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《目光》TFC篇:大佬頻發(fā)預(yù)警 行業(yè)或迎藍(lán)海大遷徙(二)
時(shí)間:2015-09-18 19:54   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

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  2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展于9月11日在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心圓滿落幕,本次TFC大會(huì)進(jìn)行了全面升級(jí),展會(huì)覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂(lè)IP等模塊。大會(huì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場(chǎng)干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過(guò)20余場(chǎng),參會(huì)人數(shù)超過(guò)20000人次。下面小編帶你回顧一下本屆大會(huì)分會(huì)場(chǎng)的精彩內(nèi)容:

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展VR和智能硬件專場(chǎng)論壇精彩盤(pán)點(diǎn)

  上方傳媒董事長(zhǎng)張秋水表示VR、AR將會(huì)迎來(lái)超級(jí)大爆發(fā)。

  睿悅信息CEO賴俊菘表示虛擬現(xiàn)實(shí)可投資的四大領(lǐng)域:內(nèi)容、設(shè)備、顯示、交互。每一塊內(nèi)容所具備的核心能力也不太一樣,其實(shí)市面上最大的核心就是游戲內(nèi)容、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì);設(shè)備所具備的核心能力是行業(yè)的組織能力,包括供應(yīng)鏈等知識(shí);顯示,這是充滿想象力的地方,譬如說(shuō)有一些引擎部分;第四是交互,主要是溝通、交流這一塊。

  凌感科技聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)馳表示AR更多是功能性的,而VR則更多是體驗(yàn)性的,這是Productivity(效率)和Entertainment(娛樂(lè))的結(jié)合,這種結(jié)合最大化了印象湃頭盔的可穿戴時(shí)間,更有利于培養(yǎng)用戶對(duì)設(shè)備的接受和依賴。凌感這一獨(dú)特技術(shù)被稱為:超級(jí)現(xiàn)實(shí)

  新游互聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人易飛強(qiáng)表示從現(xiàn)階段的數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)一個(gè)從輕到重,從休閑類到動(dòng)作類的演變,當(dāng)前動(dòng)作格斗、精品RPG游戲不論在付費(fèi)、留存還是暢銷規(guī)模上都處于一個(gè)風(fēng)口。棋牌類、卡牌類也仍然是帶有一定的市場(chǎng),這是需要更多游戲契合不同人群的需求,回歸問(wèn)題,如果大家去游戲行業(yè)里做AR產(chǎn)品,更是為市場(chǎng)帶來(lái)收益。

  ARM多媒體部負(fù)責(zé)人莊智鑫表示VR需要有兩個(gè)投影、視覺(jué)差,是要有人去做移動(dòng),它的嘲也可以跟著變動(dòng)。說(shuō)是比較簡(jiǎn)單,但做起來(lái)真的是很困難。VR產(chǎn)生的需求非常的巨大,目前在比較PC和VR時(shí),有時(shí)候PC的效率是不夠的,這影響將是非常的大。

  Archiact CEO Frank shen表示從體驗(yàn)上,現(xiàn)在想進(jìn)入VR,給開(kāi)發(fā)者一些建議供參考:1、定義游戲的最小核心,2、制定渲染預(yù)算,3、眩暈問(wèn)題,4、視角處理,5、陀螺儀,6、代入感。

  靈聚智能機(jī)器人創(chuàng)始人張勝表示靈聚人工大腦特點(diǎn)是數(shù)據(jù)進(jìn)行了大量的碎片化,所以答案很多是動(dòng)態(tài)合成或者是分析結(jié)合,已經(jīng)不單是單純的匹配,但是針對(duì)技術(shù)所要達(dá)到回答問(wèn)題的方法也必須是要有的。

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  用匠心打造的精品游戲TFC分論壇精彩盤(pán)點(diǎn)

  炫彩互動(dòng)首席運(yùn)營(yíng)官李植表示對(duì)于未來(lái)希望在IP上做一些定制、研發(fā)的合作。我們?cè)诒本⑸虾、廣州有三個(gè)工作室,主要是側(cè)重于游戲的發(fā)行。目前團(tuán)隊(duì)人數(shù)超過(guò)100人。同時(shí)我們專注游戲細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品深耕,向女性和兒童方向等細(xì)分關(guān)注,充分開(kāi)發(fā)細(xì)分市場(chǎng)。繼續(xù)深入打造微競(jìng)技概念。

