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《目光》TFC篇:大佬頻發(fā)預(yù)警 行業(yè)或迎藍(lán)海大遷徙(二)
時(shí)間:2015-09-18 19:54   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

  2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展于9月11日在廣州南豐國際會(huì)展中心圓滿落幕,本次TFC大會(huì)進(jìn)行了全面升級(jí),展會(huì)覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會(huì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過20余場,參會(huì)人數(shù)超過20000人次。下面小編帶你回顧一下本屆大會(huì)分會(huì)場的精彩內(nèi)容:

  《目光》TFC篇:大佬頻發(fā)預(yù)警 行業(yè)或迎藍(lán)海大遷徙(一):http://www.sfw.cn/xinwen/473546.html

  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂展VR和智能硬件專場論壇精彩盤點(diǎn)

  上方傳媒董事長張秋水表示VR、AR將會(huì)迎來超級(jí)大爆發(fā)。

  睿悅信息CEO賴俊菘表示虛擬現(xiàn)實(shí)可投資的四大領(lǐng)域:內(nèi)容、設(shè)備、顯示、交互。每一塊內(nèi)容所具備的核心能力也不太一樣,其實(shí)市面上最大的核心就是游戲內(nèi)容、開發(fā)團(tuán)隊(duì);設(shè)備所具備的核心能力是行業(yè)的組織能力,包括供應(yīng)鏈等知識(shí);顯示,這是充滿想象力的地方,譬如說有一些引擎部分;第四是交互,主要是溝通、交流這一塊。

  凌感科技聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)馳表示AR更多是功能性的,而VR則更多是體驗(yàn)性的,這是Productivity(效率)和Entertainment(娛樂)的結(jié)合,這種結(jié)合最大化了印象湃頭盔的可穿戴時(shí)間,更有利于培養(yǎng)用戶對(duì)設(shè)備的接受和依賴。凌感這一獨(dú)特技術(shù)被稱為:超級(jí)現(xiàn)實(shí)

  新游互聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人易飛強(qiáng)表示從現(xiàn)階段的數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)過一個(gè)從輕到重,從休閑類到動(dòng)作類的演變,當(dāng)前動(dòng)作格斗、精品RPG游戲不論在付費(fèi)、留存還是暢銷規(guī)模上都處于一個(gè)風(fēng)口。棋牌類、卡牌類也仍然是帶有一定的市場,這是需要更多游戲契合不同人群的需求,回歸問題,如果大家去游戲行業(yè)里做AR產(chǎn)品,更是為市場帶來收益。

  ARM多媒體部負(fù)責(zé)人莊智鑫表示VR需要有兩個(gè)投影、視覺差,是要有人去做移動(dòng),它的嘲也可以跟著變動(dòng)。說是比較簡單,但做起來真的是很困難。VR產(chǎn)生的需求非常的巨大,目前在比較PC和VR時(shí),有時(shí)候PC的效率是不夠的,這影響將是非常的大。

  Archiact CEO Frank shen表示從體驗(yàn)上,現(xiàn)在想進(jìn)入VR,給開發(fā)者一些建議供參考:1、定義游戲的最小核心,2、制定渲染預(yù)算,3、眩暈問題,4、視角處理,5、陀螺儀,6、代入感。

  靈聚智能機(jī)器人創(chuàng)始人張勝表示靈聚人工大腦特點(diǎn)是數(shù)據(jù)進(jìn)行了大量的碎片化,所以答案很多是動(dòng)態(tài)合成或者是分析結(jié)合,已經(jīng)不單是單純的匹配,但是針對(duì)技術(shù)所要達(dá)到回答問題的方法也必須是要有的。

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  用匠心打造的精品游戲TFC分論壇精彩盤點(diǎn)

  炫彩互動(dòng)首席運(yùn)營官李植表示對(duì)于未來希望在IP上做一些定制、研發(fā)的合作。我們?cè)诒本⑸虾、廣州有三個(gè)工作室,主要是側(cè)重于游戲的發(fā)行。目前團(tuán)隊(duì)人數(shù)超過100人。同時(shí)我們專注游戲細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品深耕,向女性和兒童方向等細(xì)分關(guān)注,充分開發(fā)細(xì)分市場。繼續(xù)深入打造微競技概念。

