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桌游移植熱潮現(xiàn)瓶頸 挖掘潛在用戶是重點
時間:2015-09-17 14:24   來源:艾瑞互娛原創(chuàng)   責(zé)任編輯:毛青青

  近年來,卡牌類游戲已經(jīng)成為中國大陸游戲市場中最受玩家歡迎的游戲類型。而作為國內(nèi)線上卡牌類手游的先行者之一,《Excel殺》作為一款成功的桌游移植游戲讓玩家體會到了卡牌手游通過豐富的游戲隨機性而帶來的一種與傳統(tǒng)PC端游或手游截然不同的游戲體驗!禘xcel殺》的成功對國內(nèi)卡牌游戲市場的開拓起到了十分關(guān)鍵的作用,而《Excel殺》也正式宣布了桌面游戲繼“大富翁時代”后再次開始向網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是移動端網(wǎng)絡(luò)游戲嘗試游戲移植發(fā)展。

 ∴離《Excel殺》2010年的上線5年之后,桌游移植類游戲發(fā)展現(xiàn)狀如何?在發(fā)展中是否遇到了一些瓶頸?艾瑞分析認(rèn)為:

  中輕度桌游移植頻率高,核心用戶數(shù)量難增長

  《卡坦島》、《卡卡頌》、《天黑請閉眼》、《瘟疫公司》與《龍翼編年史》等國內(nèi)外知名桌游在近幾年都積極地向PC端移動端移植,當(dāng)下在國內(nèi)最火爆的當(dāng)屬《龍翼編年史》。由空中網(wǎng)代理的《龍翼編年史》由于包含了大量“DOTA”元素,又巧妙地選擇了在各大游戲直播平臺的DOTA2頻道借助主播頻道做了推薦。《龍翼編年史》在七月底內(nèi)測后百度單日指數(shù)一度維持在萬次以上,但僅一周后游戲的百度單日指數(shù)再次回到游戲上線前的3000以下。

  

  “龍翼編年史”百度指數(shù)

  一款新上線的游戲,在經(jīng)歷了一次成功的營銷后游戲搜索指數(shù)卻仍然徘徊在游戲上線前的水準(zhǔn)。艾瑞分析認(rèn)為這一現(xiàn)象是游戲?qū)π录尤胗脩粽承圆蛔愕捏w現(xiàn)。其實不止《龍翼編年史》,其他諸如《卡坦島》等國外知名的桌游同樣面臨了游戲核心用戶群難以擴張的問題。

  接下來艾瑞分析就為你解讀桌游移植到目前為止所面臨的一系列發(fā)展瓶頸。

  1.桌游普遍門檻高,新玩家粘性難培育

  在桌游中,流行度比較高的游戲類型有:情景聊天類游戲(SCG)、集換式卡牌游戲(TCG)、成長式卡牌游戲(LCG)、套牌構(gòu)筑類游戲(DBG)以及資深桌游玩家比較喜歡的跑團類游戲。玩家所熟悉的《三國殺》《殺人》等只是幾款流行度比較高的中輕度桌游。在現(xiàn)在已完成移植或正在移植的桌游中絕大多數(shù)游戲的入門門檻要比《三國殺》更高,這些桌游的游戲理念、游戲規(guī)則甚至卡牌作用都需要花費玩家大量的時間去理解與掌握。另外,一些中重度桌游甚至需要花費數(shù)個小時才能完成一局游戲,這些因素對于一個新手玩家來說都是很難接受與適應(yīng)的。

 〖慮到玩家在PC端、移動端游戲環(huán)境中可玩的游戲選項非常廣,一旦玩家對游戲感到不厭煩就會輕而易舉得放棄它轉(zhuǎn)而打開其他游戲軟件。因此游戲門檻較高的桌面游戲在PC端與移動端對新玩家的粘性普遍較差。

  認(rèn)識到以上問題之后,嘗試桌游移植的研發(fā)團隊?wèi)?yīng)從客戶體驗角度出發(fā),在不會影響游玩理念和游戲整體架構(gòu)的同時適量在移植版本中降低新手玩家適應(yīng)門檻,讓新玩家能夠眷融入游戲之中體驗桌游真正的快樂。

  2.桌游“面殺”歡樂多,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式仍待完善

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