9月15日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕。會上,上方網(wǎng)采訪到了空中網(wǎng)集團副總裁蔣侃,他認為“手游市場已經(jīng)開始慢慢變冷,這一兩年還會有很多的產(chǎn)品,競爭還是很激烈。但是,兩三年之后能堅持下來的團隊將是真正有價值的團隊!
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以下為采訪實錄略有刪節(jié):
上方網(wǎng):您剛才也提到IP,影視,那我們空中網(wǎng)的下一步打算是怎么做呢?
蔣侃:我們已經(jīng)拿了一些影視的IP,另外今年剛成立了空中影視這個公司,我們會選擇幾個IP和我們后面幾個項目結合,但是不會隨便選一個電視或者電影拿過來變成我們的IP。
上方網(wǎng):那主要看他的類型,還是故事情節(jié),還是其他什么特性?
蔣侃:從商業(yè)角度來說,需要考慮的是他和市場的契合度、IP是否能夠引起市場的注意。對于游戲來說,你這個IP的影視或者相應東西傳播之后能否能夠有效進行合作,他得有用戶,他有一個適用性的作品,我們認為這個才是對于游戲產(chǎn)品有價值的IP。你現(xiàn)在拿一個兩三年前很好的電影,票房很高,拿來做游戲他不見得是一個合適的IP。不是說隨便一個影視或者一個電影的IP游戲套過來就能有很好的結果。大家現(xiàn)在看到更多的是成功的IP案例,大量的不成功的IP案例沒有被關注,我們的IP選擇還是要經(jīng)過認真思考選擇的。
上方網(wǎng):那您怎么看和其他國家小伙伴一起投資研發(fā)。是否可以介紹一下空中網(wǎng)現(xiàn)在的規(guī)模是怎么樣的。
蔣侃:和其他團隊的合作還在嘗試過程中。因為包括代理國外產(chǎn)品,自研都是比較漫長的過程,但其實我們和其他國家在自研方面的合作是從去年開始的。其實中外聯(lián)合開發(fā)這個事兒,我們是希望把他打造成具有核心競爭力的開發(fā)模式。至少國內(nèi)游戲行業(yè)里面很多這樣跨國團隊的合作從很早就開始了。大概中國的游戲行業(yè)歷史里面,其實我認為在之前是沒有的,我不能肯定這樣做一定是成功的,但是我們想去試一下,把國外的一些先進技術和東西引進來為我們所用,但是真正做出來的產(chǎn)品還是代表空中,代表中國的產(chǎn)品。
上方網(wǎng):那兩國團隊交流過程中,會遇到哪些問題,比如語言問題和一些想法上的差異,如果遇到這些問題,兩個團隊是要怎么樣磨合的。
蔣侃:沒有特別大的問題,因為現(xiàn)在是信息非常國際化的時代,語言無非找一個翻譯的事兒,國外很多團隊具備英語溝通能力。所以你說要有差異,最大的差異還是文化的不同。韓國團隊和中國團隊在對各自的用戶的理解上肯定是不一樣的。因為他們是在韓國市場成長起來的。當然項目還是我們主導,會有分歧和差異的地方,我認為就跟內(nèi)部是一樣的。
上方網(wǎng):我們現(xiàn)在業(yè)內(nèi)經(jīng)常會說發(fā)行跟CP的關系,就是又曖昧又有點緊張的關系。那作為國內(nèi)老牌的發(fā)行商,空中網(wǎng)要怎么處理跟CP之間的關系呢?
蔣侃:你提到的那個問題,可能是手游市場目前的情況,也是行業(yè)不成熟不規(guī)范導致的一個問題?罩芯W(wǎng)做資源十多年了,我們也把產(chǎn)品交給其他公司代理發(fā)行。不只是在國內(nèi),包括港澳臺、韓國、俄羅斯甚至歐美,我們的產(chǎn)品出口過30幾個國家和地區(qū),歸根到底還是對于產(chǎn)品的理解和合作上面。手游市場因為確實是過渡競爭還有比較投機的一個狀態(tài),如果大家把這個需求點放在產(chǎn)品本身上面就比較容易分析。但是如果一致把產(chǎn)品做好的話應該沒有分歧,因為大家的目標都是一致的,產(chǎn)品好發(fā)行也好做CP這邊也好做。我們的經(jīng)驗就是專注把產(chǎn)品本身做好、理解對方的需求。
上方網(wǎng):對于空中網(wǎng)來說,因為他旗下不管是端游還是手游都有大量的玩家。那我想知道就是說目前空中網(wǎng)在手游和端游,目前比例是各占多少?
蔣侃:用戶規(guī)模比較難形容,因為端游和手游是兩種不太一樣的東西。像《坦克世界》這種客戶端游戲的用戶群比較穩(wěn)定,而手游則是上線的時候進來的用戶量比較大。但是大家知道手游使用率比較短、走得比較快,他并不是非常穩(wěn)定的狀態(tài)。我只能說從公司角度來說,端游還是空中網(wǎng)現(xiàn)在最主要的一部分,手游我們從2011年開始做,去年開始到今年是一個快速增長的狀態(tài),我們希望在這方面做出一些我們自己應該有的成績。
上方網(wǎng):那下半年空中網(wǎng)在這方面會有一些什么樣的布局。
蔣侃:未來我們比較看重三個方面,類型化的產(chǎn)品,重度產(chǎn)品和泛娛樂產(chǎn)業(yè)。我們不會盲目“跟隨”,而是想把這幾年積累的成功經(jīng)驗和優(yōu)勢資源整合成為一個有機的整體,把空中網(wǎng)的資源更好地整合起來,把我們的優(yōu)勢完全發(fā)揮出來。我認為,這一兩年還會有很多的產(chǎn)品出現(xiàn),競爭還是很激烈。但是在兩三年之后,能堅持下來的團隊將是真正有價值的團隊。
上方網(wǎng):今年是世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利70周年,空中網(wǎng)給我們很多人的印象就是推出了多款軍事題材大作,在手游方面有沒有一些與軍事題材的結合點。
蔣侃:我們的軍事產(chǎn)品,今年一個是《戰(zhàn)機世界》會繼續(xù)發(fā)行。我們對這款產(chǎn)品寄予厚望,而且從目前這些數(shù)據(jù)來看,我認為《戰(zhàn)機世界》應該是下半年在端游市場有一定影響力的產(chǎn)品。另外其實剛才也有提到,空中網(wǎng)本身在軍事產(chǎn)品和平臺上面有自己的積累和想法,相應的手游產(chǎn)品我們上海和北京的團隊已經(jīng)開始研發(fā),在明年一、二季度會有相應的產(chǎn)品出來。
上方網(wǎng):手游發(fā)行會涉及很多方面的事情,那空中網(wǎng)在發(fā)行領域有什么經(jīng)驗可以跟大家分享一下。
蔣侃:用戶和產(chǎn)品之間,產(chǎn)品和發(fā)行之間一定是有不同需求的。好的發(fā)行就是他能把這個不一樣的需求比較好的整合起來,找到合適的解決的手段,不是簡單只是從自己的角度去做,簡單去做營銷、做渠道這樣的工作。
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2015第十一屆TFC大會簡介:
2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕,本次TFC大會進行了全面升級,展會覆蓋IP授權、游戲與應用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會覆蓋3000家移動游戲企業(yè),有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)超過20000人次。
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