  皇玩科技VP制作人吳海鷗表示既然是做體育類的小眾游戲,就要從產(chǎn)品、用戶、運(yùn)營三個(gè)方面去做。對(duì)一個(gè)小眾或者是精細(xì)化運(yùn)營的模式,帶來用戶的品質(zhì)來說可能不是最好,但也是非常重要的。

  棱鏡CEO劉大澎表示海外游戲中國本地化的趨勢(shì)是,文化適配越來越少;普遍在貨幣化上的改動(dòng)嘗試較多,集中體現(xiàn)在降低付費(fèi)門檻;國內(nèi)外表現(xiàn)基本趨于一致,主要變數(shù)在安卓市場,包體大小依然敏感。海外游戲進(jìn)中國本地最大的問題是缺乏開放社交鏈,其實(shí)中國的社交鏈?zhǔn)菦]有怎么開放的,所以在游戲的編程中,社交的缺失確實(shí)是給游戲進(jìn)入中國帶來很大的困難。

 】譜網(wǎng)絡(luò)VP謝健聰認(rèn)為模擬器未來的方向有幾大要素:1、性能,2、兼容性,3、操控性,4、微型化。國內(nèi)的微化會(huì)是未來的方向。這在模型的過程中,模擬器的體積還是偏大,如果能夠把體積變小,我們?cè)谶@方面會(huì)繼續(xù)努力開發(fā)。

  泡椒網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人余沖表示我們產(chǎn)品定位是以游戲點(diǎn)評(píng)互動(dòng)為中心的游戲社區(qū)。在這里面,發(fā)現(xiàn)的是用戶在不斷的玩游戲、體驗(yàn)游戲,是有很多的建議和意見,不斷地吐嘈、分享游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些用戶不一定是花很多錢,但對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)是非常高。之前我抽查過一些游戲,我們認(rèn)為這游戲很不賺錢,但每天它還是有一大批用戶在那里玩,但這是個(gè)別用戶。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂展移動(dòng)游戲世界論壇精彩盤點(diǎn)

  Mobvista廣告事業(yè)部總經(jīng)理奚原表示近兩年國內(nèi)手游市場早已是一片紅海,迫使大家把目光紛紛投向海外這片藍(lán)海,“手游出海”已經(jīng)成為一個(gè)非常熱門的話題。

  Appsflyer中國區(qū)負(fù)責(zé)人王瑋表示為什么誰第三方監(jiān)控平臺(tái)是必要的?因?yàn)檫@個(gè)世界上有很多的平臺(tái),廣告主需要有一個(gè)方法可以有效的甚至是實(shí)時(shí)監(jiān)控不同渠道的用戶數(shù)量和質(zhì)量,基于這些數(shù)據(jù)和這些信息,可以更好的做廣告預(yù)算,讓錢花的更有效。

  R2Games 商務(wù)總監(jiān)Sean Keith表示本地化支持指的是有很多的文字和詳情用于得到玩家的關(guān)注。有很多的翻譯工作是在一個(gè)封閉的房間內(nèi)完成的并且存在很多問題。

  Funplus商務(wù)總監(jiān)金雯怡表示我們要尋找All blue,這些創(chuàng)新的地方從何而來,一個(gè)是游戲類型的完全創(chuàng)新,一個(gè)是玩法的完全創(chuàng)新。另外一些從玩法上或者從類型上,并不是新的產(chǎn)品,但是在社交應(yīng)用上,做了很多新穎探索。超越之前PVP這樣一個(gè)社交范圍,可能將更多人帶領(lǐng)到整個(gè)社交體驗(yàn)當(dāng)中來。

  IGG商務(wù)總監(jiān)何晶表示在產(chǎn)品多元化階段,有自己的創(chuàng)新面在里面,這個(gè)亮點(diǎn)很難模仿,模仿對(duì)象永遠(yuǎn)是跟在這些人后面。市場多元化,實(shí)際上可以把市場多元化和產(chǎn)品多元化進(jìn)行分類,分類在不同的產(chǎn)品類型,不同的生命周期,不同的用戶人群,以及說我自己特別擅長的一塊,我在這個(gè)領(lǐng)域上面,還可以從營銷角度去分,有的人就是喜歡定位在我要做千萬級(jí)產(chǎn)品,有的行業(yè)會(huì)定義在百萬階層。

