去年秋天,21世紀?怂雇瞥隽恕痘鹦蔷仍冯娪,今年,它更進一步,福克斯創(chuàng)新實驗室開發(fā)了虛擬現實產品供用戶體驗。
福克斯將互動視頻游戲和老式電影故事進行了混合。這是好萊塢第一次推出商業(yè)化VR產品,好萊塢正在尋找新的收入源,因為整個產業(yè)正在從傳統媒體(如DVD、藍光)轉向以數字化為中心的商業(yè)模式。
《火星救援》也預示媒體公司開始關注新技術,這些技術已經在視頻游戲產業(yè)激起人們極大的興趣。
?怂辜彝蕵饭救蚩偛名溈肃嚩鳎∕ike Dunn)說:“這是一個新平臺,它會成為媒體的新形式。我們不希望它成為營銷工具,我們希望它成為商業(yè)行為,成為可以銷售的產品。要達到這個目標,消費者必須愿意重復使用”
在推出《火星救援》VR項目之前,?怂谷ツ暌呀洖椤蹲叱龌囊埃╓ild)》制作過一段VR視頻。
其它一些工作室也準備加大VR內容的開發(fā),索尼影業(yè)為《云中行走》制作了VR內容,它還用VR來宣傳《Goosebumps》。
在2016年舉辦的CES大展上,《火星救援》VR視頻首次提供給用戶體驗。在展會上,用戶還排隊體驗Oculus Rift游戲。當Oculus宣布Rift售價為599美元時,許多人感到驚訝,因為之前的開發(fā)者版本產品只要350美元。除了頭盔,用戶還需要購買兼容的電腦,起步價至少1000美元。
Baird分析師Colin Sebastian認為:“Oculus Rift的價格遠高于視頻游戲機。正因如此,我們預計高端VR平臺的裝機量會逐步上升,2017年到2018年不會在大眾市場普及,只有當價格降到400美元以下才能流行起來!
在視頻游戲推動新技術普及時,電影和電視內容可能會扮演很重要的角色。VR咨詢公司Magid Advisors總裁Mike Vorhaus正是這樣認為的,他還說:“電影和電視將是VR娛樂最流行的形式,甚至在游戲玩家中也是這樣!
VR技術已經獲得媒體界的關注。陽獅集團首席營收官、星傳媒體集團(Starcom MediaVest Group)全球CEO 勞拉德斯蒙德(Laura Desmond)說,公司正在考慮引入新技術,但在此之前要搞清如何更有效的利用新技術。她認為:“客戶們都非常好奇,他們都在與內容制作方協商。我們的客戶會進行小規(guī)模的嘗試!
《紐約時報》已經將VR作為支持廣告客戶的新手段,還有一些媒體集團掏出現金支持VR的發(fā)展。迪士尼于9月向硅谷VR公司Jaunt投資。傳奇影業(yè)(Legendary Entertainment)CEO兼創(chuàng)始人托馬斯托爾(Thomas Tull)則說,他們的公司已經向Magic Leap投資,共同開發(fā)“沉浸式”VR體驗。傳奇影業(yè)制作了《哥斯拉》和《環(huán)太平洋》電影。
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