  皇玩科技VP制作人吳海鷗表示既然是做體育類的小眾游戲,就要從產(chǎn)品、用戶、運(yùn)營(yíng)三個(gè)方面去做。對(duì)一個(gè)小眾或者是精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的模式,帶來(lái)用戶的品質(zhì)來(lái)說(shuō)可能不是最好,但也是非常重要的。

  棱鏡CEO劉大澎表示海外游戲中國(guó)本地化的趨勢(shì)是,文化適配越來(lái)越少;普遍在貨幣化上的改動(dòng)嘗試較多,集中體現(xiàn)在降低付費(fèi)門(mén)檻;國(guó)內(nèi)外表現(xiàn)基本趨于一致,主要變數(shù)在安卓市場(chǎng),包體大小依然敏感。海外游戲進(jìn)中國(guó)本地最大的問(wèn)題是缺乏開(kāi)放社交鏈,其實(shí)中國(guó)的社交鏈?zhǔn)菦](méi)有怎么開(kāi)放的,所以在游戲的編程中,社交的缺失確實(shí)是給游戲進(jìn)入中國(guó)帶來(lái)很大的困難。

 】譜網(wǎng)絡(luò)VP謝健聰認(rèn)為模擬器未來(lái)的方向有幾大要素:1、性能,2、兼容性,3、操控性,4、微型化。國(guó)內(nèi)的微化會(huì)是未來(lái)的方向。這在模型的過(guò)程中,模擬器的體積還是偏大,如果能夠把體積變小,我們?cè)谶@方面會(huì)繼續(xù)努力開(kāi)發(fā)。

  泡椒網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人余沖表示我們產(chǎn)品定位是以游戲點(diǎn)評(píng)互動(dòng)為中心的游戲社區(qū)。在這里面,發(fā)現(xiàn)的是用戶在不斷的玩游戲、體驗(yàn)游戲,是有很多的建議和意見(jiàn),不斷地吐嘈、分享游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些用戶不一定是花很多錢,但對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)是非常高。之前我抽查過(guò)一些游戲,我們認(rèn)為這游戲很不賺錢,但每天它還是有一大批用戶在那里玩,但這是個(gè)別用戶。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展移動(dòng)游戲世界論壇精彩盤(pán)點(diǎn)

  Mobvista廣告事業(yè)部總經(jīng)理奚原表示近兩年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)早已是一片紅海,迫使大家把目光紛紛投向海外這片藍(lán)海,“手游出海”已經(jīng)成為一個(gè)非常熱門(mén)的話題。

  Appsflyer中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人王瑋表示為什么誰(shuí)第三方監(jiān)控平臺(tái)是必要的?因?yàn)檫@個(gè)世界上有很多的平臺(tái),廣告主需要有一個(gè)方法可以有效的甚至是實(shí)時(shí)監(jiān)控不同渠道的用戶數(shù)量和質(zhì)量,基于這些數(shù)據(jù)和這些信息,可以更好的做廣告預(yù)算,讓錢花的更有效。

  R2Games 商務(wù)總監(jiān)Sean Keith表示本地化支持指的是有很多的文字和詳情用于得到玩家的關(guān)注。有很多的翻譯工作是在一個(gè)封閉的房間內(nèi)完成的并且存在很多問(wèn)題。

  Funplus商務(wù)總監(jiān)金雯怡表示我們要尋找All blue,這些創(chuàng)新的地方從何而來(lái),一個(gè)是游戲類型的完全創(chuàng)新,一個(gè)是玩法的完全創(chuàng)新。另外一些從玩法上或者從類型上,并不是新的產(chǎn)品,但是在社交應(yīng)用上,做了很多新穎探索。超越之前PVP這樣一個(gè)社交范圍,可能將更多人帶領(lǐng)到整個(gè)社交體驗(yàn)當(dāng)中來(lái)。

  IGG商務(wù)總監(jiān)何晶表示在產(chǎn)品多元化階段,有自己的創(chuàng)新面在里面,這個(gè)亮點(diǎn)很難模仿,模仿對(duì)象永遠(yuǎn)是跟在這些人后面。市場(chǎng)多元化,實(shí)際上可以把市場(chǎng)多元化和產(chǎn)品多元化進(jìn)行分類,分類在不同的產(chǎn)品類型,不同的生命周期,不同的用戶人群,以及說(shuō)我自己特別擅長(zhǎng)的一塊,我在這個(gè)領(lǐng)域上面,還可以從營(yíng)銷角度去分,有的人就是喜歡定位在我要做千萬(wàn)級(jí)產(chǎn)品,有的行業(yè)會(huì)定義在百萬(wàn)階層。

