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VR游戲要注重虛擬現(xiàn)實特點 切忌盲目照搬傳統(tǒng)游戲模式
時間:2015-09-24 16:45   來源:騰訊   責(zé)任編輯:毛青青

  

虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  今年被一些業(yè)者稱之為“虛擬現(xiàn)實元年”,F(xiàn)acebook旗下的Oculus、索尼和HTC都將開始銷售消費者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔,屆時一大批內(nèi)容也將登場,其中虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⑹莾?nèi)容主角。

  日前,一位業(yè)內(nèi)資深人士表示,在虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)上,游戲行業(yè)要注意到虛擬現(xiàn)實自有特點,切忌盲目照搬傳統(tǒng)游戲的開發(fā)理念。

  本周,Oculus公司召開了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)者大會“Oculus Connect”。目前,該公司正在聯(lián)絡(luò)全球開發(fā)者,為明年上市的OculusVR頭盔推出數(shù)量豐富的內(nèi)容。

  在會上,虛擬現(xiàn)實游戲資深開發(fā)人士、Shell游戲公司首席執(zhí)行官賽爾(Jesse Schell)表示,開發(fā)者在開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲時,必須拋棄許多傳統(tǒng)上已經(jīng)習(xí)慣的技術(shù)和理念。

  他表示,如果一個游戲開發(fā)者進入了全新的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,他只想把玩家玩了20多年的傳統(tǒng)游戲移植到虛擬現(xiàn)實平臺中,那么這樣的開發(fā)者只有“死路一條”。

  賽爾表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大優(yōu)勢和魅力,是能夠讓消費者和玩家獲得在全新環(huán)境下的身歷其境感覺,如果要開發(fā)這種優(yōu)勢,游戲開發(fā)者必須“欺騙”玩家的傳統(tǒng)思維。

  賽爾也表示,強調(diào)這種現(xiàn)場的浸入感覺,并不意味著游戲中所有的內(nèi)容都必須是“現(xiàn)實真實的”。

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