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TFC游戲大會暨智能娛樂展:IP授權(quán)工坊5位嘉賓精彩觀點(diǎn)回顧
時間:2015-09-11 20:58   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  9月11日上方網(wǎng)消息,為期兩天的第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在廣州南豐國際會展中心盛大開幕。10日下午舉行的IP授權(quán)工坊現(xiàn)場火爆異常、精彩不斷。上方傳媒董事長張秋水在現(xiàn)場做了主辦方致辭,國際授權(quán)業(yè)協(xié)會大中華區(qū)負(fù)責(zé)人黃玉芬、北京夢之城文化有限公司授權(quán)主管高強(qiáng)、藝言堂創(chuàng)始人苗海燕和百度移動游戲 IP合作總監(jiān)謝宗轍等紛紛登臺發(fā)表主題演講,以下是現(xiàn)場的精彩內(nèi)容。

IP授權(quán)工坊現(xiàn)場

  上方傳媒董事長張秋水在現(xiàn)場做了開場致辭。他提出今年移動游戲在發(fā)生很大的變化,當(dāng)前正處于一個歷史的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。移動游戲行業(yè)雖然有些困難,卻是一個發(fā)展過程中的自然狀態(tài)。移動游戲行業(yè)從幼年、少年、青年走向了成年,雖然看上去變化不那么快了,但是目前的洗牌、盤整預(yù)示著更大的發(fā)展,而IP則是移動游戲行業(yè)在盤整后找到新出路的關(guān)鍵要素,IP授權(quán)工坊的成功舉辦就像一股暖流,給行業(yè)和授權(quán)行業(yè)注入信心和希望。

  國際授權(quán)業(yè)協(xié)會大中華區(qū)負(fù)責(zé)人黃玉芬從授權(quán)業(yè)概況出發(fā),談?wù)摿似放瓢l(fā)展之路,她認(rèn)為授權(quán)業(yè)是最有前途的商業(yè)經(jīng)營模式,并現(xiàn)場教授了品牌授權(quán)的入門知識。她表示這是LIMA第一次在中國和游戲展覽會進(jìn)行合作,作為國際授權(quán)業(yè)的權(quán)威性機(jī)構(gòu),LIMA是提供教育培訓(xùn)、信息及建立業(yè)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的主要源頭。同時,她還介紹了品牌授權(quán)的基本知識,并現(xiàn)場分享了授權(quán)業(yè)的全球數(shù)據(jù),她提出2014年中國授權(quán)零售市場達(dá)61億美元,不到全球的3%,中國的授權(quán)業(yè)的增長是非常大的,她預(yù)計中國的授權(quán)業(yè)將超過日本,是全亞洲最大的市場。

  北京夢之城文化有限公司授權(quán)主管高強(qiáng)以公司阿貍品牌為實例,探討了授權(quán)在游戲中的運(yùn)作模式。他分享了阿貍形象從2006年以童話繪本與四格漫畫亮相到今天家喻戶曉、形成比較完備的品牌開發(fā)模式的發(fā)展歷程,指出動漫IP需要重視粉絲和持續(xù)的內(nèi)容,并開拓豐富的跨界資源和活動,這樣才能解決用戶留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化和收入的問題。

  藝言堂創(chuàng)始人苗海燕認(rèn)為,影游聯(lián)動是促使IP市場價值最大化的必然結(jié)果,她以《甄嬛傳》為例,介紹了游戲開發(fā)和授權(quán)過程中的經(jīng)驗心得。她認(rèn)為影視與游戲行業(yè)都是全球文化,通過相互改編,成為IP演繹的主要形式。她從游戲公司選擇、流量轉(zhuǎn)化和商務(wù)風(fēng)險規(guī)避等角度出發(fā),進(jìn)行了全面闡述。她指出一部游戲的開發(fā)過程和電影的發(fā)行過程是類似的,版權(quán)方面在為雙方服務(wù)時應(yīng)該盡量做到一碗水端平,每一個行業(yè)的任何一個版權(quán)都是值得尊重的。

  百度移動游戲 IP合作總監(jiān)謝宗轍認(rèn)為,IP已經(jīng)成為一個好游戲的充分條件,目前百度收入超過前100名的游戲里面,超過60%的游戲都是IP游戲,IP已經(jīng)漸漸成為游戲的標(biāo)配。他指出好的泛娛樂計劃需要有一個清晰的時間規(guī)劃,而泛娛樂已經(jīng)從藍(lán)海變成紅海,需要投入巨額的成本,所以應(yīng)該清楚知道錢花在哪里,節(jié)點(diǎn)怎么選擇。泛娛樂的核心是粉絲運(yùn)營,泛娛樂在粉絲運(yùn)營的過程中,需要大數(shù)據(jù)支持,這樣才能有的放矢。而粉絲的關(guān)注度和粉絲群的深入分析是泛娛樂的核心指標(biāo)。

  最終,IP授權(quán)工坊和版權(quán)游戲?qū)訒谧蛉障挛?8:00在熱烈討論的氣氛中圓滿結(jié)束,現(xiàn)場嘉賓金句不斷,分享了IP授權(quán)和游戲版權(quán)行業(yè) 理念,將推動行業(yè)內(nèi)一波新版權(quán)合作的達(dá)成。

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

  掃描二維碼關(guān)注上方網(wǎng)TFC大會移動端報道專題,隨時隨地了解大會 報道:

  2015第十一屆TFC大會簡介:

  2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月10-11日在廣州南豐國際會展中心召開,據(jù)悉本次TFC大會進(jìn)行了全面升級,展會覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會預(yù)計覆蓋3000家移動游戲企業(yè),將有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)預(yù)計超過15000人次。

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