  熱酷VP鄧淳表示很少有廠商敢于去涉足日本市場(chǎng),主要日本是一個(gè)非常好的市場(chǎng),有著全球范圍內(nèi)質(zhì)量 的用戶,在日本那邊基本上智能手機(jī)設(shè)備用戶,在游戲里面所耗費(fèi)的時(shí)間,是全球范圍內(nèi) 的,活躍用戶停留的時(shí)間是非常長(zhǎng)。日本有非常好的氛圍和文化環(huán)境,對(duì)于游戲的推廣,以及游戲本身這個(gè)產(chǎn)業(yè)在日本都是全世界范圍內(nèi)沒(méi)有其他國(guó)家能夠和他去媲美。有相對(duì)公平的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,不像國(guó)內(nèi)玩法這么多種多樣化。

  風(fēng)際游戲彭順清表示游戲出海需要考慮三件事情,一個(gè)是海外的差異化,一個(gè)是美術(shù)風(fēng)格,另一個(gè)是本地化。各位CP在選擇發(fā)行商的時(shí)候需要注意,好的發(fā)行商在幫助游戲出海時(shí)一定是懂游戲的、可以自己做本地化,有自己的渠道,有自己的市場(chǎng)推廣能力和自己的流量。

  Mobvista聯(lián)合創(chuàng)始人曹曉歡表示作為CP而言,首先你得有意愿做獨(dú)立市場(chǎng)獨(dú)立語(yǔ)言版本的嘗試。很多CP對(duì)于海外市場(chǎng)不熟悉,尤其東南亞一些小語(yǔ)種國(guó)家,外加團(tuán)隊(duì)資源緊張,大區(qū)域的需求都不一定顧得及,單獨(dú)開(kāi)版本做小語(yǔ)種是需要下決心的。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展 IP授權(quán)工坊精彩盤(pán)點(diǎn)

  上方傳媒董事長(zhǎng)張秋水認(rèn)為移動(dòng)游戲行業(yè)雖然有些困難,卻是一個(gè)發(fā)展過(guò)程中的自然狀態(tài)。長(zhǎng)遠(yuǎn)看,移動(dòng)游戲行業(yè)的未來(lái)無(wú)比美好,但是現(xiàn)狀卻是大家都感覺(jué)很艱難,突出表現(xiàn)在移動(dòng)終端換機(jī)的紅利已經(jīng)很微薄,分發(fā)渠道端固化擁擠、推廣成本日漸高漲、游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)急劇減少等問(wèn)題,移動(dòng)游戲急需要在盤(pán)整后找到新的出路。

  LIMA大中華區(qū)負(fù)責(zé)人黃玉表示預(yù)計(jì)中國(guó)的授權(quán)業(yè)將超過(guò)日本,作為全亞洲最大的市場(chǎng)。以授權(quán)的范疇,中國(guó)和美國(guó)一樣,以卡通、娛樂(lè)授權(quán)為主導(dǎo),另外體育的品牌增長(zhǎng)也很快。

  北京夢(mèng)之城文化有限公司授權(quán)主管高強(qiáng)表示動(dòng)漫授權(quán)和游戲的結(jié)合怎么解決留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化、還有持續(xù)的收入的問(wèn)題?一個(gè)是轉(zhuǎn)換率,第二個(gè)付費(fèi)率。動(dòng)漫IP要做到幾點(diǎn):第一,重視粉絲;第二,持續(xù)的內(nèi)容,這個(gè)通過(guò)我的角度也是不斷的累計(jì)、不斷的擴(kuò)張;第三,豐富的跨界資源和活動(dòng)。

  藝言堂創(chuàng)始人苗海燕表示影視和游戲相互改編,成為IP演繹的主要形式。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的運(yùn)營(yíng)思維模式的介入,大家都在制定自己的大IP計(jì)劃,或是游戲主導(dǎo),或是電影主導(dǎo)。影視與游戲行業(yè)都是全球文化,為了IP市場(chǎng)價(jià)值最大化影游互動(dòng)是必然結(jié)果。