  熱酷VP鄧淳表示很少有廠商敢于去涉足日本市場,主要日本是一個(gè)非常好的市場,有著全球范圍內(nèi)質(zhì)量 的用戶,在日本那邊基本上智能手機(jī)設(shè)備用戶,在游戲里面所耗費(fèi)的時(shí)間,是全球范圍內(nèi) 的,活躍用戶停留的時(shí)間是非常長。日本有非常好的氛圍和文化環(huán)境,對(duì)于游戲的推廣,以及游戲本身這個(gè)產(chǎn)業(yè)在日本都是全世界范圍內(nèi)沒有其他國家能夠和他去媲美。有相對(duì)公平的競爭機(jī)制,不像國內(nèi)玩法這么多種多樣化。

  風(fēng)際游戲彭順清表示游戲出海需要考慮三件事情,一個(gè)是海外的差異化,一個(gè)是美術(shù)風(fēng)格,另一個(gè)是本地化。各位CP在選擇發(fā)行商的時(shí)候需要注意,好的發(fā)行商在幫助游戲出海時(shí)一定是懂游戲的、可以自己做本地化,有自己的渠道,有自己的市場推廣能力和自己的流量。

  Mobvista聯(lián)合創(chuàng)始人曹曉歡表示作為CP而言,首先你得有意愿做獨(dú)立市場獨(dú)立語言版本的嘗試。很多CP對(duì)于海外市場不熟悉,尤其東南亞一些小語種國家,外加團(tuán)隊(duì)資源緊張,大區(qū)域的需求都不一定顧得及,單獨(dú)開版本做小語種是需要下決心的。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂展 IP授權(quán)工坊精彩盤點(diǎn)

  上方傳媒董事長張秋水認(rèn)為移動(dòng)游戲行業(yè)雖然有些困難,卻是一個(gè)發(fā)展過程中的自然狀態(tài)。長遠(yuǎn)看,移動(dòng)游戲行業(yè)的未來無比美好,但是現(xiàn)狀卻是大家都感覺很艱難,突出表現(xiàn)在移動(dòng)終端換機(jī)的紅利已經(jīng)很微薄,分發(fā)渠道端固化擁擠、推廣成本日漸高漲、游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)急劇減少等問題,移動(dòng)游戲急需要在盤整后找到新的出路。

  LIMA大中華區(qū)負(fù)責(zé)人黃玉表示預(yù)計(jì)中國的授權(quán)業(yè)將超過日本,作為全亞洲最大的市場。以授權(quán)的范疇,中國和美國一樣,以卡通、娛樂授權(quán)為主導(dǎo),另外體育的品牌增長也很快。

  北京夢(mèng)之城文化有限公司授權(quán)主管高強(qiáng)表示動(dòng)漫授權(quán)和游戲的結(jié)合怎么解決留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化、還有持續(xù)的收入的問題?一個(gè)是轉(zhuǎn)換率,第二個(gè)付費(fèi)率。動(dòng)漫IP要做到幾點(diǎn):第一,重視粉絲;第二,持續(xù)的內(nèi)容,這個(gè)通過我的角度也是不斷的累計(jì)、不斷的擴(kuò)張;第三,豐富的跨界資源和活動(dòng)。

  藝言堂創(chuàng)始人苗海燕表示影視和游戲相互改編,成為IP演繹的主要形式。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的運(yùn)營思維模式的介入,大家都在制定自己的大IP計(jì)劃,或是游戲主導(dǎo),或是電影主導(dǎo)。影視與游戲行業(yè)都是全球文化,為了IP市場價(jià)值最大化影游互動(dòng)是必然結(jié)果。

