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睿悅信息賴俊菘:Nibiru交互帶來的未來娛樂
時間:2015-09-12 00:34   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  9月11日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日廣州南豐國際會展中心正式開幕。 睿悅信息CEO賴俊菘受邀出席大會,在VR和智能硬件專場上他表示:虛擬現(xiàn)實可投資的四大領(lǐng)域:內(nèi)容、設(shè)備、現(xiàn)實、交互。每一塊內(nèi)容所具備的核心能力也不太一樣,譬如說我說內(nèi)容這一塊,其實市面上最大的核心就是游戲內(nèi)容,第二塊就是開發(fā)的團隊。目前VR方面也出現(xiàn)了一系列的困惑,有一些是直接類似VR的手段,短時間是可以解決問題,但長時間的話,對VR是有巨大的影響。設(shè)備這一塊,設(shè)備所具備的核心能力是行業(yè)的組織能力包括供應(yīng)鏈等知識。第三是顯示,這是充滿想象力的地方,譬如說有一些引擎部分,第四是交互,主要是溝通、交流這一塊,因為我們是把交互分為了4類,我們公司主要是融合這一塊。目前遇到了最大問題,傳感器如何做小,目前這一塊技術(shù)可能只有國外是能做到的,整個VR的投資分4個領(lǐng)域,但每個領(lǐng)域?qū)π袠I(yè)的要求是不一樣的。

  第十一屆TFC大會官網(wǎng):http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一屆TFC大會專題:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  VR和智能硬件專場:http://www.sfw.cn/searchs?id=88

  以下為演講實錄:

  各位早上好,昨天參加會議的時候,已經(jīng)發(fā)言了,今天我就發(fā)言簡短一點。我基本上是根據(jù)公司發(fā)展的脈絡(luò)對這行業(yè)的認(rèn)識,少講一些公司的內(nèi)容,多講一些實質(zhì)性的內(nèi)容。

  第二,上方網(wǎng)我了解的時間是比較長,他們是一家老牌的公司,時間點都是涵蓋得特別好,每一次都能在行業(yè)的爆發(fā)點前夕搞一個會,然后會議搞完了以后,然后行業(yè)就起來了。所以我是非常支持上方網(wǎng)的工作。

  睿悅信息公司其實只干一件事,做物理世界與游戲數(shù)字世界的橋梁。通過這樣的資源整合以后,發(fā)揮更多的想象力,包括腦電波、跳舞毯、手勢、手環(huán)等,當(dāng)然游戲內(nèi)容也是相當(dāng)?shù)亩,我們是叫Nibiru。只不過他們是在VR這一塊或者是AR這一塊交互是非常的重要。而我們公司是搭建橋梁。

  在很多人眼中,VR是一個頭顯設(shè)備,實際包括了交互、聲學(xué)、嗅覺、觸覺等均可納入VR范圍。而VR頭顯設(shè)備還可以進(jìn)一步劃分為4類:第一塊是眼睛盒子類,第二款是PC(主機式),第三種是定制式,第四是VR一體機(移動端)。

  虛擬現(xiàn)實可投資的四大領(lǐng)域:內(nèi)容、設(shè)備、現(xiàn)實、交互。每一塊內(nèi)容所具備的核心能力也不太一樣,譬如說我說內(nèi)容這一塊,其實市面上最大的核心就是游戲內(nèi)容,第二塊就是開發(fā)的團隊。目前VR方面也出現(xiàn)了一系列的困惑,有一些是直接類似VR的手段,短時間是可以解決問題,但長時間的話,對VR是有巨大的影響。設(shè)備這一塊,設(shè)備所具備的核心能力是行業(yè)的組織能力包括供應(yīng)鏈等知識。第三是顯示,這是充滿想象力的地方,譬如說有一些引擎部分,第四是交互,主要是溝通、交流這一塊,因為我們是把交互分為了4類,我們公司主要是融合這一塊。目前遇到了最大問題,傳感器如何做小,目前這一塊技術(shù)可能只有國外是能做到的,整個VR的投資分4個領(lǐng)域,但每個領(lǐng)域?qū)π袠I(yè)的要求是不一樣的。

  我們公司其實是從手游、TV再到VR游戲發(fā)展。因為我們現(xiàn)在的數(shù)據(jù)是比較大。同時SDK的優(yōu)勢,大量交互式游戲內(nèi)容支持,跨系統(tǒng)、引擎等。這是交互體系,往下是有非常多的交互設(shè)備,往上是有非常多的引擎,數(shù)百家CP支持、Cocos、Unity,我們公司是幫助大家解決快速開發(fā)的東西,簡單來說,我們是為公司提供內(nèi)容,中間就相互幫助。

  這是我們公司合作的300家游戲公司,相對來說,合作的公司是比較多的。從手游到TV端都是有相當(dāng)多的產(chǎn)品。目前市面上用初步的一體機,在這個月會有5家,目前一家拿到我們的一體機,當(dāng)時就說非常重視推動一體機,因為現(xiàn)在一體機是非常重要的一塊內(nèi)容。我們也做了非常多的獨特圖象處理,Rom的反應(yīng)方向,交互式控制方案的進(jìn)一步完善。圖形畸變算法進(jìn)一步完善,防眩暈技術(shù)的累積發(fā)展。Nibiru操作發(fā)展:全向跑步機、腕部手勢、腦電波、手指跟蹤。

  這是我們的馬上要出的兩款一體機,目前定下價格也是非常的便宜,全球首款Windows VR一體機。全面支持Android、Windows及各類主機。未來娛樂虛擬現(xiàn)實體驗店、SDK生態(tài)資源、源源不斷的內(nèi)容和設(shè)備,完善的線上、線下用戶帳號體系、VR領(lǐng)域先發(fā)優(yōu)勢、與Nibiru移動端用戶貫通互動。

  同時也有非常多的體驗游戲。VR產(chǎn)業(yè),VR是靠什么賺錢,我們是有專業(yè)的團隊做這事,青松基金、睿動基金、和智基金。這些上方網(wǎng)給予這平臺讓我展示。

  不斷更新的硬件設(shè)備:四軸太空、賽車模擬器、眩感槍等。這次我們帶來了很多款TV游戲,以供大家體驗。

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

  掃描二維碼關(guān)注上方網(wǎng)TFC大會移動端報道專題,隨時隨地了解大會 報道:

  2015第十一屆TFC大會簡介:

  2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月10-11日在廣州南豐國際會展中心召開,據(jù)悉本次TFC大會進(jìn)行了全面升級,展會覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會預(yù)計覆蓋3000家移動游戲企業(yè),將有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)預(yù)計超過15000人次。

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