  百度移動(dòng)游戲IP合作總監(jiān)謝宗轍表示泛娛樂(lè)的核心的指標(biāo)是:第一,粉絲的關(guān)注度;第二,洞察粉絲畫(huà)像、粉絲、性別、年齡、喜好;第三,深入的了解粉絲的究竟玩不玩游戲,付費(fèi)率如何。最后,擴(kuò)大粉絲規(guī)模。。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展 HTML5游戲論壇精彩盤(pán)點(diǎn)

  上方傳媒董事長(zhǎng)張秋水表示移動(dòng)游戲行業(yè)從幼年、少年、青年走到了成年的階段,在這個(gè)階段里,產(chǎn)品看上去跟人一樣,變化很大,但是實(shí)際上還是處高速成長(zhǎng)期,孕育著更大發(fā)展的機(jī)遇,也會(huì)遇到好多困難,渠道擁堵、固化、手機(jī)人口紅利消逝、CP的數(shù)量減少、推廣成本加大等等很多這些問(wèn)題,但是這些問(wèn)題我覺(jué)得都不是問(wèn)題,都是過(guò)程中的一些現(xiàn)象。在平順度過(guò)這個(gè)階段之后,必將引來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。

  LAYABOX董事長(zhǎng)謝成鴻表示如今大部分投資開(kāi)始傾向于H5游戲,原因是手游慢慢成長(zhǎng)起來(lái)了,進(jìn)入了紅海期,壟斷的格局逐步形成,廝殺出來(lái)的難度越來(lái)越大。而H5才剛剛崛起,雖然它面臨了很多問(wèn)題,但是發(fā)展勢(shì)頭并不小。

  LAYABOX 副總裁楊公慶表示今年或者明年上半年會(huì)有大量手游團(tuán)隊(duì)死掉,因?yàn)樗麄儽黄入x開(kāi)這個(gè)行業(yè)。是什么造成了這個(gè)局面? 第一,分發(fā)渠道壟斷,產(chǎn)品量的飽和,還有分成比例低。第二,單機(jī)游戲盈利弱,網(wǎng)游分成低。第三,大廠強(qiáng)勢(shì)入駐,提高游戲門(mén)檻。

  中娛在線CEO蔣宇彤表示在優(yōu)化方面采取的一些解決方案:第一點(diǎn)是資源大小的優(yōu)化,首先進(jìn)行籌建圖片大小優(yōu)化,圖片尺寸保持最終效果的前提下,盡量把圖片尺寸縮小。關(guān)資源合成大圖合集,減少整體資源下載請(qǐng)求次數(shù),通過(guò)工具對(duì)最終形成的圖片再次進(jìn)行尺寸壓縮,對(duì)所有描述文件,我們盡量采用二進(jìn)制格式,使相關(guān)冗余資源減少。

  LAYABOX CTO 汪闊表示LayaAir H5引擎,它里面小小的設(shè)置,它的尺寸比較要小,所以我們經(jīng)過(guò)不斷推翻自己的過(guò)程,將LayaAir做到98K,其他的引擎做到400K以上,這樣加載更快,同產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)中會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。

  手機(jī)QQ瀏覽器高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理趙俊表示目前整個(gè)行業(yè)處于快速發(fā)展階段,平臺(tái)上的產(chǎn)品以呈幾何增量形式往上發(fā)展。而騰訊在業(yè)務(wù)上也全力支持H5游戲。

  5玩游戲CEO林勇坤表示H5游戲可以把它做成一個(gè)碎片化結(jié)構(gòu)。

  山水地CEO李巍表示CP分別結(jié)合自己在產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)與渠道方面的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行原創(chuàng)的典型例子,說(shuō)明原創(chuàng)不會(huì)只有一個(gè)方向,除了核心玩法外仍有其他的原創(chuàng)方向。

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  路演、洽談雙管齊下 上道游戲暨智能硬件投資交易會(huì)圓滿召開(kāi)

  由上方網(wǎng)、上方匯主辦的“2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展”已正式落下帷幕。第九期“上道游戲暨智能硬件投資交易會(huì)”現(xiàn)場(chǎng)火爆異常、精彩不斷。

  共計(jì)有12家企業(yè)參加路演環(huán)節(jié),有9個(gè)手游及周邊項(xiàng)目,2個(gè)智能硬件項(xiàng)目。路演團(tuán)隊(duì)有魔橙互聯(lián)、極維客、米漫傳媒、皇玩科技、成都微娛互動(dòng)、廣州火舞、廣州動(dòng)享、北京聯(lián)游藝電、上海肥熊、上海樂(lè)之鯨魚(yú)、巔峰手游均在路演環(huán)節(jié)中登臺(tái)亮相。精彩的路演迎來(lái)了陣陣掌聲,也激發(fā)了很多發(fā)行商的代理或合作欲望。