  百度移動(dòng)游戲IP合作總監(jiān)謝宗轍表示泛娛樂的核心的指標(biāo)是:第一,粉絲的關(guān)注度;第二,洞察粉絲畫像、粉絲、性別、年齡、喜好;第三,深入的了解粉絲的究竟玩不玩游戲,付費(fèi)率如何。最后,擴(kuò)大粉絲規(guī)模。。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂展 HTML5游戲論壇精彩盤點(diǎn)

  上方傳媒董事長張秋水表示移動(dòng)游戲行業(yè)從幼年、少年、青年走到了成年的階段,在這個(gè)階段里,產(chǎn)品看上去跟人一樣,變化很大,但是實(shí)際上還是處高速成長期,孕育著更大發(fā)展的機(jī)遇,也會(huì)遇到好多困難,渠道擁堵、固化、手機(jī)人口紅利消逝、CP的數(shù)量減少、推廣成本加大等等很多這些問題,但是這些問題我覺得都不是問題,都是過程中的一些現(xiàn)象。在平順度過這個(gè)階段之后,必將引來新的發(fā)展機(jī)遇。

  LAYABOX董事長謝成鴻表示如今大部分投資開始傾向于H5游戲,原因是手游慢慢成長起來了,進(jìn)入了紅海期,壟斷的格局逐步形成,廝殺出來的難度越來越大。而H5才剛剛崛起,雖然它面臨了很多問題,但是發(fā)展勢(shì)頭并不小。

  LAYABOX 副總裁楊公慶表示今年或者明年上半年會(huì)有大量手游團(tuán)隊(duì)死掉,因?yàn)樗麄儽黄入x開這個(gè)行業(yè)。是什么造成了這個(gè)局面? 第一,分發(fā)渠道壟斷,產(chǎn)品量的飽和,還有分成比例低。第二,單機(jī)游戲盈利弱,網(wǎng)游分成低。第三,大廠強(qiáng)勢(shì)入駐,提高游戲門檻。

  中娛在線CEO蔣宇彤表示在優(yōu)化方面采取的一些解決方案:第一點(diǎn)是資源大小的優(yōu)化,首先進(jìn)行籌建圖片大小優(yōu)化,圖片尺寸保持最終效果的前提下,盡量把圖片尺寸縮小。關(guān)資源合成大圖合集,減少整體資源下載請(qǐng)求次數(shù),通過工具對(duì)最終形成的圖片再次進(jìn)行尺寸壓縮,對(duì)所有描述文件,我們盡量采用二進(jìn)制格式,使相關(guān)冗余資源減少。

  LAYABOX CTO 汪闊表示LayaAir H5引擎,它里面小小的設(shè)置,它的尺寸比較要小,所以我們經(jīng)過不斷推翻自己的過程,將LayaAir做到98K,其他的引擎做到400K以上,這樣加載更快,同產(chǎn)品競爭中會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。

  手機(jī)QQ瀏覽器高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理趙俊表示目前整個(gè)行業(yè)處于快速發(fā)展階段,平臺(tái)上的產(chǎn)品以呈幾何增量形式往上發(fā)展。而騰訊在業(yè)務(wù)上也全力支持H5游戲。

  5玩游戲CEO林勇坤表示H5游戲可以把它做成一個(gè)碎片化結(jié)構(gòu)。

  山水地CEO李巍表示CP分別結(jié)合自己在產(chǎn)品、運(yùn)營與渠道方面的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行原創(chuàng)的典型例子,說明原創(chuàng)不會(huì)只有一個(gè)方向,除了核心玩法外仍有其他的原創(chuàng)方向。

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  路演、洽談雙管齊下 上道游戲暨智能硬件投資交易會(huì)圓滿召開

  由上方網(wǎng)、上方匯主辦的“2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”已正式落下帷幕。第九期“上道游戲暨智能硬件投資交易會(huì)”現(xiàn)場火爆異常、精彩不斷。

  共計(jì)有12家企業(yè)參加路演環(huán)節(jié),有9個(gè)手游及周邊項(xiàng)目,2個(gè)智能硬件項(xiàng)目。路演團(tuán)隊(duì)有魔橙互聯(lián)、極維客、米漫傳媒、皇玩科技、成都微娛互動(dòng)、廣州火舞、廣州動(dòng)享、北京聯(lián)游藝電、上海肥熊、上海樂之鯨魚、巔峰手游均在路演環(huán)節(jié)中登臺(tái)亮相。精彩的路演迎來了陣陣掌聲,也激發(fā)了很多發(fā)行商的代理或合作欲望。

