摘要: 對(duì)于Oculus VR和其客戶而言,過去數(shù)周稱得上不幸。由于組件短缺嚴(yán)重影響到預(yù)訂單的發(fā)貨,因而Oculus Rift VR頭顯未能如期發(fā)行。部分粉絲甚至都已經(jīng)經(jīng)歷兩個(gè)月的延長(zhǎng)期,F(xiàn)實(shí)
對(duì)于Oculus VR和其客戶而言,過去數(shù)周稱得上不幸。由于組件短缺嚴(yán)重影響到預(yù)訂單的發(fā)貨,因而Oculus Rift VR頭顯未能如期發(fā)行。部分粉絲甚至都已經(jīng)經(jīng)歷兩個(gè)月的延長(zhǎng)期。現(xiàn)實(shí)情況和理想相距甚遠(yuǎn),但是Oculus VR方面宣稱他們已經(jīng)找到解決方案,并會(huì)加倍努力滿足客戶的需求。
Oculus VR的創(chuàng)始人、Oculus Rift的創(chuàng)造者Palmer Luckey最近也對(duì)該消息進(jìn)行了證實(shí)。他在推特上回復(fù)一名粉絲道:“問題已經(jīng)在上周獲得解決,但細(xì)節(jié)方面恕我無可奉告。我們將會(huì)擴(kuò)大生產(chǎn)以滿足各位的需求。”問題一直以來被看作是組件短缺,表明Oculus VR由于與第三方供應(yīng)商存在合作關(guān)系而不能提供具體細(xì)節(jié)。但這無法緩解沮喪的客戶等待他們期盼已久的訂購設(shè)備急迫的心情。
Oculus Rift并不是 出現(xiàn)發(fā)貨問題的VR頭顯。HTC和Valve的HTC Vive同樣也在為世界部分地區(qū)的發(fā)貨運(yùn)輸問題頭痛。希望這些問題能夠眷得到解決,但與此同時(shí)粉絲們也必須要有耐心。
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