  參加對(duì)接的發(fā)行商有網(wǎng)易、中青龍圖、CMGE中國(guó)手游、冰雪游戲、大神圈、指尖方寸、愛(ài)樂(lè)游、空中網(wǎng)、炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、上海點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)信息、深圳思享科技、深圳部落科技、初見(jiàn)科技、赫德游戲、GAEA Mobile、北京樂(lè)動(dòng)卓越、英雄互娛、光宇游戲、掌趣科技、星河互動(dòng)、無(wú)限天機(jī)、掌上縱橫,發(fā)行人員對(duì)產(chǎn)品也給予了很高的評(píng)價(jià)。

  參加本次洽談的投資商有網(wǎng)易資本、深圳中青寶、志成資本、泰岳梧桐、和君資本、粵商資本、深圳聯(lián)創(chuàng)、星輝資本、百度資本、極客幫、蓋婭游戲、文投國(guó)富、博派資本、青松資本、芮芮投資、獵豹投資、合力投資、廈門(mén)吉比特、騰訊投資、廣州海匯(排名不分先后)。除了游戲之外,我們發(fā)現(xiàn)智能硬件及泛娛樂(lè)項(xiàng)目成為了搶手貨,意向率高達(dá)70%,當(dāng)場(chǎng)時(shí)間比較有限,會(huì)后會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)或簽約。

  “上道游戲暨智能硬件投資交易會(huì)”的成功舉辦,再一次證明了游戲、智能硬件及泛娛樂(lè)的無(wú)限潛力。2015年起,用戶對(duì)智能硬件及泛娛樂(lè)的認(rèn)識(shí)有了大幅度的提高,并且開(kāi)始愿意進(jìn)行大額消費(fèi)。這是一個(gè)好的開(kāi)始,上道將不遺余力的幫助團(tuán)隊(duì)。

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  360手機(jī)游戲2015年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)趨勢(shì)公開(kāi)課TFC分論壇精彩盤(pán)點(diǎn)

  張斌對(duì)于《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書(shū)》進(jìn)行了解讀,他認(rèn)為可以解讀為“機(jī)會(huì)”兩個(gè)字。他表示,Q2新增游戲環(huán)比上漲30.1%,整個(gè)手游市場(chǎng)是向上的,市場(chǎng)存在許多機(jī)會(huì)。張斌還對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)全球化和霸榜兩個(gè)現(xiàn)象發(fā)表了看法。他表示,隨著中國(guó)手游市場(chǎng)成為全球第一,全球化已成定局,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這更多的是機(jī)會(huì),海外游戲廠商為了進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),會(huì)更多地需要本地開(kāi)發(fā)者的合作。而老齡游戲霸榜方面,張斌認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者更應(yīng)該有創(chuàng)新的動(dòng)力。最后,張斌還談到了VR游戲、H5游戲以及O2O等新的游戲產(chǎn)品以及結(jié)合模式。

  梁志輝詳細(xì)介紹了360移動(dòng)開(kāi)放平臺(tái)在7月全新發(fā)布的“啟明星計(jì)劃”——新游測(cè)評(píng)四部曲,即360用戶實(shí)測(cè)、論壇專區(qū)預(yù)熱、評(píng)測(cè)與優(yōu)化、一站式聯(lián)運(yùn)四項(xiàng)服務(wù)。梁志輝特別強(qiáng)調(diào),開(kāi)發(fā)者只需提交接入統(tǒng)計(jì)SDK的安裝包,即可參與360移動(dòng)開(kāi)放平臺(tái)的新游無(wú)計(jì)費(fèi)測(cè)試,不需提交軟件著作權(quán)、不需簽署合同,完全零門(mén)檻。同時(shí)還提到,與以前很難獲得上線助手推薦位相比,現(xiàn)在通過(guò)“啟明星計(jì)劃”發(fā)布產(chǎn)品,可以獲得至少3天助手推薦位的資源支持。通過(guò)“啟明星計(jì)劃”,已有40余款游戲評(píng)級(jí)獲得一級(jí)以上的評(píng)級(jí)提升。

