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在進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域之前,這10件事是你需要知道的
時(shí)間:2015-11-26 15:41   來(lái)源:Yivian   責(zé)任編輯:毛青青

  索尼、微軟、三星等大廠的進(jìn)入成為引爆虛擬現(xiàn)實(shí)的導(dǎo)火索,以此為契機(jī)這個(gè)領(lǐng)域才漸漸為人所知。很多人以為虛擬現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)代才有的產(chǎn)物,但是其實(shí)早在上世紀(jì)20年代,它就已經(jīng)以某種形式存在。為了更進(jìn)一步了解這個(gè)領(lǐng)域,或許你可以看看以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)革命的這10件事。

  圖是Morton Heilig的Sensorama裝置,是后來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的前驅(qū)。

  1. 虛擬現(xiàn)實(shí)早就存在

  虛擬現(xiàn)實(shí)可能才剛剛開(kāi)始普及到普通老百姓,現(xiàn)在已經(jīng)有許多頭戴設(shè)備,例如HTC Vive計(jì)劃在下個(gè)月發(fā)布。但是該科技自上世紀(jì)20年代就已經(jīng)以某種形式存在:飛行模擬器早在1929年就已經(jīng)研發(fā)出來(lái),第一臺(tái)頭戴設(shè)備創(chuàng)造于1961年,而1962年美國(guó)攝影師Morton Heilig創(chuàng)造了一個(gè)沉浸式戲劇體驗(yàn),名為Sensorama。在它激起廣泛文化訴求的很久以前,虛擬現(xiàn)實(shí)也被用于實(shí)驗(yàn)室研究目的和軍事需要。

  2. 為什么上世紀(jì)90年代的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮失敗了

  大眾在上世紀(jì)80年代后期開(kāi)始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,新的一波頭戴設(shè)備和裝備被研發(fā)出來(lái),盡管公眾興趣的勢(shì)頭很好,一直持續(xù)到90年代,但最終未能進(jìn)入家庭。新的報(bào)告說(shuō)這是由于價(jià)錢太高以及媒體的大肆宣傳導(dǎo)致不合理的高期望,最終導(dǎo)致失望。所以在這里希望大品牌不要在這一次過(guò)度推銷他們的產(chǎn)品。

  3. 今天,人們?nèi)匀粨?dān)心購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的價(jià)格。

  今天,有60%的消費(fèi)者表示他們不會(huì)支付超過(guò)400美元(264英鎊)購(gòu)買一個(gè)頭戴設(shè)備。而一些暫時(shí)的、兼容于手機(jī)的頭戴設(shè)備的定價(jià)會(huì)在這個(gè)條件以內(nèi),而像Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive這樣的高端可穿戴設(shè)備都將超過(guò)這個(gè)范圍,定價(jià)會(huì)在300 – 500英鎊之間。

  4. 你應(yīng)該在頭戴設(shè)備里尋找什么?

 ≥報(bào)道,大多數(shù)人關(guān)心(按等級(jí)排序):價(jià)格、質(zhì)量、耐久性、內(nèi)容(質(zhì)量)、易用性和內(nèi)容類型。我們也更樂(lè)意購(gòu)買我們已經(jīng)能夠試用的產(chǎn)品,我們最有可能被副作用分心,如“失去時(shí)間感”、“頭暈”和“感覺(jué)與現(xiàn)實(shí)隔離”。

  5. 需要提供廣泛的內(nèi)容

  大體上,游戲、旅行和冒險(xiǎn)體驗(yàn)很可能會(huì)受歡迎,出于虛擬現(xiàn)實(shí)視頻體驗(yàn)的強(qiáng)烈興趣(比如那些有賈斯汀·比伯在MTV頒獎(jiǎng)典禮上,或BBC的Big Blue Live自然系列的體驗(yàn))。對(duì)于那些對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電視、電影和視頻內(nèi)容感興趣的人來(lái)說(shuō),大多會(huì)尋求行動(dòng)和科幻體驗(yàn)。 Beam me up, Scotty。

  6. 游戲?qū)⑼苿?dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展

  我們已經(jīng)體驗(yàn)了一些很棒的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,包括一個(gè)新的街機(jī)經(jīng)典乒乓球游戲,所以將會(huì)是游戲玩家推動(dòng)這個(gè)模式發(fā)展也就不足為奇了。被調(diào)查的人當(dāng)中,有85%人說(shuō)他們會(huì)嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,許多會(huì)連接設(shè)備到現(xiàn)有的游戲機(jī)上,如索尼的PlayStation。

  7. 孩子們最渴望得到虛擬

  永遠(yuǎn)好奇,精通數(shù)字的孩子們將引領(lǐng)這場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)革命,后千禧“Z代人”最容易接受虛擬現(xiàn)實(shí)。千禧一代也正在最積極地感受這令人興奮的新媒介。

  8. 現(xiàn)在男性比女性更關(guān)心虛擬現(xiàn)實(shí)

  根據(jù)研究,你對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的偏好可能跟性別有關(guān),男人坐在千禧一代,Z代人和狂熱的游戲玩家的旁邊,最有可能在頭戴設(shè)備剛剛上市的時(shí)候就購(gòu)買。也就是說(shuō),女性預(yù)期將隨著時(shí)間的推移慢慢對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,女性最期待的是音樂(lè)和舞蹈類虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

  9. 不同代人喜歡不同的體驗(yàn)

  你的年齡也會(huì)影響你最有可能嘗試的內(nèi)容。年輕一代更可能玩游戲吧,而老一代的人會(huì)選擇“探險(xiǎn)和旅行體驗(yàn)”,BBC的Zillah Watson這樣描述。然而,賽車體驗(yàn)預(yù)計(jì)將成為跨代最持續(xù)流行的虛擬現(xiàn)實(shí)。有人要玩虛擬馬里奧賽車嗎?

  10. 大多數(shù)人仍然天真

  管有這些誘人的前景,但很少有人真正了解虛擬現(xiàn)實(shí)。只有10%的人承認(rèn)了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和頭戴設(shè)備。預(yù)計(jì)大型廣告活動(dòng)將會(huì)提高新產(chǎn)品的知名度:索尼在目前可能有其知名度的優(yōu)勢(shì),但其他品牌都能夠輕易竊取我們的關(guān)注。

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