  參加對(duì)接的發(fā)行商有網(wǎng)易、中青龍圖、CMGE中國手游、冰雪游戲、大神圈、指尖方寸、愛樂游、空中網(wǎng)、炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、上海點(diǎn)點(diǎn)樂信息、深圳思享科技、深圳部落科技、初見科技、赫德游戲、GAEA Mobile、北京樂動(dòng)卓越、英雄互娛、光宇游戲、掌趣科技、星河互動(dòng)、無限天機(jī)、掌上縱橫,發(fā)行人員對(duì)產(chǎn)品也給予了很高的評(píng)價(jià)。

  參加本次洽談的投資商有網(wǎng)易資本、深圳中青寶、志成資本、泰岳梧桐、和君資本、粵商資本、深圳聯(lián)創(chuàng)、星輝資本、百度資本、極客幫、蓋婭游戲、文投國富、博派資本、青松資本、芮芮投資、獵豹投資、合力投資、廈門吉比特、騰訊投資、廣州海匯(排名不分先后)。除了游戲之外,我們發(fā)現(xiàn)智能硬件及泛娛樂項(xiàng)目成為了搶手貨,意向率高達(dá)70%,當(dāng)場時(shí)間比較有限,會(huì)后會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)或簽約。

  “上道游戲暨智能硬件投資交易會(huì)”的成功舉辦,再一次證明了游戲、智能硬件及泛娛樂的無限潛力。2015年起,用戶對(duì)智能硬件及泛娛樂的認(rèn)識(shí)有了大幅度的提高,并且開始愿意進(jìn)行大額消費(fèi)。這是一個(gè)好的開始,上道將不遺余力的幫助團(tuán)隊(duì)。

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  360手機(jī)游戲2015年中國移動(dòng)游戲行業(yè)趨勢(shì)公開課TFC分論壇精彩盤點(diǎn)

  張斌對(duì)于《中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書》進(jìn)行了解讀,他認(rèn)為可以解讀為“機(jī)會(huì)”兩個(gè)字。他表示,Q2新增游戲環(huán)比上漲30.1%,整個(gè)手游市場是向上的,市場存在許多機(jī)會(huì)。張斌還對(duì)中國手游市場全球化和霸榜兩個(gè)現(xiàn)象發(fā)表了看法。他表示,隨著中國手游市場成為全球第一,全球化已成定局,對(duì)于開發(fā)者來說,這更多的是機(jī)會(huì),海外游戲廠商為了進(jìn)入中國市場,會(huì)更多地需要本地開發(fā)者的合作。而老齡游戲霸榜方面,張斌認(rèn)為,開發(fā)者更應(yīng)該有創(chuàng)新的動(dòng)力。最后,張斌還談到了VR游戲、H5游戲以及O2O等新的游戲產(chǎn)品以及結(jié)合模式。

  梁志輝詳細(xì)介紹了360移動(dòng)開放平臺(tái)在7月全新發(fā)布的“啟明星計(jì)劃”——新游測(cè)評(píng)四部曲,即360用戶實(shí)測(cè)、論壇專區(qū)預(yù)熱、評(píng)測(cè)與優(yōu)化、一站式聯(lián)運(yùn)四項(xiàng)服務(wù)。梁志輝特別強(qiáng)調(diào),開發(fā)者只需提交接入統(tǒng)計(jì)SDK的安裝包,即可參與360移動(dòng)開放平臺(tái)的新游無計(jì)費(fèi)測(cè)試,不需提交軟件著作權(quán)、不需簽署合同,完全零門檻。同時(shí)還提到,與以前很難獲得上線助手推薦位相比,現(xiàn)在通過“啟明星計(jì)劃”發(fā)布產(chǎn)品,可以獲得至少3天助手推薦位的資源支持。通過“啟明星計(jì)劃”,已有40余款游戲評(píng)級(jí)獲得一級(jí)以上的評(píng)級(jí)提升。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂展百度移動(dòng)游戲開放日精彩盤點(diǎn)

