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TFC暨智能娛樂展銀漢游戲鄺小翚:大娛樂時代下銀漢游戲發(fā)行計劃
時間:2015-09-16 14:14   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  9月10日上方網(wǎng)消息,2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州南豐國際會展中心正式開幕。銀漢游戲副總裁鄺小翚受邀出席了大會,并在主會場上發(fā)表《大娛樂時代下銀漢游戲發(fā)行計劃》的主題演講。他認(rèn)為,如今大娛樂時代已經(jīng)到來,移動游戲明星代言熱潮不斷,“游戲+影視”雙向結(jié)合的趨勢愈發(fā)明顯,娛樂文化市場的潛力仍有繼續(xù)深挖的機(jī)會。銀漢游戲未來也計劃在IP化道路上有所斬獲,希冀有更多同行伙伴能夠和銀漢游戲一起締造精品傳奇!

  

  以下為演講實錄:

  大家下午好,我很榮幸今天能夠來到這里進(jìn)行分享,非常感謝上方的邀請,也感謝能讓我成為今天的押軸嘉賓,辛苦大家坐到現(xiàn)在,考慮到后面還有很多安排,我舊能簡短地進(jìn)行介紹,讓在座各位可以愉快地安排自己的下一個環(huán)節(jié)。我今天演講的題目是《大娛樂時代下銀漢游戲發(fā)行計劃》。最近很多移動游戲作品都帶有娛樂化的背景,例如影視劇的同名游戲、動畫漫畫改編成游戲,這些現(xiàn)象告訴我們移動游戲已經(jīng)進(jìn)入到一個大娛樂化的階段。其實,銀漢游戲一直在觀察整個文化市場,用直觀現(xiàn)象進(jìn)行描述,我們可以看到:國產(chǎn)電影的票房越來越高,像最近《大圣歸來》的票房就讓人又眼前一亮;影視劇、動漫等的熱播,頗受大眾追捧;這些都在告訴我們中國的娛樂文化在興起,用戶們的文化消費意愿在增強(qiáng),但從相關(guān)數(shù)據(jù)我們又看到,用戶們的文化消費滿意度卻有待提高。

  在這樣的時代背景下我們可以做什么呢?在過去的十多年我們一直做的是自主研發(fā)、打造精品游戲,過往的很多作品讓同行們看到我們的努力及成績,包括最近這幾年銀漢游戲一直努力建設(shè)更成熟的團(tuán)隊,堅持探索手游運營的模式和方法;和華誼兄弟的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,擴(kuò)容了我們的娛樂資源;至于我們的精品游戲《時空獵人》等我想大家已經(jīng)很熟悉了,我就不在這里過多介紹了。

  首先和各位分享一下我們的運營方法和經(jīng)驗,希望可以幫您尋找自己的思路。在過去的運營當(dāng)中,銀漢游戲會花比較長時間對一款產(chǎn)品精雕細(xì)琢,以保證產(chǎn)品能有穩(wěn)定的發(fā)揮。我以《時空獵人》為例,這款運營近三年的游戲有獨特的運營模式。運營一款產(chǎn)品其實有很多不同的時期,我們要做不同的事情。在前期用戶的需求非常明顯,這時我們要依靠數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)后臺劃分群體,對用戶特征充分了解,也包括對整個用戶狀態(tài)的把握。到后期用戶的需求分化,如何判別用戶最迫切的需求,保證每一次的運營結(jié)點讓用戶滿意的,以有效加強(qiáng)其粘性,這點很重要,我很高興我們的團(tuán)隊把握住了用戶的痛點和需求。

  同時,我們還積累了很多明星資源助力游戲營銷的經(jīng)驗,像《神魔》是亞洲級的明星Angelababy代言的產(chǎn)品,而且將其形象生動植入到游戲中,算是開創(chuàng)之舉。今年,我們還做了一個非常有趣的女神撕 比賽。銀漢游戲已經(jīng)有了很多類似的經(jīng)驗可以拿來跟大家分享,我們也愿意把這些資源拿出來和同行做一些事情,這是我們進(jìn)入發(fā)行領(lǐng)域很關(guān)鍵的原因。

  屏幕上顯示的就是我們的發(fā)行計劃。首先,是剛才我說的運營方法,其實這些運營方法還是落實到人的,我們挑選出來的運營團(tuán)隊都是成熟運營過《時空獵人》等精品游戲的人才,以“精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)目標(biāo)人群、強(qiáng)大數(shù)據(jù)后臺支持、產(chǎn)品需求深度剖析、風(fēng)險評估優(yōu)化機(jī)制”的方法論,協(xié)助 產(chǎn)品進(jìn)行運營,這是“強(qiáng)運營”。運營能力我很難用一種文字或者來描述它,在過去的可能超過十多年的運營經(jīng)歷當(dāng)中,其實一步一步不斷摸索,經(jīng)歷過教訓(xùn)之后得到的經(jīng)驗。

  其次,還有360°全娛樂資源的注入,形成“全營銷”模式,例如更優(yōu)質(zhì)的影視明星IP資源,像《時空獵人》做主題曲這樣的模式,為發(fā)行產(chǎn)品配合類似的資源。

  第三,在資金領(lǐng)域我們有非常充分的資源,這個是我們的數(shù)據(jù),第一個是提供的預(yù)算3000萬以上的單項營銷費用,以保證合作伙伴的產(chǎn)品不會在簽下來以后遭遇雪藏。我們也會配備5億的游戲?qū)m棸l(fā)行基金,為那些好游戲投資足夠的資金,同時在版權(quán)金這一塊設(shè)定無上限,只要產(chǎn)品夠好,只管提。

  最后,我們也會為站在整個行業(yè)在IP化的角度上去為 作品考慮,努力地營造業(yè)界管道的溝通,從影視劇到文化、文學(xué)的終極打通,形成統(tǒng)一的品牌,也就是說在未來發(fā)行的重點產(chǎn)品他們會存在游戲之外更多的內(nèi)容,可能就是影視劇、動漫、文學(xué)這樣配套的內(nèi)容來輔助和支撐這塊產(chǎn)品,讓它形成長久的品牌效果。

  未來我們更愿意站在行業(yè)服務(wù)的角度,把過往我們做十多年的研發(fā)和運營能力以及我們現(xiàn)有的娛樂文化資源,整體地貢獻(xiàn)出來,我也希望在座的開發(fā)者朋友更多地和我們聯(lián)系,一起為玩家們創(chuàng)作發(fā)行更多好游戲,謝謝大家!

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

  掃描二維碼關(guān)注上方網(wǎng)TFC大會移動端報道專題,隨時隨地了解大會 報道:

  2015第十一屆TFC大會簡介:

  2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕,本次TFC大會進(jìn)行了全面升級,展會覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會覆蓋3000家移動游戲企業(yè),有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)超過20000人次。

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