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  TFC游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展百度移動(dòng)游戲開(kāi)放日精彩盤(pán)點(diǎn)

  百度移動(dòng)游戲副總裁顧偉在演講中談及,今年百度移動(dòng)游戲的重點(diǎn)工作、和想法。顧瑋表示:今年百度移動(dòng)游戲就是要做一個(gè)三好學(xué)生。第一,好IP;第二好,我們要做一個(gè)和好產(chǎn)品深度合作的平臺(tái);第三好,百度移動(dòng)游戲依然在尋求好的團(tuán)隊(duì),有能力的制作人,有能力的研發(fā)人,希望通過(guò)這平臺(tái),宣導(dǎo)一下有好的團(tuán)隊(duì),有好的項(xiàng)目,都可以來(lái)找我們。

  百度移動(dòng)游戲IP合作部總監(jiān)謝宗轍在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)做了題目為《百度大數(shù)據(jù)助力以IP為核心的泛娛樂(lè)發(fā)展》的主題演講。在演講中系統(tǒng)的剖析了移動(dòng)游戲市場(chǎng)“以IP為核心”的泛娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)狀。在今天百度移動(dòng)游戲給出了以百度大數(shù)據(jù)為依托的解決方案,即以大數(shù)據(jù)引擎為核心,百度指數(shù)、百度大腦、數(shù)據(jù)工廠、百度數(shù)據(jù)研究中心等百度系資源為輔助的解決方式。讓以粉絲經(jīng)營(yíng)為核心的泛娛樂(lè)化能夠按圖索驥、有的放矢。

  CMGE中國(guó)手游肖健借助案例分享了和百度合作的情況。肖健還表示,在持續(xù)大推、大爆發(fā)的推廣中,百度作用是巨大的。肖健還著重向大家介紹幾個(gè)關(guān)鍵詞,即在預(yù)熱階段要充分預(yù)熱,充分調(diào)動(dòng)百度的資源,以得到玩家的關(guān)注;營(yíng)銷合作、資源集聚;階段爆發(fā)、持續(xù)投放;推陳出新、精細(xì)運(yùn)營(yíng)。肖健表示,在IP領(lǐng)域,像中手游也算是百度IP重要資源的合作伙伴之一,今年下半年,大家可以看到我們跟百度合作的重要的產(chǎn)品。

  何云鵬在現(xiàn)場(chǎng)分享了《花千骨》跟百度深入的整合案例。何云鵬介紹道,《花千骨》所取得的成績(jī)是占據(jù)天時(shí)、地利、人和才得來(lái)的,如果我再做《花千骨》能不能做到這么成功,我是沒(méi)有那么大的信心。但過(guò)程中,好的IP是非常重要。

  蘇萌演講的題目是《蒼穹變》S級(jí)手游怎么玩!渡n穹變》能夠做到這樣的成績(jī)很多都是基于關(guān)于IP如何經(jīng)營(yíng)。首先從產(chǎn)品內(nèi)部說(shuō)起,產(chǎn)品有四大模塊,資源展示、修煉冒險(xiǎn)、游戲策略和社交協(xié)助。除了怎么把游戲做好以外,還找到了一些支持,找了很多的玩家做了體驗(yàn)的分析。接下來(lái)在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,跟各大渠道長(zhǎng)期保持良好關(guān)系及獲得各大渠道商的支持。剛才所說(shuō)到IP,粉絲是IP最重要的核心資源,有IP就有粉絲。

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  二次元專屬電商APP—“小宇宙“驚艷問(wèn)世,發(fā)布會(huì)圓滿落幕

  小宇宙LittleCosmos APP(以下簡(jiǎn)稱小宇宙APP)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),數(shù)十位國(guó)內(nèi)頂尖Coser、古風(fēng)歌手、插畫(huà)師、聲優(yōu);近百家國(guó)內(nèi) 動(dòng)漫、游戲、音樂(lè)、會(huì)展、娛樂(lè)等跨界大咖齊聚一堂!與現(xiàn)場(chǎng)百位熱情后援粉絲共同見(jiàn)證這款二次元專屬電商APP問(wèn)世!