  百度移動(dòng)游戲副總裁顧偉在演講中談及,今年百度移動(dòng)游戲的重點(diǎn)工作、和想法。顧瑋表示:今年百度移動(dòng)游戲就是要做一個(gè)三好學(xué)生。第一,好IP;第二好,我們要做一個(gè)和好產(chǎn)品深度合作的平臺(tái);第三好,百度移動(dòng)游戲依然在尋求好的團(tuán)隊(duì),有能力的制作人,有能力的研發(fā)人,希望通過這平臺(tái),宣導(dǎo)一下有好的團(tuán)隊(duì),有好的項(xiàng)目,都可以來找我們。

  百度移動(dòng)游戲IP合作部總監(jiān)謝宗轍在活動(dòng)現(xiàn)場做了題目為《百度大數(shù)據(jù)助力以IP為核心的泛娛樂發(fā)展》的主題演講。在演講中系統(tǒng)的剖析了移動(dòng)游戲市場“以IP為核心”的泛娛樂行業(yè)現(xiàn)狀。在今天百度移動(dòng)游戲給出了以百度大數(shù)據(jù)為依托的解決方案,即以大數(shù)據(jù)引擎為核心,百度指數(shù)、百度大腦、數(shù)據(jù)工廠、百度數(shù)據(jù)研究中心等百度系資源為輔助的解決方式。讓以粉絲經(jīng)營為核心的泛娛樂化能夠按圖索驥、有的放矢。

  CMGE中國手游肖健借助案例分享了和百度合作的情況。肖健還表示,在持續(xù)大推、大爆發(fā)的推廣中,百度作用是巨大的。肖健還著重向大家介紹幾個(gè)關(guān)鍵詞,即在預(yù)熱階段要充分預(yù)熱,充分調(diào)動(dòng)百度的資源,以得到玩家的關(guān)注;營銷合作、資源集聚;階段爆發(fā)、持續(xù)投放;推陳出新、精細(xì)運(yùn)營。肖健表示,在IP領(lǐng)域,像中手游也算是百度IP重要資源的合作伙伴之一,今年下半年,大家可以看到我們跟百度合作的重要的產(chǎn)品。

  何云鵬在現(xiàn)場分享了《花千骨》跟百度深入的整合案例。何云鵬介紹道,《花千骨》所取得的成績是占據(jù)天時(shí)、地利、人和才得來的,如果我再做《花千骨》能不能做到這么成功,我是沒有那么大的信心。但過程中,好的IP是非常重要。

  蘇萌演講的題目是《蒼穹變》S級(jí)手游怎么玩!渡n穹變》能夠做到這樣的成績很多都是基于關(guān)于IP如何經(jīng)營。首先從產(chǎn)品內(nèi)部說起,產(chǎn)品有四大模塊,資源展示、修煉冒險(xiǎn)、游戲策略和社交協(xié)助。除了怎么把游戲做好以外,還找到了一些支持,找了很多的玩家做了體驗(yàn)的分析。接下來在運(yùn)營過程中,跟各大渠道長期保持良好關(guān)系及獲得各大渠道商的支持。剛才所說到IP,粉絲是IP最重要的核心資源,有IP就有粉絲。

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  二次元專屬電商APP—“小宇宙“驚艷問世,發(fā)布會(huì)圓滿落幕

  小宇宙LittleCosmos APP(以下簡稱小宇宙APP)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,數(shù)十位國內(nèi)頂尖Coser、古風(fēng)歌手、插畫師、聲優(yōu);近百家國內(nèi) 動(dòng)漫、游戲、音樂、會(huì)展、娛樂等跨界大咖齊聚一堂!與現(xiàn)場百位熱情后援粉絲共同見證這款二次元專屬電商APP問世!