  發(fā)布會(huì)上,小宇宙APP所屬的北京詩(shī)圖天下文化傳播有限公司宣布了與中國(guó)電信北京分公司、綠骨頭網(wǎng)、WCS中國(guó)等平臺(tái)達(dá)成戰(zhàn)略合作的重磅消息。分享解讀其“3V”全新概念商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式的同時(shí),更拋出了多款大V 、版權(quán)衍生和創(chuàng)業(yè)孵化商品。嚴(yán)肅的APP發(fā)布之余,知名Cosplay社團(tuán)美萌、國(guó)內(nèi) 古風(fēng)音樂(lè)人音頻怪物等重磅嘉賓的精彩演出和互動(dòng)訪談,亦為二次元愛(ài)好者們開(kāi)啟一場(chǎng)聲色俱茂的視聽(tīng)盛宴!

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  TFC大會(huì)版權(quán)游戲?qū)訒?huì)現(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)IP云集 促成高度合作意向

  本次廣州TFC大會(huì)版權(quán)游戲?qū)訒?huì)分為路演展示和商務(wù)洽談兩個(gè)環(huán)節(jié),首先進(jìn)行的是路演環(huán)節(jié),7大知名版權(quán)方分享了成功案例和持有的各類優(yōu)質(zhì)IP,知名現(xiàn)象級(jí)IP更是應(yīng)接不暇。

  杭州幻文科技彭宇分享了幻文科技的IP成功案例,帶來(lái)了《近身兵王》、《七葉重華》、《葬魂筆記》等優(yōu)質(zhì)小說(shuō)IP資源;高意版權(quán)Mark在本次對(duì)接會(huì)帶來(lái)了包括像素大戰(zhàn)、精靈旅社、捉鬼敢死隊(duì)、雞皮疙瘩、絕命毒師、粉紅豹、機(jī)械戰(zhàn)警、星際之門(mén)、宙斯之子、維京傳奇等眾多影視IP資源,此外還有植物大戰(zhàn)僵尸、水果忍者、街頭霸王、馴龍騎士,以及眾多體壇、影視、音樂(lè)界明星,如C羅、梅西、科比、喬布斯、夢(mèng)露等等;騰訊動(dòng)漫郎曉聰帶來(lái)了包括《狐妖小紅娘》、《時(shí)光詭域》、《獅子懸山》、《超游世界》、《通職者》、《塔奇》、《從前有座靈劍山》、《君臨臣下》等200多部熱門(mén)國(guó)漫;北京太紫山文化有限公司創(chuàng)始人苗海燕從2011年開(kāi)始涉足版權(quán)衍生品行業(yè)至今,策劃了《宮》、《后宮,甄嬛傳》、《人在囧途之泰囧》、《北京愛(ài)情故事》、《來(lái)自星星的你》、《繡春刀》、《紅色》、《畫(huà)江湖之不易人》等知名IP的衍生品方案,本次對(duì)接會(huì)帶來(lái)了《后宮,甄嬛傳》、《紅色》、《功夫鴨俠》等優(yōu)質(zhì)IP資源;世熙傳媒梁文德先生帶來(lái)了包括星廚駕到、星廚小當(dāng)家、咱們穿越吧、音樂(lè)大師課、喜劇班的春天、少年鎮(zhèn)等眾多熱門(mén)綜藝IP;看書(shū)網(wǎng)本次版權(quán)游戲?qū)訒?huì)看書(shū)網(wǎng)帶來(lái)了《美女圖》、《九轉(zhuǎn)成神》、《九陽(yáng)邪君》、《九轉(zhuǎn)成神》等多部熱門(mén)小說(shuō)IP;融恩文化也帶來(lái)了布袋豬、酷猿族、雞仔兔等深受人們喜愛(ài)的熱門(mén)卡通形象IP。

  本次廣州TFC大會(huì)版權(quán)游戲?qū)訒?huì)的商務(wù)洽談環(huán)節(jié)熱度不減,路演結(jié)束后各游戲商紛紛與有意向的版權(quán)方進(jìn)行商務(wù)洽談,場(chǎng)下版權(quán)方和游戲方積極交流,無(wú)論從人脈拓展,還是從成交意向上來(lái)看,本次版權(quán)游戲?qū)訒?huì)都取得了豐碩的成果,與眾游戲方促成合作意向。相信無(wú)論對(duì)于版權(quán)方,還是對(duì)于游戲方來(lái)說(shuō),本次版權(quán)游戲?qū)訒?huì)提供了一個(gè)真誠(chéng)、務(wù)實(shí)的交流合作平臺(tái),必定給雙方都帶來(lái)無(wú)限的機(jī)會(huì)與效益。

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