  發(fā)布會(huì)上,小宇宙APP所屬的北京詩圖天下文化傳播有限公司宣布了與中國電信北京分公司、綠骨頭網(wǎng)、WCS中國等平臺(tái)達(dá)成戰(zhàn)略合作的重磅消息。分享解讀其“3V”全新概念商業(yè)運(yùn)營模式的同時(shí),更拋出了多款大V 、版權(quán)衍生和創(chuàng)業(yè)孵化商品。嚴(yán)肅的APP發(fā)布之余,知名Cosplay社團(tuán)美萌、國內(nèi) 古風(fēng)音樂人音頻怪物等重磅嘉賓的精彩演出和互動(dòng)訪談,亦為二次元愛好者們開啟一場聲色俱茂的視聽盛宴!

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  TFC大會(huì)版權(quán)游戲?qū)訒?huì)現(xiàn)場現(xiàn)象級(jí)IP云集 促成高度合作意向

  本次廣州TFC大會(huì)版權(quán)游戲?qū)訒?huì)分為路演展示和商務(wù)洽談兩個(gè)環(huán)節(jié),首先進(jìn)行的是路演環(huán)節(jié),7大知名版權(quán)方分享了成功案例和持有的各類優(yōu)質(zhì)IP,知名現(xiàn)象級(jí)IP更是應(yīng)接不暇。

  杭州幻文科技彭宇分享了幻文科技的IP成功案例,帶來了《近身兵王》、《七葉重華》、《葬魂筆記》等優(yōu)質(zhì)小說IP資源;高意版權(quán)Mark在本次對(duì)接會(huì)帶來了包括像素大戰(zhàn)、精靈旅社、捉鬼敢死隊(duì)、雞皮疙瘩、絕命毒師、粉紅豹、機(jī)械戰(zhàn)警、星際之門、宙斯之子、維京傳奇等眾多影視IP資源,此外還有植物大戰(zhàn)僵尸、水果忍者、街頭霸王、馴龍騎士,以及眾多體壇、影視、音樂界明星,如C羅、梅西、科比、喬布斯、夢(mèng)露等等;騰訊動(dòng)漫郎曉聰帶來了包括《狐妖小紅娘》、《時(shí)光詭域》、《獅子懸山》、《超游世界》、《通職者》、《塔奇》、《從前有座靈劍山》、《君臨臣下》等200多部熱門國漫;北京太紫山文化有限公司創(chuàng)始人苗海燕從2011年開始涉足版權(quán)衍生品行業(yè)至今,策劃了《宮》、《后宮,甄嬛傳》、《人在囧途之泰囧》、《北京愛情故事》、《來自星星的你》、《繡春刀》、《紅色》、《畫江湖之不易人》等知名IP的衍生品方案,本次對(duì)接會(huì)帶來了《后宮,甄嬛傳》、《紅色》、《功夫鴨俠》等優(yōu)質(zhì)IP資源;世熙傳媒梁文德先生帶來了包括星廚駕到、星廚小當(dāng)家、咱們穿越吧、音樂大師課、喜劇班的春天、少年鎮(zhèn)等眾多熱門綜藝IP;看書網(wǎng)本次版權(quán)游戲?qū)訒?huì)看書網(wǎng)帶來了《美女圖》、《九轉(zhuǎn)成神》、《九陽邪君》、《九轉(zhuǎn)成神》等多部熱門小說IP;融恩文化也帶來了布袋豬、酷猿族、雞仔兔等深受人們喜愛的熱門卡通形象IP。

  本次廣州TFC大會(huì)版權(quán)游戲?qū)訒?huì)的商務(wù)洽談環(huán)節(jié)熱度不減,路演結(jié)束后各游戲商紛紛與有意向的版權(quán)方進(jìn)行商務(wù)洽談,場下版權(quán)方和游戲方積極交流,無論從人脈拓展,還是從成交意向上來看,本次版權(quán)游戲?qū)訒?huì)都取得了豐碩的成果,與眾游戲方促成合作意向。相信無論對(duì)于版權(quán)方,還是對(duì)于游戲方來說,本次版權(quán)游戲?qū)訒?huì)提供了一個(gè)真誠、務(wù)實(shí)的交流合作平臺(tái),必定給雙方都帶來無限的機(jī)會(huì)與效益。

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